KoderKoder.ai
FiyatlandırmaKurumsalEğitimYatırımcılar için
Giriş YapBaşla

Ürün

FiyatlandırmaKurumsalYatırımcılar için

Kaynaklar

Bize UlaşınDestekEğitimBlog

Yasal

Gizlilik PolitikasıKullanım KoşullarıGüvenlikKabul Edilebilir Kullanım PolitikasıKötüye Kullanımı Bildir

Sosyal

LinkedInTwitter
Koder.ai
Dil

© 2026 Koder.ai. Tüm hakları saklıdır.

Ana Sayfa›Blog›Vibe Kodlama: Keşfi Sürpriz Ürün Fikirlerine Dönüştürmek
27 Tem 2025·7 dk

Vibe Kodlama: Keşfi Sürpriz Ürün Fikirlerine Dönüştürmek

Vibe kodlamanın hızlı deneyleri nasıl taze ürün fikirlerine dönüştürdüğünü, neden planlamanın çoğunu eliyor olabileceğini ve gerçek kullanıcı sinyalleriyle güvenli keşif yapmayı öğrenin.

Vibe Kodlama: Keşfi Sürpriz Ürün Fikirlerine Dönüştürmek

“Vibe Kodlama” Ne Anlama Geliyor (Abartısız)

“Vibe kodlama” basit bir fikir: merak ettiğinizde hızlıca inşa edin. Kusursuz çözümü baştan tahmin etmeye çalışmak yerine boş bir dosya (veya bir prototip aracı) açar, bir hisse uyulur ve ne olacağını görürsünüz. Amaç cilalama değil—öğrenme, ivme ve sürpriz.

En iyi halleriyle vibe kodlama, yazılımla çizim yapmak gibi hissettirir. Bir UI düzenini dener, küçük bir iş akışı kurar, tuhaf bir özellik anahtarı ekler, farklı bir veri görünümü açarsınız—dakikalar içinde “ya şöyle olursa?” sorusunu yanıtlamaya yarayan her şey.

Normal sprint işinden farkı nedir

Tipik bir sprint teslimata optimize edilmiştir: net gereksinimler, tahminler, sınırlı görevler ve bir “tamamlandı” tanımı. Vibe kodlama ise keşfe optimize edilmiştir: belirsiz gereksinimler, gevşek kapsam ve öğrenildi tanımı.

Bu, “disiplinsizlik” anlamına gelmez. Disiplin farklıdır: hızı bütünlüğün önünde korursunuz ve bazı deneylerin çöpe atılmasını kabul edersiniz.

Ne için var (ve ne için değil)

Vibe kodlama stratejinin, yol haritalarının veya iyi ürün yargısının yerini almaz. Kullanıcı ihtiyaçlarını atlamak, kısıtları gözardı etmek veya yarım yamalak fikirleri pazarlamak için mazeret oluşturmaz.

Ancak ürün keşfini, somut eserler erken yaratma yoluyla besler—üzerine tıklayabileceğiniz, tepki verebileceğiniz ve test edebileceğiniz bir şey. Fikri görüp hissedebildiğinizde, hiçbir dokümanın ortaya çıkaramayacağı problemleri (ve fırsatları) fark edersiniz.

Hangi sonuçları beklemeli

İyi bir vibe kodlama oturumu şunları üretir:

  • Keşif: ağır taahhüt olmadan birkaç yolun çabucak denenmesi.
  • Yaratıcılık: “kanıtla” toplantısında hayatta kalmayacak oyunbaz kombinasyonlar.
  • Sürpriz ürün fikirleri: kaba bir versiyon inşa edip “Bekle—burası ilginçmiş” dediğiniz türden fikirler.

Neden Birçok Harika Fikir Planlama Aşamasında Ölür

Planlama ekipleri zaman kaybından korumak içindir. Ama aynı zamanda bir filtre görevi görür—erken aşamadaki fikirler kırılgandır.

Yeniliği sessizce öldüren “planlama filtreleri”

Bir şey onaylanmadan önce genellikle tanıdık bir kontrol listesine takılır:

  • Net bir ROI hikayesi (çoğu zaman henüz var olmayan sayılarla)
  • Detaylı bir spesifikasyon (gerçek problem tam anlaşılmamış olsa bile)
  • Paydaş uyumu (genellikle en güvenli yorumu tercih eder)
  • Kesin bir zaman çizelgesi ve kaynak planı (belirsizliği bir planlama hatası gibi ele alır)

Bunların hiçbiri “kötü” değildir. Sadece bilinen işler hakkında karar vermeye optimize edilmiştir, bilinmeyen fırsatlar için değil.

