WebAssembly, tarayıcıların JavaScript dışındaki dillerde yazılmış kodu çalıştırmasını sağlar. Nelerin değiştiğini, nelerin aynı kaldığını ve WASM'in web uygulamaları için ne zaman değerli olduğunu öğrenin.

wasm32 hedefleyen bir araç zinciriyle derleyin\n- Sonucu .wasm modülü olarak web uygulamanızla birlikte gönderin\n\nÖnemli değişiklik, tarayıcının artık kaynak dilinizi anlamasına gerek olmamasıdır. Sadece WASM'i anlaması yeterlidir.\n\n### Tarayıcının aslında neyi çalıştırdığı\n\nTarayıcılar Rust veya C++'ınızı doğrudan çalıştırmaz. Onlar WebAssembly bytecode'unu çalıştırır—hızlı doğrulama ve tutarlı çalışma için tasarlanmış kompakt, yapısal bir ikili format.\n\nUygulamanız bir .wasm dosyası yüklediğinde tarayıcı:\n\n1. Modülün doğru biçimde ve güvenli olduğunu doğrular\n2. Derler (çoğunlukla hızlı, bazen akışlı derleme ile)\n3. Tarayıcının WASM motoru içinde çalıştırır ve gerektiğinde dışa aktarılan fonksiyonları çağırır\n\nPratikte, WASM fonksiyonlarını JavaScript'ten çağırırsınız ve WASM iyi tanımlanmış interop yoluyla JavaScript'e geri çağrı yapabilir.\n\n### Basitçe “sandbox” çalışması\n\nSandbox demek, WASM modülünün:\n\n- Bilgisayarınızın dosyalarına, ağa veya belleğine serbestçe erişememesi\n- İşletim sistemine “kaçamaması”\n- Sadece tarayıcının açıkça verdiği şeylere dokunması (örn. bellek tamponları, import edilen fonksiyonlar) anlamına gelir\n\nBu güvenlik modeli, tarayıcıların birçok kaynaktan gelen WASM'i çalıştırmasına rahatlıkla izin vermesinin nedenidir.\n\n### Bu neden “tarayıcı dilleri”ni değiştirir\n\nBir tarayıcı ortak bir bytecode çalıştırınca soru artık “Tarayıcı dilimi destekliyor mu?” yerine “Dilimin WASM'e iyi derlenmesini sağlayan araçları var mı?” olur. Bu, web uygulamaları için kullanılabilir diller kümesini genişletir—tarayıcının temel olarak ne çalıştırdığını değiştirmeden.\n\n## JavaScript ve WASM: farklı görevlere sahip ortaklar\n\nWebAssembly tarayıcıda JavaScript'in yerini almaz—işbölümünü değiştirir.\n\nJavaScript hâlâ sayfaya sahip çıkıyor: tıklamalara tepki verir, DOM'u günceller, tarayıcı API'leriyle konuşur (fetch, depolama, ses, canvas) ve uygulamanın yaşam döngüsünü koordine eder. Restoran benzetmesiyle JavaScript ön saftaki personeldir—sipariş alır, zamanı yönetir ve sonucu sunar.\n\n### WASM bir hesaplama motoru olarak\n\nWebAssembly, JavaScript'ten çağırdığınız odaklanmış bir hesaplama motoru olarak ele alınmalıdır. Ona girdiler gönderirsiniz, ağır işi yapar ve çıktıları verir.\n\nTipik görevler arasında ayrıştırma, sıkıştırma, görüntü/video işleme, fizik, kriptografi, CAD işlemleri veya CPU-açlığı olan ve tutarlı yürütmeden fayda sağlayan her algoritma bulunur. JavaScript, bu işlemlerin ne zaman çalıştırılacağına ve sonucu nasıl kullanılacağına karar veren yapıştırıcıdır.\n\n### Veri geçişinin temelleri (yüksek seviye)\n\nJavaScript ve WASM arasındaki devir-teslim, gerçek dünya performans kazançlarının (veya kayıplarının) olduğu yerdir.\n\n- Sayılar en kolay olanıdır: içeri gönder, geri al.\n- Diziler / ikili veriler genelde typed array'ler ve paylaşılan bellek tamponları aracılığıyla çalışır. JavaScript baytları bir tampon içine yazar, WASM okur, sonra sonuçları yazar.