Vibe kodlamanın hızlı deneyleri nasıl taze ürün fikirlerine dönüştürdüğünü, neden planlamanın çoğunu eliyor olabileceğini ve gerçek kullanıcı sinyalleriyle güvenli keşif yapmayı öğrenin.

“Vibe kodlama” basit bir fikir: merak ettiğinizde hızlıca inşa edin. Kusursuz çözümü baştan tahmin etmeye çalışmak yerine boş bir dosya (veya bir prototip aracı) açar, bir hisse uyulur ve ne olacağını görürsünüz. Amaç cilalama değil—öğrenme, ivme ve sürpriz.
En iyi halleriyle vibe kodlama, yazılımla çizim yapmak gibi hissettirir. Bir UI düzenini dener, küçük bir iş akışı kurar, tuhaf bir özellik anahtarı ekler, farklı bir veri görünümü açarsınız—dakikalar içinde “ya şöyle olursa?” sorusunu yanıtlamaya yarayan her şey.
Tipik bir sprint teslimata optimize edilmiştir: net gereksinimler, tahminler, sınırlı görevler ve bir “tamamlandı” tanımı. Vibe kodlama ise keşfe optimize edilmiştir: belirsiz gereksinimler, gevşek kapsam ve öğrenildi tanımı.
Bu, “disiplinsizlik” anlamına gelmez. Disiplin farklıdır: hızı bütünlüğün önünde korursunuz ve bazı deneylerin çöpe atılmasını kabul edersiniz.
Vibe kodlama stratejinin, yol haritalarının veya iyi ürün yargısının yerini almaz. Kullanıcı ihtiyaçlarını atlamak, kısıtları gözardı etmek veya yarım yamalak fikirleri pazarlamak için mazeret oluşturmaz.
Ancak ürün keşfini, somut eserler erken yaratma yoluyla besler—üzerine tıklayabileceğiniz, tepki verebileceğiniz ve test edebileceğiniz bir şey. Fikri görüp hissedebildiğinizde, hiçbir dokümanın ortaya çıkaramayacağı problemleri (ve fırsatları) fark edersiniz.
İyi bir vibe kodlama oturumu şunları üretir:
Planlama ekipleri zaman kaybından korumak içindir. Ama aynı zamanda bir filtre görevi görür—erken aşamadaki fikirler kırılgandır.
Bir şey onaylanmadan önce genellikle tanıdık bir kontrol listesine takılır:
Bunların hiçbiri “kötü” değildir. Sadece bilinen işler hakkında karar vermeye optimize edilmiştir, bilinmeyen fırsatlar için değil.
Gerçekten yeni ürün değeri bir dokümandan tahmin edilmesi zordur. Yeni bir davranışı, iş akışını veya yabancı bir kullanıcı kitlesini keşfediyorsanız en büyük sorular “Ne kadar kazandırır?” değil, “İnsanlar umursuyor mu?” ve “İlk ne yapmayı deniyorlar?”dır.
Bu cevaplar tabloların içinde ortaya çıkmaz. Tepkilerde görünürler: kafa karışıklığı, merak, tekrar kullanım, hızlı terk etme, beklenmedik geçici çözümler.
Planlama süreçleri, daha önce başarılı olduğunu bildiğiniz şeylere benzeyen fikirleri ödüllendirme eğilimindedir. Açıklaması, tahmini ve savunması daha kolaydır.
Oysa tuhaf ama umut verici fikirler çoğunlukla belirsiz, net kategorisi olmayan veya varsayımları bozan (“Ya bu adımı tamamen kaldırırsak?”) fikirlerdir. Önden gerekçelendirmesi zor oldukları için riskli damgası yer.
Planlama, ne inşa edeceğinizi ve nedenini zaten bildiğinizde parlar. Erken keşif farklıdır: küçük bahislere, hızlı öğrenmeye ve ucuzca yanlış yapma iznine ihtiyaç duyar. Vibe kodlama burada uyar—kesinlikten önce—böylece sürpriz fikirler kendilerini ispatlayacak kadar hayatta kalabilir.
