在 2025 年探索 12 种奇特的编程语言:了解它们的不寻常之处、适合的场景,以及无需迷失即可尝试的简单方法。

“奇特”并不等于“更好”或“更难”。通常它表示一种语言在某方面做了不寻常的尝试——无论是代码书写方式、语言所优化的目标,还是它想要传达的概念。
在本文中,如果一门编程语言满足下面至少一项,就被视为奇特:
学习奇特或怪异语言通常是有趣且出人意料地有教育意义的,因为它会迫使你重新审视许多假设:什么是“程序”、数据如何流动以及到底需要多少语法。
这些语言中的许多并非日常工作工具。有些是谜题,有些是研究载体,有些在极窄的任务上非常出色,但在其他场景则笨拙。回报是洞见——不一定是生产力。
2025年是探索的好时机:若干小众语言拥有活跃社区、更好的文档和更友好的工具(REPL、包管理、在线 Playground)。人们对替代范式也重新产生了兴趣——用于数据工作的数组编程、用于规则的逻辑编程,以及允许你在无专用硬件情况下试验的量子“玩具”环境。
本文并非按“奇怪程度”排名,而是按家族分组(极简、不可见、二维、数组、逻辑、基于栈、关注安全、量子)。每节都包含一个简单的“试一试”的想法,让你在决定是否深入之前能快速获得成就感。
“奇特”可以有很多含义,所以本列表不只是奇怪语法的花车展示。我们挑选那些感觉真正不同且在2025年仍然实用学习的语言。
首先,我们关注原创性:强制新的思维模型(二维代码、基于栈的思维、规则/查询、数组为默认、量子电路)。
其次,我们优先考虑可学性。即便语言很不寻常,你也应该能找到清晰的“hello world”、教程,并能在不做大量环境配置的情况下写出小程序。
第三,我们检查是否有可用的工具链:公开文档、可运行的解释器/编译器或活跃的代码库。一门语言即便很出色,但如果你无法在现代机器上运行它,就很难推荐。
最后,我们追求平衡——在经典的 esolang(有趣、扭曲思维)和严肃的小众/研究型语言(有用的思想能迁移到主流工作中)之间取得混合。
把不熟悉的代码当作随机下载文件来对待。优先在容器或沙箱(或至少一个可丢弃的文件夹)中运行解释器和示例程序,并避免将未知代码粘贴到能访问你个人文件、SSH 密钥或云凭证的环境中。
如果你经常实验,规范化一个“安全游乐场”设置会有帮助。例如,你可以启动一个小型一次性 Web 应用,让解释器通过 API 运行并在每次运行后重置状态。像 Koder.ai 这样的平台在这里很实用,因为你可以通过聊天描述想要的游乐场(前端 + 后端 + 数据库),快速迭代,并在满意时导出源码。
Brainfuck 的“奇特”之处很简单:它试图用几乎可笑地小的指令集完成所有事情。语言只有八条命令(+ - \u003c \u003e [ ] . ,),没有关键字、没有通常意义上的变量,也没有可读结构(除非你已经知道诀窍)。
Brainfuck 没有命名变量,而是给你一条内存带和一个左右移动的指针。你对当前单元做增减,移动指针,并用方括号表示循环。仅此而已。结果更像是在解一道逻辑谜题,而不是写一个应用。
Brainfuck 是关于计算机所需最少元素的实践课程。它迫使你思考:
[ 和 ] 的循环)如果你想知道解释器或编译器到底在做什么,Brainfuck 是练习的好目标。
主要用于编程谜题、理论讨论、代码高尔夫以及作为实现解释器的练习。
“Hello World”(经典版本):
++++++++++[\\u003e+++++++\\u003e++++++++++\\u003e+++\\u003e+\\u003c\\u003c\\u003c\\u003c-]\\u003e++.\\u003e+.+++++++..+++.\\u003e++.\\u003c\\u003c+++++++++++++++.\\u003e.+++.------.--------.\\u003e+.\\u003e.
一个设置值并打印为字符的极小循环示例:
+++++[\\u003e++++++++\\u003c-]\\u003e.