Yeni fikirler için erken kesinlik neden zor

Gerçekten yeni ürün değeri bir dokümandan tahmin edilmesi zordur. Yeni bir davranışı, iş akışını veya yabancı bir kullanıcı kitlesini keşfediyorsanız en büyük sorular “Ne kadar kazandırır?” değil, “İnsanlar umursuyor mu?” ve “İlk ne yapmayı deniyorlar?”dır.

Bu cevaplar tabloların içinde ortaya çıkmaz. Tepkilerde görünürler: kafa karışıklığı, merak, tekrar kullanım, hızlı terk etme, beklenmedik geçici çözümler.

Planlama tanıdıklığı ödüllendirir—“tuhaftır ama umut verici” olanı cezalandırır

Planlama süreçleri, daha önce başarılı olduğunu bildiğiniz şeylere benzeyen fikirleri ödüllendirme eğilimindedir. Açıklaması, tahmini ve savunması daha kolaydır.

Oysa tuhaf ama umut verici fikirler çoğunlukla belirsiz, net kategorisi olmayan veya varsayımları bozan (“Ya bu adımı tamamen kaldırırsak?”) fikirlerdir. Önden gerekçelendirmesi zor oldukları için riskli damgası yer.

Planlama faydalıdır—sadece erken keşif için değil

Planlama, ne inşa edeceğinizi ve nedenini zaten bildiğinizde parlar. Erken keşif farklıdır: küçük bahislere, hızlı öğrenmeye ve ucuzca yanlış yapma iznine ihtiyaç duyar. Vibe kodlama burada uyar—kesinlikten önce—böylece sürpriz fikirler kendilerini ispatlayacak kadar hayatta kalabilir.

Keşfi Bir Sapma Değil, Bir Özellik Olarak Görmek

Keşif genellikle suçlu bir zevk gibi muamele görür: “gerçek iş” bittikten sonra olsa iyi olur. Vibe kodlama bunu tersine çevirir. Keşif işin ta kendisidir—çünkü haftalarca plan savunmasına yatırım yapmadan önce neyin inşa etmeye değer olduğunu ortaya çıkarır.

İzin almadan oyna

Oyun, amaç öğrenme olduğunda verimlidir; gönderim değil. Bir vibe kodlama oturumunda “saçma” seçeneği denemeye, tuhaf bir etkileşimi bağlamaya veya yarım kalmış bir fikri onay istemeden test etmeye izin verilir.

Bu özgürlük önemlidir çünkü birçok umut verici kavram bir dokümanda mantıksız görünür, ama tıklayıp, yazıp, hissedince kesinleşir. Hipotezler hakkında tartışmak yerine küçük bir şey yaratıp onun tepki vermesini sağlarsınız.

Küçük kısıtlar fikirleri keskinleştirir

Paradoksal olarak, biraz kısıtlama yaratıcılığı arttırır. 30–60 dakikalık bir zaman kutusu sizi fikrin en basit versiyonunu seçmeye zorlar—kıvılcım var mı onu görmek için. Aşırı tasarım yapma olasılığınız azalır ve iki üç yön deneme olasılığınız artar.

Kısıtlar şunlar kadar basit olabilir:

  • “Sadece bir ekran.”
  • “Yeni veri modeli yok.”
  • “10 dakikada görünmüyorsa geç.”

Öğrenmek için inşa etmek = ivme

Öğrenmek için inşa ettiğinizde ilerleme özellikler değil, içgörülerle ölçülür. Her küçük prototip bir soruyu yanıtlar: Bu iş akışı doğal mı? Yazım kafa karıştırıyor mu? Ana an gerçekten tatmin edici mi?

Bu cevaplar somut ve anında oldukları için ivme yaratır.

Keşif ürün zevkini iyileştirir

Tekrarlanan keşif, ürün “zevkinizi” yani kullanıcılar için neyin zarif, kullanışlı ve inandırıcı olduğunu sezme yeteneğinizi geliştirir. Zamanla çıkmazları daha hızlı fark eder, sürpriz fikirleri gerçek deneylere dönüştürmede daha iyi olursunuz (daha fazlası için /blog/turning-experiments-into-real-product-signals bölümüne bakın).

Yaratıcılığı Açığa Çıkaran Hızlı Geri Besleme Döngüleri

Vibe kodlama basit bir avantaja dayanır: yazılım size anında cevap verir. Bir fikrin ne anlama geldiğini bir toplantıda “karar” vermenize gerek kalmaz—onu görebilir, tıklayabilir ve nerede bozulduğunu hissedebilirsiniz.

Bu geri besleme döngüsü belirsizliği harekete çevirir; bu yüzden keşif eğlenceli kalır, sinir bozucu olmaz.

Prototipler tartışmalardan neden daha iyidir

Soyut tartışmalar tahmin oyununa davet eder. Herkes aynı özelliğin biraz farklı bir versiyonunu hayal eder ve var olmayan bir şeyin artılarını eksilerini tartışır.