Keşif genellikle suçlu bir zevk gibi muamele görür: “gerçek iş” bittikten sonra olsa iyi olur. Vibe kodlama bunu tersine çevirir. Keşif işin ta kendisidir—çünkü haftalarca plan savunmasına yatırım yapmadan önce neyin inşa etmeye değer olduğunu ortaya çıkarır.
Oyun, amaç öğrenme olduğunda verimlidir; gönderim değil. Bir vibe kodlama oturumunda “saçma” seçeneği denemeye, tuhaf bir etkileşimi bağlamaya veya yarım kalmış bir fikri onay istemeden test etmeye izin verilir.
Bu özgürlük önemlidir çünkü birçok umut verici kavram bir dokümanda mantıksız görünür, ama tıklayıp, yazıp, hissedince kesinleşir. Hipotezler hakkında tartışmak yerine küçük bir şey yaratıp onun tepki vermesini sağlarsınız.
Paradoksal olarak, biraz kısıtlama yaratıcılığı arttırır. 30–60 dakikalık bir zaman kutusu sizi fikrin en basit versiyonunu seçmeye zorlar—kıvılcım var mı onu görmek için. Aşırı tasarım yapma olasılığınız azalır ve iki üç yön deneme olasılığınız artar.
Kısıtlar şunlar kadar basit olabilir:
Öğrenmek için inşa ettiğinizde ilerleme özellikler değil, içgörülerle ölçülür. Her küçük prototip bir soruyu yanıtlar: Bu iş akışı doğal mı? Yazım kafa karıştırıyor mu? Ana an gerçekten tatmin edici mi?
Bu cevaplar somut ve anında oldukları için ivme yaratır.
Tekrarlanan keşif, ürün “zevkinizi” yani kullanıcılar için neyin zarif, kullanışlı ve inandırıcı olduğunu sezme yeteneğinizi geliştirir. Zamanla çıkmazları daha hızlı fark eder, sürpriz fikirleri gerçek deneylere dönüştürmede daha iyi olursunuz (daha fazlası için /blog/turning-experiments-into-real-product-signals bölümüne bakın).
Vibe kodlama basit bir avantaja dayanır: yazılım size anında cevap verir. Bir fikrin ne anlama geldiğini bir toplantıda “karar” vermenize gerek kalmaz—onu görebilir, tıklayabilir ve nerede bozulduğunu hissedebilirsiniz.
Bu geri besleme döngüsü belirsizliği harekete çevirir; bu yüzden keşif eğlenceli kalır, sinir bozucu olmaz.
Soyut tartışmalar tahmin oyununa davet eder. Herkes aynı özelliğin biraz farklı bir versiyonunu hayal eder ve var olmayan bir şeyin artılarını eksilerini tartışır.
Somut bir prototip o belirsizliği çözer. Kaba bir UI bile sahte verilerle şu noktaları ortaya çıkarabilir:
Bu tepkiler mükemmel mantıktan daha değerlidir çünkü davranışa dayanır.
Dakikalar içinde bir şeyi değiştirebildiğinizde, erken fikirleri kutsal saymayı bırakırsınız. Varyasyonları denersiniz: farklı ifadeler, düzenler, varsayılanlar, akışlar. Her versiyon küçük bir deney olur.
“Sinyal”, insanların beğendiğini söylemeleri olmayıp ekranda gerçekte ne yaptıklarıdır.
Bir haftayla bir spes üzerinde anlaşmaya çalışmak yerine bir öğleden sonra beş mikro-iterasyon yapıp merak, güven veya ivme yaratan yönü öğrenebilirsiniz.
Basit bir alışkanlık izleyici prototiplediğinizi düşünün. İlk versiyonun üstte belirgin bir “Alışkanlık Ekle” düğmesi var.
Bir UI değişikliği deneyin: “Alışkanlık Ekle” yerine “7 günlük bir meydanlığa başla” yazın ve üç önerilen meydanlığı ön doldurun.
Birden kullanıcılar seçeneklere göz atmayı bırakıp taahhütte bulunmaya başlar. Ürün “alışkanlıkları düzenleme”den “kısa serileri tamamlama”ya kayar. Bu bir özellik tartışması değil—sadece inşa ederek elde edilen yeni bir ürün yönüdür.