\n- String'ler daha zordur: genellikle kodlama/dekodlama (çoğunlukla UTF-8) ve dikkatli bellek yönetimi gerektirir.\n\nBaşlamak için ayrıntıları ezberlemeniz gerekmez, ama sınırları geçmenin bir maliyeti olduğunu beklemelisiniz.\n\n### JS–WASM sınırı neden önemli\n\nEğer bir kare başına binlerce kez WASM'e çağrı yaparsanız veya büyük veri parçalarını sürekli kopyalarsanız, daha hızlı hesaplamanın faydasını silebilirsiniz.\n\nPratik bir kural: daha az, daha büyük çağrılar yapın. İşleri paketleyin, kompakt veri gönderin ve WASM'in her çağrıda daha uzun çalışmasına izin verin; JavaScript ise UI, orkestrasyon ve kullanıcı deneyimine odaklansın.\n\n## Kazandıklarınız (ve kazanamadıklarınız): performans, boyut, öngörülebilirlik\n\nWebAssembly sıklıkla “JavaScript'ten daha hızlı” diye tanıtılır, ama gerçek daha dar kapsamlıdır: bazı işler için daha hızlı olabilir, diğerleri için daha az etkileyici. Kazanç genelde aynı hesaplamayı çok defa yaparken ve istikrarlı bir çalışma zamanı istediğinizde gelir.\n\n### Performans: bazı iş yüklerinde daha hızlı, hepsinde değil\n\nWASM CPU-ağırlıklı görevlerde parlıyor: görüntü/video işleme, ses codec'leri, fizik, veri sıkıştırma, büyük dosya ayrıştırma veya oyun motorunun parçaları gibi. Bu durumlarda sıcak döngüleri WASM içinde tutabilir ve dinamik tiplendirme ile sık tahsis yükünün üstesinden gelebilirsiniz.\n\nAma WASM her şey için kısayol değildir. Uygulamanızın çoğu DOM güncellemeleri, UI renderlama, ağ istekleri veya framework mantığı üzerine kuruluysa, zamanınızın çoğunu yine JavaScript ve tarayıcının yerleşik API'lerinde geçirirsiniz. WASM doğrudan DOM'u manipüle edemez; JavaScript'e çağrı yapması gerekir ve çok sayıda karşılıklı çağrı performans kazançlarını silebilir.\n\n### Öngörülebilirlik: ağır hesaplama için daha istikrarlı bir runtime\n\nPratik bir fayda öngörülebilirliktir. WASM daha sınırlı bir ortamda ve daha basit bir performans profiliyle çalışır; bu da sıkı hesaplama kodunda “şaşırtıcı” yavaşlamaları azaltabilir. Tutarlı kare süreleri veya sabit işlem hacmi gereken iş yükleri için çekici kılar.\n\n### Boyut: seçimlere bağlı olarak daha küçük veya büyük indirme\n\nWASM ikilileri kompakt olabilir, ama gerçek indirme boyutunu araç zinciri ve bağımlılıklar belirler. Küçük elle yazılmış bir modül küçük olabilir; tam bir Rust/C++ derlemesi standart kütüphaneler, allocatörler ve yardımcı kodları çekerse beklenenden büyük olabilir. Sıkıştırma yardımcı olur, fakat başlangıç, ayrıştırma ve örnekleme maliyetini ödemelisiniz.\n\n### Performans ana neden olmadığında\n\nBirçok ekip WASM'i kanıtlanmış yerel kütüphaneleri yeniden kullanmak, kodu platformlar arasında paylaşmak veya daha güvenli bellek ve araç ergonomisi (ör. Rust garantileri) için seçer. Bu durumlarda “yeterince hızlı ve öngörülebilir” olmak, son benchmark puanını kovalamaktan daha önemlidir.\n\n## Hangi diller tarayıcıda WASM'den en çok fayda sağlar\n\nWebAssembly JavaScript'i değiştirmez, ama tarayıcıda daha önce zor veya imkansız olan diller için kapıyı açar. En büyük kazananlar genelde zaten verimli native koda derlenen ve yeniden kullanılabilir kütüphanelerle dolu ekosistemleri olan dillerdir.