Somut bir prototip o belirsizliği çözer. Kaba bir UI bile sahte verilerle şu noktaları ortaya çıkarabilir:

  • kullanıcıların ilk dikkat ettikleri
  • göz ardı ettikleri
  • tereddüt ettikleri yerler
  • sonraki denedikleri eylemler

Bu tepkiler mükemmel mantıktan daha değerlidir çünkü davranışa dayanır.

Hızlı iterasyon gerçek sinyali ortaya çıkarır

Dakikalar içinde bir şeyi değiştirebildiğinizde, erken fikirleri kutsal saymayı bırakırsınız. Varyasyonları denersiniz: farklı ifadeler, düzenler, varsayılanlar, akışlar. Her versiyon küçük bir deney olur.

“Sinyal”, insanların beğendiğini söylemeleri olmayıp ekranda gerçekte ne yaptıklarıdır.

Bir haftayla bir spes üzerinde anlaşmaya çalışmak yerine bir öğleden sonra beş mikro-iterasyon yapıp merak, güven veya ivme yaratan yönü öğrenebilirsiniz.

Her şeyi değiştiren küçük bir düzeltme

Basit bir alışkanlık izleyici prototiplediğinizi düşünün. İlk versiyonun üstte belirgin bir “Alışkanlık Ekle” düğmesi var.

Bir UI değişikliği deneyin: “Alışkanlık Ekle” yerine “7 günlük bir meydanlığa başla” yazın ve üç önerilen meydanlığı ön doldurun.

Birden kullanıcılar seçeneklere göz atmayı bırakıp taahhütte bulunmaya başlar. Ürün “alışkanlıkları düzenleme”den “kısa serileri tamamlama”ya kayar. Bu bir özellik tartışması değil—sadece inşa ederek elde edilen yeni bir ürün yönüdür.

Yaratıcı açılım şöyle: her inşa sana bir tepki verir, her tepki bir sonraki hamleni belirler.

Beklenmedik Fikirler İnşa Ederken Nasıl Ortaya Çıkar

60 Dakikalık Vibe Sprinti Yap
Bir vibe oturumu için zaman kutusu oluşturun; anlık görüntüler ve geri alma ile hızlı iterasyon yapın.
Koder'ı Deneyin

Vibe kodlama, “mutlu kazalar” için verimli bir zemin sağlar: yalnızca çalışır, tıklanabilir ve hafifçe kusurlu bir şey varken fark ettiğiniz küçük sürprizler.

Planlar niyeti korur. Prototipler davranışı açığa çıkarır—özellikle niyet etmediğiniz türden davranışları.

Neden prototipler sürpriz üretir

Hızlı inşa ederken yüzlerce mikro-karar verirsiniz (isimlendirme, düzen, varsayılanlar, kısayollar, veri biçimleri). Her karar yan etkiler yaratır: tuhaf ama faydalı bir görünüm, beklenmedik şekilde akıcı bir etkileşim, hikâye anlatan dağınık bir günlük.

Planlama dokümanında bunlar “kenar durum”dur. Prototipte genellikle insanların ilk tepki verdikleri şeylerdir.

Yan etki ana özellik olduğunda

Vibe kodlamada sık görülen bir desen, “sıkışıklığı aşmak için eklediğiniz” şeyin ürünün en değerli yüzeyi haline gelmesidir. Üç örnek desen:

  • Hata ayıklama aracı bir panoya dönüşür. Olayları ve hataları incelemek için geçici bir panel eklersiniz. Sonra bunun kullanıcıların ne yaptığını en net gösteren görünüm olduğunu fark edersiniz. Biraz cilalayınca dahili bir pano—hatta müşteriye açık bir etkinlik akışı—haline gelir.

  • Kısayol bir iş akışına dönüşür. Test hızınızı artırmak için bir klavye kısayolu veya tek tık eylem eklersiniz. Bir ekip arkadaşı bunu dener ve “Tüm görevi böyle yapmak istiyorum” der. Gizli kısayol bir streamlined iş akışının omurgası olur.

  • Geçici çözüm bir özellik bayrağı olur. Prototipleme sırasında yavaş bir adımı atlamak için bir toggle eklersiniz. Sonra bu toggle gerçek bir tercih olur (“basit mod” vs “gelişmiş mod”) ve farklı kullanıcı tiplerinin başarılı olmasına yardım eder.

Fikirler yok olmadan önce nasıl yakalanır

Beklenmedik fikirler tesadüfi hissettikleri için kaybolur. Onları ürün sinyali gibi ele alın:

  1. Bir “Sürprizler” notu tutun oturum sırasında (her biri bir cümle).
  2. Anı etiketleyin: biri “bekle—bu güzel” dediğinde 20–30 saniyelik ekran klibi veya ekran görüntüsü kaydedin.
  3. Hipotez edilen değeri yazın (“Kurulum süresini azaltabilir”, “Sonuçları açıklamaya yardım eder”).
  4. Bir sonraki oturum için küçük bir takip testi oluşturun, büyük bir yol haritası öğesi değil.