Yaratıcı açılım şöyle: her inşa sana bir tepki verir, her tepki bir sonraki hamleni belirler.
Vibe kodlama, “mutlu kazalar” için verimli bir zemin sağlar: yalnızca çalışır, tıklanabilir ve hafifçe kusurlu bir şey varken fark ettiğiniz küçük sürprizler.
Planlar niyeti korur. Prototipler davranışı açığa çıkarır—özellikle niyet etmediğiniz türden davranışları.
Hızlı inşa ederken yüzlerce mikro-karar verirsiniz (isimlendirme, düzen, varsayılanlar, kısayollar, veri biçimleri). Her karar yan etkiler yaratır: tuhaf ama faydalı bir görünüm, beklenmedik şekilde akıcı bir etkileşim, hikâye anlatan dağınık bir günlük.
Planlama dokümanında bunlar “kenar durum”dur. Prototipte genellikle insanların ilk tepki verdikleri şeylerdir.
Vibe kodlamada sık görülen bir desen, “sıkışıklığı aşmak için eklediğiniz” şeyin ürünün en değerli yüzeyi haline gelmesidir. Üç örnek desen:
Hata ayıklama aracı bir panoya dönüşür. Olayları ve hataları incelemek için geçici bir panel eklersiniz. Sonra bunun kullanıcıların ne yaptığını en net gösteren görünüm olduğunu fark edersiniz. Biraz cilalayınca dahili bir pano—hatta müşteriye açık bir etkinlik akışı—haline gelir.
Kısayol bir iş akışına dönüşür. Test hızınızı artırmak için bir klavye kısayolu veya tek tık eylem eklersiniz. Bir ekip arkadaşı bunu dener ve “Tüm görevi böyle yapmak istiyorum” der. Gizli kısayol bir streamlined iş akışının omurgası olur.
Geçici çözüm bir özellik bayrağı olur. Prototipleme sırasında yavaş bir adımı atlamak için bir toggle eklersiniz. Sonra bu toggle gerçek bir tercih olur (“basit mod” vs “gelişmiş mod”) ve farklı kullanıcı tiplerinin başarılı olmasına yardım eder.
Beklenmedik fikirler tesadüfi hissettikleri için kaybolur. Onları ürün sinyali gibi ele alın:
Böylece vibe kodlama eğlenceli kalır—aynı zamanda kazaları içgörüye dönüştürür.
Vibe kodlama oturumu bir hisle başlamakla en iyi çalışır; bir spesle değil. Neredeyse duyduğunuz bir kullanıcı sıkıntısıyla başlayın: “Sadece bu iş bitsin istiyorum”, “Neden hâlâ tıklıyorum?”, “Sonraki adımı bilmiyorum.” Bu duygusal sinyal üzerine inşa etmek için yeterlidir.
Gerilimi yakalayan bir cümle yazın:
Sonra bu vibe’ın bozulduğu akış içinde tek bir ana an seçin.
Bu ifadeler karmaşıklığı hızla çökertecek şekilde tasarlanmıştır—doğru çözümü bilmenize gerek kalmadan:
Tıklanabilen, içine yazılabilen veya açılıp kapanabilen en küçük şeyi hedefleyin—bir önizlemeyi güncelleyen bir buton, tek ekranlı bir sihirbaz, duygusal tatmini test eden sahte “başarılı” durumu.
Emin değilseniz kendinize şu kısıtlamayı koyun: bir ekran, bir birincil eylem, bir sonuç.
Eğer darboğazınız “fikri çalışır hale getirmekse”, Koder.ai gibi bir vibe-kodlama platformu kısa bir sohbet komutundan tıklanabilir bir React UI (ve hatta Go + PostgreSQL backend) üretebilir; anlık görüntüler ve geri alma ile hızlı iterasyon yapmanızı sağlar—amaç bütünüyle bir build pipeline’a bağlanmadan öğrenmektir.
Hızlı prototiplerin bile asgari standardı olmalı:
Bu temeller deneyi dürüst tutar—geri bildirim fikri değil, kaçınılabilir sürtünmeyi yansıtır.