\n\n### Rust: güvenliğe odaklı sistem kodu WASM'e derlenmiş\n\nRust, hızlı yürütme ile güçlü güvenlik garantilerini birleştirdiği için tarayıcı WASM'iyle popüler bir eşleşmedir (özellikle bellek etrafındaki garantiler). Bu, ayrıştırıcılar, veri işleme, kriptografi ve performans duyarlı “çekirdek” modüller için çekici kılar.\n\nRust'ın WASM için araçları olgundur ve topluluk, DOM işlerini JavaScript'e bağlarken ağır hesaplamayı WASM içinde tutma desenleri geliştirmiştir.\n\n### C/C++: olgun yerel kütüphanelerin ve motorların yeniden kullanımı\n\nC ve C++ mevcut ciddi native kodu yeniden kullanmak istediğinizde parlıyor: codec'ler, fizik motorları, görüntü/ses işleme, emülatörler, CAD çekirdekleri ve yıllardır kullanılan kütüphaneler. Bunları WASM'e derlemek, bunları JavaScript'e yeniden yazmaktan çok daha ucuz olabilir.\n\nTakas, C/C++ bellek yönetimi ve build boru hattının karmaşıklığını devralmanızdır; bu da hata ayıklamayı ve paket boyutunu etkileyebilir.\n\n### Go ve diğerleri: mümkün olan ve yaygın kısıtlar\n\nGo tarayıcıda WASM ile çalışabilir, ama genelde Rust veya C/C++'a göre daha fazla runtime yükü taşır. Birçok uygulama için hâlâ geçerlidir—özellikle geliştirici tanıdıklığını veya backend ile kod paylaşımını önceliklendiriyorsanız—ama küçük, gecikmeye duyarlı modüller için daha az tercih edilir.\n\nKotlin, C#, Zig gibi diğer diller de değişen ekosistem desteğiyle çalışabilir.\n\n### Dil seçimi genelde mevcut kod tabanlarını izler\n\nPratikte ekipler bir WASM dilini ideolojiden ziyade kaldıraç için seçer: "Zaten hangı kodu güveniyoruz?" ve "Hangi kütüphaneleri yeniden yazmak pahalı olur?" WASM, kanıtlanmış bileşenleri tarayıcıya minimum çeviriyle göndermenize izin verdiğinde en değerlidir.\n\n## WASM'in parladığı yaygın tarayıcı kullanım durumları\n\nWebAssembly, işi hesaplama-ağırlıklı, yeniden kullanılabilir ve DOM'dan nispeten bağımsız bir parça olduğunda en iyi sonucu verir. Bunu JavaScript'ten çağırdığınız yüksek performanslı bir “motor” olarak düşünün; JavaScript hâlâ UI'yı sürer.\n\n### Uygun olanlar: ağır hesaplama ve sık döngüler\n\nWASM genelde aynı tür işlemi saniyede birçok kez yapıyorsanız karşılığını verir:\n\n- Görüntü/ses/video işleme: filtreler, yeniden boyutlandırma, gürültü giderme, transkodlama yardımcıları, dalga formu analizi\n- Oyunlar ve simülasyonlar: fizik, yol bulma, çarpışma tespiti, emülatörler\n- CAD ve gelişmiş veri görselleştirme: geometri çekirdekleri, tessellasyon, hızlı düzen hesaplamaları, büyük veri dönüşümleri\n\nBu iş yükleri, WASM'in tutarlı makine-benzeri kod çalıştırması sayesinde sıcak döngüleri verimli tutmasına izin verir.\n\n### Uygun olanlar: “kütüphane şeklinde” işlevsellik\n\nBazı yetenekler derlenmiş bir modül gibi paketlenip drop-in kütüphane şeklinde kullanılmaya uygundur:\n\n- Sıkıştırma ve açma: ZIP, Brotli yardımcıları, özel ikili formatlar\n- Şifreleme ve hashing: hızlı kriptografik primitive'ler (uygun olduğunda Web Crypto ile birlikte)\n- Ayrıştırıcılar: dil ayrıştırıcıları, dosya formatı okuyucuları, doğrulayıcılar\n- Bilimsel hesaplamalar: lineer cebir, optimizasyon, sinyal işleme\n\nZaten olgun bir C/C++/Rust kütüphaneniz varsa, bunu WASM'e derlemek JavaScript'e yeniden yazmaktan daha gerçekçi olabilir.