提示:使用带逐步执行的在线 Brainfuck 解释器,这样你可以在运行每条命令时观察内存带的变化。
Whitespace 是一门把空格、制表符和换行作为有意义符号的怪异语言。其他所有字符都被视为注释。这意味着在编辑器中程序可能看起来完全是空白——但仍然能运行。
大多数语言使用可见的关键字和标点。Whitespace 颠覆了这种预期:整个源代码都是“不可见”的,除非你用特殊设置显示它。这恰好说明了编程在多大程度上依赖约定、工具和人的视觉感知。
Whitespace 强制你在最低层面上思考解析和词法分析:
如果你曾编写过小解析器、写过词法分析器,或调试过真实代码中的“不可见”字符(混合的制表/空格、奇怪的换行),Whitespace 会把这种痛苦变成学习练习。
调试是主要挑战。一个错误的制表或换行就能完全改变含义。
使用可视化工具(将空格/制表/换行渲染为可见标记)和能“显示不可见字符”的编辑器。没有这些工具,即便是稍后阅读自己的程序也会令人沮丧。
在 Whitespace 中写出能打印字符或数字的最小程序,然后用普通语言(Python/JavaScript)实现相同行为并比较:
Befunge 的奇特在于程序不是按行从上到下阅读的整齐文本。它存在于二维网格上,指令指针在网格中四处移动——向右、向左、向上和向下——遵循你在代码中放置的箭头。它更像是在导航微型电路图或弹球台,而不是写脚本。
在大多数语言中,代码是固定文本。在 Befunge 中,程序可以在运行时编辑自身:指令可以把新字符写入网格,改变接下来将执行的内容。这种自修改能力就是语言的特性之一,能创造出令人惊奇的谜题式程序。
Befunge 促使你采用数据流和状态机的思维方式:你要规划路径,循环是真正的路线,分支是导向。因为多方向是自然的,所以即便解释器仍按顺序逐条执行,思考时也更容易产生“并行感”。
Befunge 在充满趣味的情境中最合适:编程谜题、代码高尔夫、需要古怪生成行为的互动装置,或把代码本身作为艺术一部分的演示。
下面是一个简单的 Befunge-93 程序,它读取一个数字并打印该数字的两倍:
\\u00262*.
在任何 Befunge 解释器中运行:输入一个数字(0–9),它会输出结果。然后尝试添加方向箭头(\\u003e \\u003c ^ v)和额外的单元格,让指令指针走一条“路线”而不是直线。
Hexagony 的奇特在于你的程序不是一行文本——它按六边形“蜂巢”单元排列。指令指针在网格上移动,在边缘转弯并遵循类似棋盘导航的规则,这更像是玩桌游而不是写典型代码。
Hexagony 迫使你用空间思维:指令的位置与指令本身同样重要。这让它成为练习的好方式:
这主要用于探索。你不会在工作中用 Hexagony 替代 Python 或 JavaScript,但你会更敏锐地理解解释器、指令指针和控制流的工作方式。
先设想一个小网格,每个单元保存一个字符指令。将指令指针放在起始单元并指定方向(在六边形网格上有六个可能方向)。然后:
第一个练习是逐步执行仅改变方向并输出单个字符的程序——足够让你感受导航如何即是控制流。如果想要安全的游乐场方式,可以使用在线解释器并逐步执行(参见 /blog/how-to-try-esoteric-languages-safely)。
大多数语言鼓励你描述步骤:先做这个,然后做那个,循环直到完成。Wolfram Language 让人感觉奇特,因为你通常可以描述规则——关系和转换——然后让系统去应用它们。
Wolfram Language 的核心是符号化和基于规则的。你写出匹配表达式的模式,然后指定如何重写它们。你不再手动控制流程,而是依靠模式匹配和转换规则来推动表达式朝结果演化。
这种风格是项重写(term rewriting)的实用入门:把计算看作重复替换。你会开始注意到许多“算法”其实只是少量重写规则加上应用策略。它还培养了你对模式匹配的直觉——不仅仅是字符串上的匹配,而是结构化表达式的匹配。
基于规则的编程在建模变换时很有用:化简代数、重写公式、操作树、格式转换,或者在规则比过程更重要的系统中表达逻辑。
把下面代码粘到 Wolfram Language 中,观察几条规则如何产生出乎意料的行为:
rules = {
x_ + 0 -\\u003e x,
0 + x_ -\\u003e x,
x_ * 1 -\\u003e x,
1 * x_ -\\u003e x,
x_ + x_ -\\u003e 2 x
};
expr = (a + 0) + (a + a) * 1;
FixedPoint[# //. rules \\u0026, expr]