Böylece vibe kodlama eğlenceli kalır—aynı zamanda kazaları içgörüye dönüştürür.

Vibe Kodlama Oturumu Başlatmak İçin Pratik İfadeler

Vibe kodlama oturumu bir hisle başlamakla en iyi çalışır; bir spesle değil. Neredeyse duyduğunuz bir kullanıcı sıkıntısıyla başlayın: “Sadece bu iş bitsin istiyorum”, “Neden hâlâ tıklıyorum?”, “Sonraki adımı bilmiyorum.” Bu duygusal sinyal üzerine inşa etmek için yeterlidir.

Başlangıç noktası olarak bir “vibe” seçin

Gerilimi yakalayan bir cümle yazın:

  • “Anında hissettirmeli.”
  • “Açık hissettirmeli.”
  • “Sakin, stresli değil hissettirmeli.”

Sonra bu vibe’ın bozulduğu akış içinde tek bir ana an seçin.

Basitleştirmeye zorlayan ifadeler kullanın

Bu ifadeler karmaşıklığı hızla çökertecek şekilde tasarlanmıştır—doğru çözümü bilmenize gerek kalmadan:

  • 10 saniye sürse ne olurdu? Sonuca ulaşmak için neyi çıkarırsınız?
  • Bu adımı kaldırırsak ne kırılır, ne daha akıcı olur?
  • Hâlâ işe yarayan en küçük giriş nedir? Beş bilgi yerine bir tane verebilirler mi?
  • İlk kez kullanan burada neyi yanlış yapar? Prototipi bilerek “kırılacak” şekilde yapın.

Önce en ince etkileşimli versiyonu inşa edin

Tıklanabilen, içine yazılabilen veya açılıp kapanabilen en küçük şeyi hedefleyin—bir önizlemeyi güncelleyen bir buton, tek ekranlı bir sihirbaz, duygusal tatmini test eden sahte “başarılı” durumu.

Emin değilseniz kendinize şu kısıtlamayı koyun: bir ekran, bir birincil eylem, bir sonuç.

Eğer darboğazınız “fikri çalışır hale getirmekse”, Koder.ai gibi bir vibe-kodlama platformu kısa bir sohbet komutundan tıklanabilir bir React UI (ve hatta Go + PostgreSQL backend) üretebilir; anlık görüntüler ve geri alma ile hızlı iterasyon yapmanızı sağlar—amaç bütünüyle bir build pipeline’a bağlanmadan öğrenmektir.

Temel kullanılabilirliği atlamayın (acele olsa bile)

Hızlı prototiplerin bile asgari standardı olmalı:

  • okunabilir metin ve açık etiketler (mister ikon yok)
  • ana eylemler için klavye erişimi
  • görünür odak durumları ve yeterli renk kontrastı
  • geri alma veya geri gitmenin bariz yolu

Bu temeller deneyi dürüst tutar—geri bildirim fikri değil, kaçınılabilir sürtünmeyi yansıtır.

Üretken Tutacak Hafif Bir Yapı

Vibe kodlama, oyuncu hissiyle bitirilen bir şey olduğunda en iyi çalışır. Hile, sonsuz uğraştırmayı önleyecek ama oturumu mini bir waterfall projeye çevirmeyecek kadar az yapı eklemektir.

1) Oturumu zaman kutusuna alın (enerji yüksek kalsın)

Başlamadan önce sabit bir pencere seçin. Çoğu ekip için 60–180 dakika ideal aralıktır:

  • 60 dakika: fikri görünür kılıp kılmama probesi
  • 90–120 dakika: tıklanabilir veya tepki verilen bir prototip
  • 180 dakika: notlar tutup iki yönü karşılaştırmak için

Zamanlayıcı koyun. Süre bitince inşa etmeyi durdurun ve öğrendiklerinizi gözden geçirmeye geçin.

2) Tek bir öğrenme hedefiyle başlayın

Ne inşa etmeye çalıştığınızı değil, ne öğrenmek istediğinizi tanımlayan bir cümle yazın.

Örnekler:

  • “Kullanıcı ilk ekranı açıklama olmadan anlar mı?”
  • “Bu iki onboarding akışından hangisi daha az kafa karıştırıyor?”
  • “30 saniye içinde işe yarar bir çıktı üretebilir miyiz?”

Oturum sırasında yeni bir fikir çıkarsa, eğer doğrudan hedefi desteklemiyorsa onu “bir sonraki oturum” notuna park edin.