\n\n### Uygun olmayanlar: DOM-öncelikli uygulamalar ve küçük CRUD sayfaları\n\nZamanınızın çoğu DOM güncellemeleri, form bağlantıları ve API çağrıları üzerinde geçiyorsa, WASM genelde fark yaratmaz. Küçük CRUD sayfaları için ek build boru hattı ve JS↔WASM veri geçiş yükü faydaları gölgeleyebilir.\n\n### Hızlı kural kontrol listesi\n\nÇoğu cevap “evet” ise WASM kullanın:\n\n1. Özellik hesaplama-ağırlıklı mı (DOM-ağırlıklı değil)?\n2. Açık bir girdi/çıktıya sahip kendine kapsanan modül olarak paketlenebilir mi?\n3. Yeterince sık çalışacak mı ki hız iyileştirmeleri önemli olsun?\n4. Yerel hız veya tutarlı yürütme zamanı gerekiyor mu?\n5. Zaten yeniden kullanmak isteyeceğiniz yerel bir kütüphane var mı?\n\nÇoğunlukla UI akışları inşa ediyorsanız, JavaScript'te kalın ve ürün/UX'e odaklanın.\n\n## Planlamanız gereken sınırlar ve takaslar\n\nWebAssembly uygulamanızın bazı kısımlarını daha hızlı ve tutarlı hale getirebilir, ama tarayıcının kurallarını kaldırmaz. Önceden sınırlara göre plan yapmak yeniden yazma riskini azaltır.\n\n### Doğrudan DOM kontrolü yok\n\nWASM modülleri JavaScript gibi DOM'u doğrudan manipüle etmez. Pratikte bu şu anlama gelir:\n\n- UI renderlama, olay işleme ve çoğu tarayıcı etkileşimi JavaScript (veya bir JS çerçevesi) içinde kalır\n- WASM hesaplama işi için daha uygundur: ayrıştırma, görüntü/ses işleme, simülasyon, sıkıştırma, kripto vb.\n\nHer küçük UI güncellemesini WASM ↔ JS sınırından geçirmek performans kaybına ve veri kopyalamaya yol açabilir.\n\n### Web özelliklerine JS API'leri aracılığıyla erişim\n\nÇoğu Web Platform özelliği (fetch, WebSocket, localStorage/IndexedDB, canvas, WebGPU, WebAudio, izinler) JavaScript API'leri olarak sunulur. WASM bunları kullanabilir ama genelde bağlar veya küçük JS “yapıştırıcı” kodu aracılığıyla.\n\nBu iki takas getirir: interop koduyu bakımını yapmanız gerekir ve veri formatları (string'ler, diziler, ikili tamponlar) hakkında dikkatli düşünmeniz gerekir ki transferler verimli olsun.\n\n### Çoklu iş parçacığı ve paylaşılan bellek (yüksek seviye)\n\nTarayıcılar WASM'de Web Workers ve paylaşılan bellek (SharedArrayBuffer) aracılığıyla iş parçacığını destekler, ama bu varsayılan ve zahmetsiz bir seçenek değildir. Kullanımı güvenlikle ilgili başlıklar (cross-origin isolation) ve dağıtım ayarlarında değişiklik gerektirebilir.\n\nİş parçacıkları mevcut olsa bile, tarayıcı modeline göre tasarlarsınız: ağır işler için background worker'lar ve UI için duyarlı ana thread.\n\n### Hata ayıklama ve geliştirici deneyimi\n\nAraç hikayesi gelişiyor ama hata ayıklama hâlâ JavaScript'ten farklı olabilir:\n\n- Stack trace'ler ve source map'ler, özellikle JS/WASM sınırı boyunca, daha az okunabilir olabilir\n- Daha fazla logging, özel assertion ve performans profilleme kullanabilirsiniz\n- Build süreleri ve ikili boyut optimizasyonu (symbol'ları kırpmak, LTO vb.) günlük iş akışınızın bir parçası haline gelir\n\nÇıkarım: WASM'i tüm uygulamanın yerine geçecek bir çözüm değil, ön uç mimarinizde odaklanmış bir bileşen olarak görün.