Vibe kodlama, oyuncu hissiyle bitirilen bir şey olduğunda en iyi çalışır. Hile, sonsuz uğraştırmayı önleyecek ama oturumu mini bir waterfall projeye çevirmeyecek kadar az yapı eklemektir.
Başlamadan önce sabit bir pencere seçin. Çoğu ekip için 60–180 dakika ideal aralıktır:
Zamanlayıcı koyun. Süre bitince inşa etmeyi durdurun ve öğrendiklerinizi gözden geçirmeye geçin.
Ne inşa etmeye çalıştığınızı değil, ne öğrenmek istediğinizi tanımlayan bir cümle yazın.
Örnekler:
Oturum sırasında yeni bir fikir çıkarsa, eğer doğrudan hedefi desteklemiyorsa onu “bir sonraki oturum” notuna park edin.
Büyük bir ekibe gerek yok. Üç basit rol akışı hızlı tutar:
Oturumlar arasında rolleri döndürün ki tek bir kişi sürekli inşa eden olmasın.
Aşağıdaki durumlardan biri oluştuğunda oturumu bitirin:
Durdurduğunuzda hızlı bir özet yakalayın: ne inşa ettiniz, ne öğrendiniz ve bir sonraki deney ne olmalı.
Vibe kodlama eğlencelidir, ama yalnızca bir deneyin bir şeye işaret edip etmediğini anlayabildiğinizde faydalı olur. Amaç “beğendiler mi?” değil—“bu kafa karışıklığını azaltıyor mu, ilerlemeyi hızlandırıyor mu veya tekrar kullanma isteği uyandırıyor mu?” sorularına yanıt bulmaktır.
İnşa ettiklerinize uyan bir hafif test seçin:
Erken prototipler nadiren stabil sayılar üretir; bu yüzden davranışsal ve anlaşılırlık sinyallerine bakın:
Ham sayfa görüntüleri, beğeniler, sayfada geçirilen süre gibi metrikler bilimsel gibi görünse de henüz faydayı kanıtlamaz. Nazik bir iltifat kafa karışıklığını saklayabilir.
Deneylerin ürün bilgisini dönüştürmesi için bir kayıt tutun:
Vibe kodlama hoşgörülü olduğu için işler dağılabilir. Ama amaç kısıtları tamamen kaldırmak değil; keşfi güvenli, ucuz ve geri alınabilir kılacak hafif kısıtlar kullanmaktır.
Deneyleri varsayılan olarak atılabilir kılacak sınırlar kullanın:
vibes/ repo veya net etiketli dallar)“Bitti”nin ne demek olduğunu baştan belirleyin. Örnekler:
Kill switch’i deney dokümanına veya ticket başlığına yazın: “Cuma 15:00'e kadar sinyal yoksa dur.”
Paydaşlar sürekli güncelleme istemez—onlar öngörülebilirlik ister. Haftalık bir özet paylaşın: ne denediniz, ne öğrendiniz, ne siliyorsunuz ve ne takip ediyor.
Silme eylemini pozitif gösterin: zaman kazandığınızın kanıtı.
Vibe kodlama sürpriz yönleri ortaya çıkarmada iyidir ama kalıcı işletme modu olmamalıdır. Plana geçiş, “ilginç” olanın “tekrarlanabilir” hale geldiği—şansa, yeniliğe ya da sizin coşkunuza dayanmadan neyin çalıştığını tarif edebildiğiniz—zaman olmalıdır.
Aşağıdaki sinyallerden en az birkaçına işaret edebiliyorsanız plana geçin:
Eğer sadece “kulağa hoş” varsa keşfe devam edin. Eğer “isterler” sinyali varsa plana başlayın.
Prototipler kasıtlı olarak dağınıktır. Yeterince öğrendikten sonra deneyi, keşfettiğiniz gerçeği yakalayan hafif bir spesifikasyona dönüştürün:
Bu cilalamakla ilgili değil; fikri başkalarına aktarmayı kolaylaştırmakla ilgili.
Commit etmeden önce yazın:
Belirsizlik azaldığında planlama işe yarar: ne inşa edileceğini tahmin etmiyorsunuz—nasıl iyi teslim edeceğinizi seçiyorsunuz.