3) Akışı korumak için hafif roller kullanın

Büyük bir ekibe gerek yok. Üç basit rol akışı hızlı tutar:

  • Driver: inşa eder ve hızlı kararlar verir
  • Reviewer: gerçek zamanlı tepki verir, “bu öğrenme hedefini yanıtlıyor mu?” diye sorar
  • Not-taker: ne denendi, ne değişti ve ne sürpriz kaydeder

Oturumlar arasında rolleri döndürün ki tek bir kişi sürekli inşa eden olmasın.

4) Ne zaman iterasyonu bırakacağını önceden belirle

Aşağıdaki durumlardan biri oluştuğunda oturumu bitirin:

  • Öğrenme sorusunu yeterince iyi cevapladınız ve bir yön seçebilirsiniz
  • Değişiklikler artık kozmetik ("piksel cilalama") haline geldi
  • Aynı düzeltmeyi iki kez yaptınız (tahmin ettiğinizin işareti)
  • Bir sonraki adım gerçek veri, gerçek kullanıcılar veya entegrasyon gerektiriyor

Durdurduğunuzda hızlı bir özet yakalayın: ne inşa ettiniz, ne öğrendiniz ve bir sonraki deney ne olmalı.

Deneyleri Gerçek Ürün Sinyallerine Dönüştürmek

Sohette Prototip Oluştur
Basit bir sohbet komutuyla kaba bir fikri tıklanabilir bir React prototipine dönüştürün.
Ücretsiz Başla

Vibe kodlama eğlencelidir, ama yalnızca bir deneyin bir şeye işaret edip etmediğini anlayabildiğinizde faydalı olur. Amaç “beğendiler mi?” değil—“bu kafa karışıklığını azaltıyor mu, ilerlemeyi hızlandırıyor mu veya tekrar kullanma isteği uyandırıyor mu?” sorularına yanıt bulmaktır.

Aşırı inşa etmeden doğrulamak için hızlı yollar

İnşa ettiklerinize uyan bir hafif test seçin:

  • 5-kullanıcı testi (kişi başı 30 dakika): İnsanlardan bir görevi yapmalarını isteyin ve düşüncelerini yüksek sesle söylemelerini rica edin. UI açıklamayın; takıldıkları yerleri izleyin.
  • İç demo + rol yapma: Bir ekip arkadaşı soğuk halde müşteri gibi davranıp kullanmayı denesin. İtirazları ve “bu ne yapıyor?” anlarını kaydedin.
  • Landing page duman testi: Sonucu açıklayın, özellikleri değil, ve “Bekleme listesine katıl” ya da “Erişim isteği” butonu koyun. Zaten kullanıcılarınız varsa küçük bir uygulama içi duyuru yapın.

İzlenmesi gereken sinyaller

Erken prototipler nadiren stabil sayılar üretir; bu yüzden davranışsal ve anlaşılırlık sinyallerine bakın:

  • Anlaşılabilirlik: Bir cümlede doğru şekilde ne yaptığını açıklayabiliyorlar mı?
  • Değere ulaşma süresi: İlk anlamlı sonuca ne kadar çabuk ulaşıyorlar?
  • Tekrar kullanma niyeti: Yine kullanmak istiyorlar mı, link veya yer istemi yapıyorlar mı?

Özdeşlik yaratıcı metriklerden kaçının (özellikle erken)

Ham sayfa görüntüleri, beğeniler, sayfada geçirilen süre gibi metrikler bilimsel gibi görünse de henüz faydayı kanıtlamaz. Nazik bir iltifat kafa karışıklığını saklayabilir.

Küçük bir şablonla öğrenimleri belgeleyin

Deneylerin ürün bilgisini dönüştürmesi için bir kayıt tutun:

  • Hipotez: Biz ___ inanıyoruz, ___ için çünkü ___.
  • Ne inşa ettik: (ekran görüntüsü) + bilerek eksik olanlar.
  • Test yöntemi: kim, nerede, ne kadar süre.
  • Gözlemler: 3–5 somut an (alıntılar + eylemler).
  • Sinyaller: anlaşılabilirlik, değere ulaşma süresi, tekrar niyeti (düşük/orta/yüksek).
  • Karar: üzerine git / revize et / duraklat ve bir sonraki en küçük adım.

Riskler ve Koruyucular (Kaosa Dönüşmesin Diye)

Vibe kodlama hoşgörülü olduğu için işler dağılabilir. Ama amaç kısıtları tamamen kaldırmak değil; keşfi güvenli, ucuz ve geri alınabilir kılacak hafif kısıtlar kullanmaktır.

Dikkat edilmesi gereken yaygın riskler

  • Kapsam genişlemesi: “Hızlı deneme” yarı bitmiş bir ürüne dönüşür.
  • Teknik borç: Prototip kısa yolları ana koda sızar ve ileride işleri yavaşlatır.
  • Parlak nesnelere takılma: Her yeni fikir bir öncekinin öğrenmesini bölür.