\n\n## Mimariler: uygulamanızı gereksiz yere karmaşıklaştırmadan WASM kullanmak\n\nWebAssembly, normal bir web uygulaması içinde odaklanmış bir bileşen olduğunda en iyi sonucu verir—her şeyin merkezi değil. Pratik bir kural: “ürün yüzeyi”ni (UI, yönlendirme, durum, erişilebilirlik, analiz) JavaScript/TypeScript'te tutun ve sadece pahalı veya uzmanlaşmış parçaları WASM'e taşıyın.\n\n### JS/TS ile WASM arasındaki işleri net bölün\n\nWASM'i bir hesaplama motoru olarak ele alın. JS/TS sorumluluğu şunlarda kalsın:\n\n- DOM güncellemeleri ve olay işleme\n- Ağ (fetch), depolama ve izinler\n- Uygulama durumu ve kullanıcı etkileşimleri\n\nWASM iyi uyum sağlar:\n\n- sıkı döngüler (ayrıştırma, sıkıştırma, görüntü/ses işleme)\n- CPU-ağırlıklı algoritmalar (arama, eşleme, simülasyon)\n- JavaScript'te kolayca yeniden yazılamayan mevcut kütüphaneler (örn. Rust/C++)\n\n### İki taraf arasında stabil arayüzler tasarla\n\nJS↔WASM sınırını geçmek maliyetlidir, bu yüzden daha az ve daha büyük çağrıları tercih edin. Arayüzü küçük ve sade tutun:\n- derin nesneler yerine typed array'ler ve sayılar gönderin\n- sürümlenmiş fonksiyonlar tanımlayın (örn. ) ki güvenli şekilde evrimleşebilsin\n- çağırmadan önce girdileri JS tarafında doğrulayın ki hatalar kullanıcı-dostu olsun\n\n### Paketleri yönetilebilir tutun\n\nWASM bir küçük crate'iniz/ paketinizi çekip tüm dünyayı getirmesiyle hızla büyüyebilir. Sürprizleri önlemek için:\n\n- transitif bağımlılıkları erken denetleyin\n- küçük boyut odaklı derleme ayarlarıyla derleyin ve sembolleri kırpın gerektiğinde\n- WASM modülünü yalnızca ihtiyaç duyulan ekranlarda tembel yükleyin (ör. talep üzerine import)\n\n### Test etmeyi kolaylaştırın\n\nPratik bir ayırım:\n\n- Çekirdek mantığı yerel olarak birim test edin (Rust/C++ araç zincirlerinde hızlı geri bildirim)\n- Gerçek WASM'i yükleyip uçtan uca davranışı doğrulayan tarayıcı entegrasyon testleri ekleyin (girdiler, çıktılar, hatalar, performans bütçeleri)\n\nBu desen uygulamanızı normal bir web projesi gibi hissettirir—sadece gerekli yerde yüksek performanslı bir modül vardır.\n\n### Koder.ai bu iş akışında nerede yer alır\n\nWASM destekli bir özellik prototipi yapıyorsanız, hız genelde mimariyi erken doğru kurmaktan gelir (temiz JS↔WASM sınırları, tembel yükleme ve tahmin edilebilir dağıtım). burada bir vibe-coding platformu olarak yardımcı olabilir: özelliği sohbetle tarif edersiniz, React tabanlı bir frontend ile Go + PostgreSQL backend iskeleti hazırlar, sonra bir WASM modülünün nerede durması gerektiğini (UI React'te, hesaplama WASM'de, orkestrasyon JS/TS'te) yeniden kurmadan yineleyebilirsiniz.\n\nHızlı hareket eden ekipler için pratik fayda, modül etrafındaki “yapıştırıcı işi”ni azaltmaktır—sarmalayıcılar, API uç noktaları ve rollout mekanikleri—aynı zamanda kaynak kodunu dışa aktarmanıza ve hazır olduğunuzda özel alanlar, anlık görüntüler ve geri alma ile host/deploy yapmanıza izin verir.\n\n## WASM dağıtımı: derle, yükle, ölç, yinele\n\nBir WebAssembly modülünü üretime geçirmek “derlenebiliyor muyuz?” sorusundan çok, hızlı yüklendiğinden, güvenli güncellendiğinden ve gerçek kullanıcılar için deneyimi iyileştirdiğinden emin olmakla ilgilidir.