然后修改一条规则(例如加入分配律的重写),看看系统的“性格”如何改变。
APL 及其现代近亲 BQN 感觉“奇特”,因为它们颠覆了常规编程的默认思维模式。你不是以单个值和循环为中心,而是把一切都当作数组(列表、表格或更高维数据),大多数操作会自动作用于整体集合。
在典型语言中,把数字加到列表上需要循环或辅助函数。在 APL/BQN 中,“加 10”可以意味着“对每个元素都加 10”,语言把这种解释作为自然行为。这种广播行为很强大——真正令人震惊的是其表示法:紧凑的符号(“字形”)代表常见操作,因此程序看起来像浓缩的数学式。
用 APL/BQN 编程会训练你问自己:“我的数据形状是什么?”以及“我能否把它表达为对整个数组的变换?”你会开始用少量明确的数据操作替代逐步过程:重塑、排序、分组、归约(求和)、扫描(滚动总和)和外积等。
如果你的工作涉及列、矩阵和时间序列,数组语言可能非常有表现力。这也是它们长期在金融和科学计算中占有一席之地的原因,BQN 吸引了那些想要数组超能力同时偏好更现代感觉的开发者。
选择一个熟悉的任务——比如对一组数字进行归一化或计算移动平均——然后分别用循环和“整体数组”变换写两遍。即便符号看起来陌生,这个练习会教你如何把计算“看成”数据流而不是控制流。
J 和 K 的“奇特”之处在于它们鼓励你以整体数组(列表、表格)和组合的方式思考,而不是逐步指令。你不是写循环和临时变量,而是构建小函数的流水线——通常紧凑到看起来像标点符号。
这两门语言都倾向于链式操作:获取一些数据、变换它、归约它、重塑它。J 偏重“无头”(tacit)编程,即在不命名输入的情况下定义行为。K(及其在 kdb+ 中的近亲 q)同样简洁,专为快速、可组合的数据变换设计。
即便只花一小时接触 J/K,也会改变你在其他语言中注意到的东西:你会开始问“这是什么变换?”而不是“要写什么循环?”你也会学会把程序读作组合——像数学一样——流水线的结构就是解释。
这些语言擅长“对集合做某种计算并生成摘要”的任务:排序、分组、归一化、过滤和快速探索性分析。对于大部分代码本来会是样板的任务,它们尤其令人满意。
在 J 中,尝试定义一个归一化流水线(最小-最大缩放)而不命名输入:
norm =: (] - \\u003c./) % (\\u003e./ - \\u003c./)
norm 3 10 5 7
或者一个微小的文本流水线——对字符串中的词计数:
#@;: 'J makes pipelines feel like algebra'
如果符号一开始显得密集,不必担心——最初的摩擦正是目的:它迫使你把数据操作看作可组合的构件。
Forth 和 Factor 的奇特之处在于你不会像在 Python 或 JavaScript 中那样写表达式。相反,你主要编写栈操作序列:压入值,应用一个 word(函数),并把结果留在栈上供下一个 word 使用。
在栈语言中,顺序就是语法。顺序的微小变化会改变含义,页面上可见的“名词”(变量)更少。Forth 以其极小的核心著称,通常能用很小的核心实现。Factor 保留了栈模型,但增加了现代标准库、工具链和更结构化的感觉。
你会了解到栈机的工作原理,以及为什么它们适合用于解释器和虚拟机。你还会得到组合的实践课程:构建可以干净拼接的小词(words),因为保持栈平衡会强制你养成良好习惯。
由于核心可以很小,类似 Forth 的系统容易嵌入设备、游戏和脚本中,用作紧凑的命令语言。Factor 可以成为快速构建可组合程序的游乐场。
从算术与栈操作开始(例如复制与交换值)。然后构建一个迷你计算器 REPL:读取一个 token,压入数字,执行诸如 + 和 * 的 words,并打印栈。如果这有意义,再扩展为带用户自定义 word 字典的迷你解释器。
大多数编程语言要求你写出如何做一件事:在这里循环,在那里分支,更新这个变量。Prolog 和 Datalog 则把这一切颠倒。你描述事实与规则,然后提出问题——系统搜索并给出答案。
你不是写控制流,而是在写逻辑规则。Prolog 程序往往像一组关于某个世界的小法律加上一些查询。底层使用的是合一(unification)(模式匹配)和回溯(backtracking)(尝试不同方案)来找到解。
Datalog 是亲缘语言:通常更受限(不像 Prolog 那样支持复杂项),但非常适合可扩展的规则求值和类数据库的推理。
以声明式风格工作会强制你采用不同的思路:
这些思想远不止是怪异语言的专利——规则引擎、策略系统、查询规划器和语言研究中都能看到它们的影子。
逻辑编程语言尤其适合调度、配置规则、知识库以及需要“找到满足这些条件的一个解”的任何问题。
parent(alex, sam).