Vibe kodlama amaç neyin inşa edilmeye değer olduğunu keşfetmek olduğunda parlar—önceden belirlenmiş bir planı kusursuzca uygulamak için değil. Bilgi sahibi olmadığınız, kullanıcı ihtiyaçlarının bulanık olduğu ve erken aşama kavramlarda öğrenme hızının hassasiyetten daha önemli olduğu alanda en faydalıdır.
Vibe kodlama, hızla prototipleyebileceğiniz, bir kullanıcıya (veya ekip arkadaşına) gösterebileceğiniz ve aşağı yönlü hasar oluşturmadan uyum sağlayabileceğiniz durumlarda en iyi sonuç verir.
Yaygın iyi senaryolar:
En iyi vibe oturumları tepki alınabilecek eserler yaratır—tıklanabilir prototipler, küçük betikler, kaba entegrasyonlar veya değeri simüle eden “sahte” ekranlar.
Bazı ortamlar doğa gereği doğaçlamayı cezalandırır. Bu durumlarda vibe kodlama sıkı kısıtlarla ya da kaçınılarak kullanılmalıdır.
Uygun olmadığı durumlar:
Bu alanların çevresinde vibe kodlama hâlâ kullanılabilir—ör. sahte verilerle bir UX konseptini prototiplemek—ama üretim kritik yüzeylere dokunmamalıdır.
Vibe kodlama ekibin hazır olduğunda daha kolaydır:
Pratik bir ritim: haftada bir keşif slotu (60–90 dakika). Bunu tekrar eden bir laboratuvar oturumu gibi ele alın: küçük kapsam, hızlı demo, kısa notlar.
Gerçekten bilmediğiniz küçük bir soru seçin, tek bir vibe kodlama oturumu yapın, ne öğrendiğinizi ve neyin sürpriz olduğunu kaydedin, sonra gelecek hafta biraz daha keskin bir deneyle tekrarlayın.
Vibe kodlama, amaç göndermek değil öğrenmek olan, merak odaklı hızlı bir inşa tarzıdır. Bir fikri kodda veya prototipte taslak halinde çizersiniz, anında geri bildirim alır ve neyin gerçekten değerli olduğunu keşfetmek için iterasyon yaparsınız.
Sprint çalışması teslimata odaklanır (net gereksinimler, tahminler, “tamamlandı” tanımı). Vibe kodlama ise keşfe odaklanır (gevşek kapsam, hızlı deneyler, “öğrenildi” tanımı). Yararlı bir kural: sprintler uygulama riskini azaltır; vibe kodlama fikir riskini azaltır.
Planlama erken kesinlik ister (ROI, detaylı spesifikasyon, zaman çizelgesi) ve bu da tanıdık fikirleri ödüllendirir. Yeni fikirler genellikle bir dokümanla kendilerini kanıtlayamazlar; biri bir prototipe tıklandığında ortaya çıkan kafa karışıklığı, memnuniyet veya “bunu istiyorum” gibi tepkiler gerçek değeri gösterir.
Tepki yaratan eserler hedefleyin, örneğin:
Tıklanamazsa, genellikle çabuk öğrenmek için çok soyuttur.
Sıkı kısıtlar kullanın, örneğin:
Kısıtlar en küçük etkileşimli versiyonu inşa etmeye zorlar ve aşırı yatırım yapmadan birden çok yön denemenizi sağlar.
Bir öğrenme sorusu seçin (özellikle bir özellik değil) ve bunu takip edin:
Bu soruya yeterince cevap aldığınızda iterasyonu durdurun ve yön seçin.
Hafif roller kullanın:
Rolleri oturumlar arasında döndürün, böylece tek kişi sürekli “inşa edeni” olmaz.
Sürprizleri sinyal olarak görün ve hemen yakalayın:
Böylece mutlu kazalar “sadece bir geçici çözüm” olmaktan çıkar.
Deneyleri varsayılan olarak atılabilir kılacak sınırlar koyun:
Bunlar keşfi hızlı tutar ama kısa yolların ana koda sızmasını önler.
Tekrarlayan çekiş ve netlik gördüğünüzde plana geçin:
Sonra prototipi hafif bir spesifikasyona dönüştürün: problem, en küçük çözüm, non-goals, başarı metriği.