\n\n### Derleme araçları ve paketleme\n\nÇoğu ekip WASM'i diğer ön uçlarla aynı boru hattı üzerinden gönderir: bir bundler dosyasını nasıl çıkaracağını ve çalışma zamanında nasıl referans verileceğini bilir.\n\nPratik bir yaklaşım i statik varlık gibi ele almak ve ilk boyamayı (first paint) engellememesi için asenkron yüklemektir. Birçok araç zinciri import/export işlemlerini yöneten küçük bir JavaScript “yapıştırıcı” modül üretir.\n\n\n\nEğer kullanılamıyorsa (ya da sunucunuz yanlış MIME tipi gönderiyorsa), ve ile yedekleyin.\n\n### Sürümleme ve önbellekleme\n\n ikili olduğu için agresif ama güvenli önbellekleme istersiniz.\n\n- İçerik-hash'li dosya adları kullanın (ör. ) ki uzun önbellek başlıkları ayarlayabilesiniz.\n- Loader JavaScript'ini küçük ve önbelleğe uygun tutun; hangi hash'in güncel olduğunu işaret eden o kısımdır.\n- Dışa aktarılan fonksiyon imzalarında kırıcı değişiklikler yapmamaya dikkat edin; JS sarmalayıcıyla koordine edin.\n\nSık iterasyon yaptığınızda bu kurulum “eski JS + yeni WASM” uyumsuzluklarını önler ve rollout'ları öngörülebilir kılar.\n\n### Gerçek kullanıcı etkisini ölçün\n\nBir WASM modülü izole şekilde daha hızlı ölçülebilir ama sayfaya ek indirme maliyeti getirirse veya ana iş parçacığını meşgul ederse sayfayı yavaşlatabilir.\n\nŞunları izleyin:\n\n- Yükleme zamanlaması: fetch süresi, derleme/örnekleme süresi ve derlemenin kritik render sırasında olup olmadığı\n- Çalışma zamanı etkisi: uzun görevler, kare düşmeleri ve bellek büyümesi (WASM belleği kullanıcıların hissettiği şekilde genişleyebilir)\n- Sınır maliyetleri: çok fazla JS↔WASM çağrısı hız avantajlarını silebilir\n\nGerçek Kullanıcı İzleme (RUM) ile dağıtımdan önce/sonra kohortları karşılaştırın. Ölçüm ve bütçeleme ayarı için yardıma ihtiyacınız varsa /pricing bakın, ilgili performans yazıları için /blog'a göz atın.\n\n### Güvenli yineleme\n\nBir modülle başlayıp özellik bayrağının arkasına koyun, gönderin, ölçün ve sonra kapsamı genişletin. En hızlı WASM dağıtımı hızlı geri alınabilen olandır.\n\n## Güvenlik, uyumluluk ve kullanıcı deneyimi hususları\n\nWebAssembly “native'e daha yakın” hissi verse de, tarayıcıda yine JavaScript ile aynı güvenlik modeli içinde yaşar. Bu iyi haber—detayları planlarsanız.\n\n### Güvenlik temelleri: sandbox, origin'ler ve güncellemeler\n\nWASM sandbox içinde çalışır: kullanıcı dosyalarını okumaz, rastgele ağ soketleri açamaz veya tarayıcı izinlerini atlatamaz. Yalnızca JavaScript aracılığıyla açıkça verdiğiniz yeteneklere erişir.\n\nOrigin kuralları geçerlidir. dosyanızı bir CDN'den veya başka bir domain'den alıyorsanız CORS gerekli, ve o ikiliyi yürütülebilir kod olarak değerlendirmelisiniz. HTTPS kullanın, statik varlıklar için Subresource Integrity (SRI) düşünebilirsiniz ve açık bir güncelleme politikası (sürümlenmiş dosyalar, cache-busting, geri alma planları) tutun. Bir ikilinin sessiz “hot swap”i bir JS deployundan daha zor debug edilebilir olabilir.\n\n### Tedarik zinciri riskleri: web'e derlenmiş native kütüphaneler\n\nBirçok WASM build'i masaüstü için tasarlanmış C/C++ veya Rust kütüphanelerini çeker. Bu güvenilen kod tabanınızı hızla genişletebilir.