parent(sam, riley).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
现在查询:
?- grandparent(alex, Who).
你没有写循环;你提出了一个问题。这种思维转换才是主要收获——也是为什么这些小众语言在2025年仍然感觉新鲜。
Rust 的“奇特”并非因为它小众,而是因为它要求你学会一种新的思维模型:所有权。与依赖垃圾回收(像 JavaScript 或 Python)或信任手动释放内存(像 C)不同,Rust 强制对谁“拥有”一个值以及如何共享它制定规则。
借用检查器是编译时的裁判。它通过拒绝可能不安全的代码来防止许多常见错误——比如使用后释放(use-after-free)、双重释放和数据竞争。这在一开始可能令人惊讶:你可能知道自己想做什么,但 Rust 想要证据。
Rust 的大课题是,性能与安全并非不可兼得。你会开始以生命周期、显式的数据流以及“一主所有”和“共享访问”之间的清晰边界来思考。即便你从未把 Rust 用于生产,这些习惯也会迁移到其他语言中。
Rust 是系统工具、命令行实用程序、游戏引擎、嵌入式项目和对性能敏感的服务的实际选择——那些对速度有要求且崩溃代价高的场景。
拿一个你熟悉的小脚本(词计数器、CSV 清理器或文件重命名器)。用 Rust 实现它,然后故意引入一个错误:
Rust 经常会阻止你编译,直到危险行为被修正。把错误信息当作有引导的阅读:它们会解释你违反了哪个规则,并通常给出更安全的结构建议。
量子编程显得奇特,因为你不是描述一串步骤,而是在描述一个量子电路:量子比特、门和测量。你写的代码会设置叠加与纠缠,然后通过测量把它们塌缩。与“函数返回 X”不同,结果通常是概率性的——多次运行同一程序可能得到不同结果。
Q#(微软)和 Qiskit(IBM)围绕电路操作与测量构建。你编写让量子比特进入叠加、相互纠缠,然后进行测量的代码。这种心态与典型应用开发很不一样。
即便从未接触真实量子硬件,这些工具也能把核心概念变得具体:
大多数人都在模拟器上运行量子程序。真实设备有噪声、排队和约束。模拟器仍然很有价值:你在不与硬件噪声抗争的情况下学习思维模型。
下面创建两个纠缠量子比特(Bell 对)并测量它们:
from qiskit import QuantumCircuit
from qiskit_aer import AerSimulator
qc = QuantumCircuit(2, 2)
qc.h(0)
qc.cx(0, 1)
qc.measure([0, 1], [0, 1])
sim = AerSimulator()
result = sim.run(qc, shots=1000).result()
print(result.get_counts())
你通常会看到主要的 00 和 11,那就是“顿悟”时刻:量子比特表现得像一对,而不是两个独立的位。
选择奇特语言时,从目标入手更容易。一些语言教授概念(逻辑、数组、量子思维),另一些教授纪律(安全规则),还有一些只是有趣的约束,能提升问题解决能力。
如果不确定,从看起来略微不舒适但仍可控的那一个开始——你想要摩擦,而不是挫败感。
1 小时入门:
读一篇简短教程并运行 3–5 个微小示例。目标只是理解代码“看起来如何”以及如何执行它。
1 天项目:
构建一个足够小以完成的东西。好的选项:
1 周深入:
用更好的结构重建相同项目:测试、错误信息、文档和性能优化。在这一阶段你会看到语言的真实优势与权衡。
如果你想加速“1 天项目”阶段,可以使用 Koder.ai 从一个简单的聊天说明中搭建一个小型 Web 运行器(React 前端 + Go 后端 + PostgreSQL 做存储),然后在规划模式下迭代并在完成时导出源码。这是把语言好奇心变成可运行游乐场并分享出去的简便方法。
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