Verimli tutacak basit koruyucular

Deneyleri varsayılan olarak atılabilir kılacak sınırlar kullanın:

  • Sandbox repo veya branch: vibe çalışmalarını ayrı tutun (ör. vibes/ repo veya net etiketli dallar)
  • Her yerde özellik bayrakları: üretime dokunan her şey bir bayrağın arkasında olsun ve varsayılan kapalı olsun
  • Geçici kod kuralları: deneyi zamanla sınırlayın ve silinecek varsayın; yatırım kazanırsa temiz yeniden yazın
  • Küçük, test edilebilir dilimler: bir davranışı gözlemleyebileceğiniz kadar ufak hedefleyin, tam bir iş akışı değil

Bir “kill switch” kriteri

“Bitti”nin ne demek olduğunu baştan belirleyin. Örnekler:

  • Eğer bir kullanıcı temel eylemi 60 saniye içinde tamamlayamıyorsa durun.
  • Bir günde ölçülebilir bir sinyal (tıklama, tamamlanma, nitel “aha”) üretemezsek durun.
  • Stabilize etmek X saatten fazla sürüyorsa durun ve bulguları dosyalayın.

Kill switch’i deney dokümanına veya ticket başlığına yazın: “Cuma 15:00'e kadar sinyal yoksa dur.”

Paydaşları rahat tutmak (aşırı raporlamadan)

Paydaşlar sürekli güncelleme istemez—onlar öngörülebilirlik ister. Haftalık bir özet paylaşın: ne denediniz, ne öğrendiniz, ne siliyorsunuz ve ne takip ediyor.

Silme eylemini pozitif gösterin: zaman kazandığınızın kanıtı.

Vibelerden Plana Geçme Zamanı

Öğrenme Hedefiyle Başlayın
Planlama Modunu kullanarak öğrenme hedefini tanımlayın, sonra yalnızca bunu kanıtlayan şeyi inşa edin.
İnşa Etmeye Başla

Vibe kodlama sürpriz yönleri ortaya çıkarmada iyidir ama kalıcı işletme modu olmamalıdır. Plana geçiş, “ilginç” olanın “tekrarlanabilir” hale geldiği—şansa, yeniliğe ya da sizin coşkunuza dayanmadan neyin çalıştığını tarif edebildiğiniz—zaman olmalıdır.

Mezuniyet kriterleri: ne plana değer kazandırır

Aşağıdaki sinyallerden en az birkaçına işaret edebiliyorsanız plana geçin:

  • Tekrarlayan kullanıcı talebi: birden fazla kişi bağımsız olarak kullanmaya çalışıyor, tekrar istiyor veya kaldırılınca üzülüyor.
  • Net bir kullanım durumu: kime hitap ettiği, hangi işi yaptığı ve başarının ne olduğu bir-iki cümlede ifade edilebiliyor.
  • Gerçekçi teslimat yolu: göndermek için teknik, zaman ve ekip açısından uygulanabilir bir yol belirlendi (tam tahmin gerekmez).

Eğer sadece “kulağa hoş” varsa keşfe devam edin. Eğer “isterler” sinyali varsa plana başlayın.

Prototipi basit bir spesifikasyona çevirin

Prototipler kasıtlı olarak dağınıktır. Yeterince öğrendikten sonra deneyi, keşfettiğiniz gerçeği yakalayan hafif bir spesifikasyona dönüştürün:

  • Problem tanımı: gerçek kullanımda hangi sıkıntı veya istek ortaya çıktı?
  • Önerilen çözüm: değeri sağlayan en küçük versiyon nedir?
  • Non-goals: şu an kesinlikle inşa etmeyeceğiniz şeyler
  • Başarı metriği: bir sonraki sürümde neyi ölçeceksiniz?

Bu cilalamakla ilgili değil; fikri başkalarına aktarmayı kolaylaştırmakla ilgili.

Geri düşmeyi önleyen bir geçiş kontrol listesi

Commit etmeden önce yazın:

  • Temel UX notları (ne kafa karıştırdı, ne sevildi, ne görmezden gelindi)
  • Bilinen kısıtlar (veri, performans, uyumluluk, platform limitleri)
  • Açık sorular (sonraki ne test edilmeli ve nasıl)

Belirsizlik azaldığında planlama işe yarar: ne inşa edileceğini tahmin etmiyorsunuz—nasıl iyi teslim edeceğinizi seçiyorsunuz.