\n\nBağımlılık sayısını azaltın, sürümleri sabitleyin ve kriptografi, görüntü ayrıştırma veya sıkıştırma gibi sıkça güvenlik açığı çıkan alanlarda transitif paketlere dikkat edin. Mümkünse tekrarlanabilir derlemeler kullanın ve backend için kullandığınız güvenlik taramalarını burada da uygulayın; çünkü kullanıcılarınız bu kodu doğrudan çalıştıracak.\n\n### Tarayıcı uyumluluğu ve kademeli geri dönüşler\n\nHer ortam aynı davranmaz (eski tarayıcılar, gömülü webview'lar, kurumsal kısıtlamalar). Özellik algılama kullanın ve bir geri dönüş yolu sunun: daha basit bir JS uygulaması, azaltılmış bir özellik seti veya sunucu tarafı alternatif.\n\nWASM'i bir optimizasyon olarak ele alın, uygulamanın tek yolu olarak değil. Bu özellikle ödeme veya giriş gibi kritik akışlar için önemlidir.\n\n### Erişilebilirlik ve UX: UI'yı duyarlı tutun\n\nAğır hesaplama ana thread'i dondurabilir—hatta WASM ile yazılmış olsa bile. Mümkünse işi Web Worker'lara aktarın ve UI thread'ini renderlama ve girdi odaklı tutun.\n\nWASM'i asenkron yükleyin ve başlatın, büyük indirmeler için ilerleme gösterin ve klavye ile ekran okuyucu kullanıcılarının uzun görevlerle engellenmemesini sağlayın. Hızlı bir algoritma, sayfa duyarsızsa yardımcı olmaz.\n\n## Büyük değişim: WebAssembly'den sonra tarayıcıdaki diller\n\nWebAssembly, “tarayıcı dili”nin ne anlama geldiğini değiştirir. Önceden "tarayıcıda çalışır" demek çoğunlukla "JavaScript ile yazılmıştır" demekti. Şimdi şu anlama gelebilir: birçok dilde yazılmış, taşınabilir bir ikiliye derlenmiş ve tarayıcı içinde güvenle çalıştırılmış—JavaScript yine deneyimi koordine ediyor.\n\n### Artık "tarayıcı dili" ne demek\n\nWASM'den sonra tarayıcı bir JavaScript-tek motoru olmaktan çıkar ve iki katmanı barındırabilen bir runtime haline gelir:\n\n- DOM güncellemeleri, olaylar, depolama, ağ API'leri\n- performans-düşünceli veya karmaşık mantık WASM'e derlenmiş olarak\n\nBu değişim JavaScript'i değiştirmez; bir uygulamanın bölümleri için seçeneklerinizi genişletir.\n\n### JavaScript neden hala vazgeçilmez\n\nJavaScript (ve TypeScript) merkezi kalır çünkü web platformu bunların etrafında tasarlanmıştır:\n\n- Çoğu tarayıcı API'si JS'ten kullanması en kolay (ve bazen tek pratik yol)\n- UI çalışması hala DOM ve framework odaklıdır\n- WASM modüllerini yüklemek, örneklemek ve çağırmak tipik olarak JS üzerinden akar\n\nWASM'i uygulamanıza takılan uzmanlaşmış bir motor olarak düşünün, her şeyi yeniden inşa etmenin yeni bir yolu değil.\n\n### WASM'in geleceği (pratik beklentiler)\n\nAni bir “web'i yeniden yaz” anı yerine kademeli gelişmeler bekleyin. Araçlar, hata ayıklama ve interop daha pürüzsüz hale geliyor ve daha fazla kütüphane WASM derlemeleri sunuyor. Aynı zamanda tarayıcı güven sınırlarını, açık izinleri ve öngörülebilir performansı korumaya devam edecek—dolayısıyla her native desen temizce çevrilmeyebilir.\n\n### Karar kılavuzu: sormanız gereken sorular\n\nWASM'i benimsemeden önce sorun:\n\n1. (örn. video/ses işleme, CAD, ağır ayrıştırma)\n2. JS ile az karşılıklı veri geçişi olacak mı\n3. WASM olgun C/C++/Rust kodunu açabilir mi\n4. Paket boyutu, başlangıç süresi ve gerçek kullanıcı gecikmesi\n\nBu sorulara net cevap veremiyorsanız önce JavaScript ile başlayın—kazanç bariz olduğunda WASM ekleyin.