Vibe Kodlama En İyi Nerelere Uyar (ve Nerelere Uymaz)

Vibe kodlama amaç neyin inşa edilmeye değer olduğunu keşfetmek olduğunda parlar—önceden belirlenmiş bir planı kusursuzca uygulamak için değil. Bilgi sahibi olmadığınız, kullanıcı ihtiyaçlarının bulanık olduğu ve erken aşama kavramlarda öğrenme hızının hassasiyetten daha önemli olduğu alanda en faydalıdır.

İyi uyum: yüksek öğrenme değeri, düşük zarar riski

Vibe kodlama, hızla prototipleyebileceğiniz, bir kullanıcıya (veya ekip arkadaşına) gösterebileceğiniz ve aşağı yönlü hasar oluşturmadan uyum sağlayabileceğiniz durumlarda en iyi sonuç verir.

Yaygın iyi senaryolar:

  • Erken ürün keşfi: yeni bir özellik fikrini, onboarding akışını, fiyatlandırma sayfası varyantını veya dahili bir aracı keşfetmek.
  • UI/UX keşfi: hangi düzenin veya mikro-etkileşimin “doğru hissettirdiğini” görmek.
  • Veri ve iş akışı deneyleri: belirli bir iş akışının basitleştirilebilir, otomatikleştirilebilir veya zevkli hale getirilebilir olup olmadığını test etmek.
  • Yol haritası için fikir üretimi: planlama komitesinden geçmeyecek fırsatları açığa çıkaracak küçük demolar oluşturmak.

En iyi vibe oturumları tepki alınabilecek eserler yaratır—tıklanabilir prototipler, küçük betikler, kaba entegrasyonlar veya değeri simüle eden “sahte” ekranlar.

Kötü uyum: yanlış yapmanın maliyeti yüksek olduğunda

Bazı ortamlar doğa gereği doğaçlamayı cezalandırır. Bu durumlarda vibe kodlama sıkı kısıtlarla ya da kaçınılarak kullanılmalıdır.

Uygun olmadığı durumlar:

  • Uyumluluk ağırlıklı değişiklikler (regüle sektörler, gizlilik hassas akışlar, denetim gereksinimleri)
  • Güvenlik veya yaşam-kritik sistemler (tıp, otomotiv, finansal transferler, güvenlik kontrolleri)
  • Çekirdek altyapı taşıma çalışmaları ki kısmi değişiklikler kesintiye veya izlenmesi zor hatalara yol açar
  • Yüksek riskli halka açık lansmanlar marka/hukuk gereksinimleri ve sınırlı geri alma seçenekleri gerektirir

Bu alanların çevresinde vibe kodlama hâlâ kullanılabilir—ör. sahte verilerle bir UX konseptini prototiplemek—ama üretim kritik yüzeylere dokunmamalıdır.

Ekip hazırlığı: alan açın, destek ekleyin

Vibe kodlama ekibin hazır olduğunda daha kolaydır:

  • Junior destek ve eşlik böylece daha az deneyimli kişiler takılmadan güvenle keşfedebilir
  • Net inceleme uygulamaları (hafif PR’ler, hızlı tasarım check-inleri, açık “sadece prototip” etiketlemesi)
  • Zaman bütçesi keşfin sürekli acil işlerle bölünmemesi için

Pratik bir ritim: haftada bir keşif slotu (60–90 dakika). Bunu tekrar eden bir laboratuvar oturumu gibi ele alın: küçük kapsam, hızlı demo, kısa notlar.

Bir kere deneyin, sonra yineleyin

Gerçekten bilmediğiniz küçük bir soru seçin, tek bir vibe kodlama oturumu yapın, ne öğrendiğinizi ve neyin sürpriz olduğunu kaydedin, sonra gelecek hafta biraz daha keskin bir deneyle tekrarlayın.

SSS

Vibe kodlama nedir, basitçe?

Vibe kodlama, amaç göndermek değil öğrenmek olan, merak odaklı hızlı bir inşa tarzıdır. Bir fikri kodda veya prototipte taslak halinde çizersiniz, anında geri bildirim alır ve neyin gerçekten değerli olduğunu keşfetmek için iterasyon yaparsınız.

Vibe kodlama normal sprint işinden nasıl farklı?

Sprint çalışması teslimata odaklanır (net gereksinimler, tahminler, “tamamlandı” tanımı). Vibe kodlama ise keşfe odaklanır (gevşek kapsam, hızlı deneyler, “öğrenildi” tanımı). Yararlı bir kural: sprintler uygulama riskini azaltır; vibe kodlama fikir riskini azaltır.

Neden iyi fikirler planlama aşamasında ölüyor?

Planlama erken kesinlik ister (ROI, detaylı spesifikasyon, zaman çizelgesi) ve bu da tanıdık fikirleri ödüllendirir. Yeni fikirler genellikle bir dokümanla kendilerini kanıtlayamazlar; biri bir prototipe tıklandığında ortaya çıkan kafa karışıklığı, memnuniyet veya “bunu istiyorum” gibi tepkiler gerçek değeri gösterir.

Bir vibe kodlama oturumu hangi çıktıları üretmeli?

Tepki yaratan eserler hedefleyin, örneğin:

  • Sahte verilerle tıklanabilir bir akış
  • Karşılaştırmak için iki alternatif düzen
  • Bir sonucu simüle eden bir betik
  • Davranışı değiştiren küçük bir toggle

Tıklanamazsa, genellikle çabuk öğrenmek için çok soyuttur.

Vibe kodlamayı daha verimli yapan hangi kısıtlar var?

Sıkı kısıtlar kullanın, örneğin:

  • 30–60 dakika oturum başına
  • Tek ekran sınırı
  • Bir birincil eylem
  • Yeni veri modelleri yok

Kısıtlar en küçük etkileşimli versiyonu inşa etmeye zorlar ve aşırı yatırım yapmadan birden çok yön denemenizi sağlar.

Vibe kodlama oturumu için öğrenme hedefi nasıl seçilir?

Bir öğrenme sorusu seçin (özellikle bir özellik değil) ve bunu takip edin:

  • “Bir ilk kez gelen kullanıcı bu ekranı yardımsız anlar mı?”
  • “Bu iki akıştan hangisi daha az kafa karıştırıyor?”
  • “Biri 30 saniyede değere ulaşabilir mi?”

Bu soruya yeterince cevap aldığınızda iterasyonu durdurun ve yön seçin.

Kimin odada olması gerek ve hangi roller yardımcı olur?

Hafif roller kullanın:

  • Sürücü (Driver): inşa eder ve hızlı kararlar verir
  • İnceleyici (Reviewer): öğrenme hedefiyle karşılaştırır
  • Not tutan: ne değişti, ne işe yaradı, hangi sürprizler oldu kaydeder

Rolleri oturumlar arasında döndürün, böylece tek kişi sürekli “inşa edeni” olmaz.

İnşa ederken çıkan beklenmedik fikirleri nasıl yakalarsınız?

Sürprizleri sinyal olarak görün ve hemen yakalayın:

  • Oturum boyunca bir “Sürprizler” notu tutun (her biri bir cümle)
  • Biri “bekle—bu güzel” dediğinde 20–30s ekran kaydı alın
  • Hipotez edilen değeri yazın (“kurulum süresini azaltabilir”, “sonuçları daha açıklayıcı yapar”)
  • Bir sonraki oturum için küçük bir takip testi planlayın

Böylece mutlu kazalar “sadece bir geçici çözüm” olmaktan çıkar.

Vibe kodlama kaosa veya teknik borca dönüşmesin diye ne yapılmalı?

Deneyleri varsayılan olarak atılabilir kılacak sınırlar koyun:

  • Sandbox repo veya dallar kullanın
  • Üretime dokunuyorsa özellik bayraklarının arkasına alın (varsayılan kapalı)
  • Prototipi silinecek varsayımıyla zamanlayın; yatırım kazanırsa temiz yeniden yazın
  • Bir kill switch belirleyin (ör. “Cuma 15:00'e kadar sinyal yoksa dur”).

Bunlar keşfi hızlı tutar ama kısa yolların ana koda sızmasını önler.

Vibelerden plana ne zaman geçilmeli?

Tekrarlayan çekiş ve netlik gördüğünüzde plana geçin:

  • Birden fazla kişi bağımsız olarak kullanmak istiyor veya kaldırılınca eksikliğini hissediyor
  • Kim için olduğunu, hangi işi yaptığı ve başarıyı nasıl ölçtüğünüzü 1–2 cümlede söyleyebiliyorsunuz
  • Göndermek için uygulanabilir bir yol tanımlanmış (teknik, zaman, ekip)

Sonra prototipi hafif bir spesifikasyona dönüştürün: problem, en küçük çözüm, non-goals, başarı metriği.

İçindekiler
“Vibe Kodlama” Ne Anlama Geliyor (Abartısız)Neden Birçok Harika Fikir Planlama Aşamasında ÖlürKeşfi Bir Sapma Değil, Bir Özellik Olarak GörmekYaratıcılığı Açığa Çıkaran Hızlı Geri Besleme DöngüleriBeklenmedik Fikirler İnşa Ederken Nasıl Ortaya ÇıkarVibe Kodlama Oturumu Başlatmak İçin Pratik İfadelerÜretken Tutacak Hafif Bir YapıDeneyleri Gerçek Ürün Sinyallerine DönüştürmekRiskler ve Koruyucular (Kaosa Dönüşmesin Diye)Vibelerden Plana Geçme ZamanıVibe Kodlama En İyi Nerelere Uyar (ve Nerelere Uymaz)SSS
Paylaş