WebAssembly (WASM), tarayıcıların hızlı ve güvenilir şekilde doğrulayıp çalıştırabildiği kompakt, düşük seviyeli bir bytecode formatıdır.
Genellikle Rust/C/C++/Go gibi dillerde kod yazarsınız, bunu .wasm ikili dosyasına derlersiniz ve ardından JavaScript içinden yükleyip çağırırsınız.
Tarayıcılar, JavaScript dışında yazılmış kodların hızlı ve öngörülebilir şekilde çalıştırılmasını sağlamak için WASM'i eklediler—eklenti gerektirmeden.
Özellikle sık döngüler ve yoğun hesaplama gerektiren iş yükleri gibi performans ve tutarlılığın önemli olduğu durumlara odaklanır.
Hayır. Çoğu gerçek uygulamada JavaScript koordinatör olarak kalır:
WASM, tam bir UI yerine hesaplama odaklı bir bileşen olarak kullanılmaya uygundur.
WASM doğrudan DOM'u manipüle etmez. UI güncellemesi gerekiyorsa genellikle şunları yaparsınız:
Sık UI değişikliklerini WASM ↔ JS sınırı üzerinden geçirmek genelde ek yük getirir.
En uygun işler CPU-ağırlıklı, tekrarlayan görevler olup temiz giriş/çıkışa sahiptir:
Formlar, ağ çağrıları ve DOM güncellemelerinin çoğundan oluşan uygulamalarda WASM genellikle fazla fark yaratmaz.
Maliyetler şunlardır:
Pratik kural: daha az, daha büyük çağrı yapın ve yoğun döngüleri WASM içinde tutun.
Veri geçişi performansı birçok projenin kazanıp kaybettiği yerdir:
TypedArray görünümleri kullanınİşleri toplu yapın ve mümkünse kompakt ikili formatlar kullanın.
Sık kullanılanlar:
Pratikte, ekipler genelde mevcut kod tabanlarına ve yeniden kullanabilecekleri kütüphanelere göre dil seçerler.
Evet—WASM bir sandbox içinde çalışır:
Yine de .wasm'i yürütülebilir kod olarak değerlendirin: HTTPS kullanın, güncellemeleri yönetin ve üçüncü taraf yerel bağımlılıklara dikkat edin.
Pratik dağıtım kontrol listesi:
.wasm'i statik bir varlık olarak sunun ve asenkron yükleyininstantiateStreaming kullanıyorsanız sunucunun doğru MIME tipini göndermesini sağlayınÖlçüm kılavuzu gerekiyorsa /blog'a bakın.
process_v1.wasm.wasmjs\n// Minimal desen: fetch + instantiate (önbellekleme ile iyi çalışır)\nconst url = new URL("./my_module.wasm", import.meta.url);\nconst { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(url), {\n env: { /* imports */ }\n});\ninstantiateStreamingfetch(url).then(r => r.arrayBuffer())WebAssembly.instantiate.wasmmy_module.8c12d3.wasm.wasm