从 FORTRAN 到 Rust,编程语言承载了各自时代的优先级:硬件限制、安全、网页时代和团队协作。了解设计选择如何对应实际问题。

编程语言并不是简单地“更好”或“更差”的彼此版本。它们是对特定计算时代需要解决问题的设计回应。
当我们谈论语言设计时,涵盖的远不止代码在页面上的样子。语言是一系列决策的集合,例如:
这些选择往往围绕时代的制约因素聚集:有限的硬件、昂贵的计算时间、缺失的操作系统特性,或(后来)庞大的团队、全球网络和安全威胁。
语言反映它们的时代。早期语言优先考虑在稀缺机器上榨出价值;后来语言强调可移植性,因为软件必须在多种系统上运行。随着项目增长,语言向结构、抽象和工具倾斜,以保持大型代码库的可理解性。最近,关于并发、云部署和安全的压力又推动了新的权衡。
本文聚焦于有代表性的示例,而不是完整的按年时间线。你会看到一些有影响力的语言如何体现其时期的需求,以及思想如何被重复利用和改进。
理解一种语言背后的“为什么”能帮助你预测它的优势与盲点。它能澄清诸如:这门语言是为紧凑性能、快速迭代、大团队维护,还是为安全而优化?当你决定要学什么或在项目中使用什么时,这类背景信息和任何功能清单一样实用。
早期编程语言更多是受物理和预算制约,而非品味。机器内存少、存储稀缺、CPU 相对缓慢。这迫使人们不断权衡:每多一个特性、每更长的一条指令、每一层抽象都有真实成本。
当程序和数据都非常受限时,语言和工具会被设计得紧凑且可预测。早期系统推动程序员采用简单的控制流和最小的运行时支持。即便是“可有可无”的特性——如丰富的字符串、动态内存管理或高级数据结构——也可能由于需要额外代码和维护而不切实际。
许多早期程序以批处理方式运行。你会准备一个作业(常通过穿孔卡),提交,然后等待。如果出错,可能要到作业结束或失败后才能知道原因。
这种长反馈周期改变了重要性的排序:
当机器时间宝贵且界面受限时,语言不会优先考虑友好的诊断或面向初学者的清晰性。错误信息往往简短,有时晦涩,主要是帮助操作者在卡片堆或打印输出中定位问题。
早期计算需求很大一部分来自科学与工程:计算、仿真和数值方法。因此早期语言特性常围绕高效算术、数组和以便于映射到硬件的方式表达公式——以及与科学家在纸上工作的习惯相匹配的表述。
一些早期编程语言并不试图成为通用的。它们被构建来极好地解决一类狭窄问题——因为计算机昂贵、时间有限,“尚可用于一切”常常意味着“对任何事都很优秀”。
FORTRAN(FORmula TRANslation)针对工程与科学计算。它的核心承诺很实用:让人们在不手写汇编的情况下编写大量数学程序。
这个目标塑造了它的设计。它倾向于数值运算和数组式计算,并极力追求性能。真正的创新不仅仅是语法——而是编译器可以生成高效机器代码这一点,让科学家们信任它。当你的核心工作是仿真、弹道表或物理计算时,运行时间的减少不是奢侈,而是决定今天还是下周能得到结果的差别。
COBOL 面向不同的世界:政府、银行、保险、工资单和库存管理。这些是“记录与报表”问题——结构化数据、可预测的工作流和大量审计需求。
因此 COBOL 倾向于类似英语的冗长风格,使程序在大型组织中更容易审查与维护。数据定义是首要关注点,因为业务软件的成败往往取决于它如何建模表格、账户和事务。
这两种语言展示了一个至今仍然重要的设计原则:词汇应反映工作本身。
FORTRAN 用数学与计算的表述;COBOL 用记录与过程的表述。它们的流行反映了当时的优先事项:不是抽象探究,而是高效完成真实工作——无论那是更快的数值计算,还是更清晰地处理业务数据与报表。
到 1960 年代末和 1970 年代,计算机变得更便宜、更普及——但它们仍然彼此差异巨大。如果你为一台机器编写软件,移植到另一台常常意味着要手工重写大量代码。
许多重要软件都用汇编编写,虽能获得最大性能与控制,但代价很高:每个 CPU 有自己的指令集、代码难以阅读、小改动可能需要数天的细致编辑。这种痛苦催生了对一种语言的需求:既“贴近底层”,又不把你困在某个处理器上。
C 作为实用的折衷出现。它被设计用于编写操作系统与工具(尤其是 Unix),同时保持跨硬件的可移植性。C 为程序员提供:
Unix 用 C 重写就是著名的证据:操作系统可以比只用汇编更容易地移植到新硬件上。
C 要求你自己管理内存(分配、释放、避免错误)。听起来很冒险,但它符合当时的优先级:机器资源有限,操作系统需要可预测的性能,程序员经常贴近硬件——有时甚至知道自己想要的精确内存布局。
C 优化的是速度与控制,并交付了这些。代价是安全与易用性:缓冲区溢出、崩溃和细微错误成为常见风险。在那个时代,这些风险常被认为是为了可移植性和性能而必须付出的代价。
当程序从小型单用途工具发展为支撑业务的产品时,一个新的问题占据主导:不仅仅是“能运行吗?”,而是“能否多年保持运行?”。早期代码常通过打补丁和大量跳转(如 goto)演化,产生难以阅读、测试或安全修改的“意大利面代码”。
结构化编程推动了一个简单思想:代码应有清晰的形状。程序员用定义良好的构建块——if/else、while、for 和 switch——来代替任意跳转,使控制流可预测。
这种可预测性重要,因为调试很大程度上是回答“执行如何到达这里?”的问题。当流程在结构上可见时,错误就少藏在缝隙里。
一旦软件成为团队活动,可维护性就成了一种社会问题,和技术问题一样重要。新队员需要理解他们没写过的代码;经理需要对变更给出估算;企业需要确信更新不会把一切搞砸。
语言通过鼓励可扩展的约定来回应:一致的函数边界、更清晰的变量生命周期,以及将代码组织到独立文件和库中的方式。
类型变得更重要,因为它们是“内建的文档”和早期错误检测工具。如果一个函数期望一个数字但收到文本,强类型系统可以在问题到达用户前捕获它。
模块与作用域帮助限制变更的波及范围。通过保持细节私有并只暴露稳定接口,团队可以在不整体重写的情况下重构内部实现。
常见改进包括:
这些改变共同推动语言朝着更易读、便于审查与安全演进的方向发展。
面向对象编程(OOP)并不是因为它是唯一的好主意而“获胜”——它之所以流行,是因为它匹配了许多团队要构建的东西:由大量人维护的长期业务软件。
OOP 提供了一个整理复杂性的故事:把程序表示为一组具有明确职责的“对象”。
封装(隐藏内部细节)是防止意外破坏的实用手段。继承与多态承诺了重用:通用实现写一次,之后再专门化,并能将不同实现插入相同接口。
随着桌面软件与图形界面的兴起,开发者需要管理许多交互组件:窗口、按钮、文档、菜单与事件。以对象和消息来思考很好地映射了这些交互部分。
与此同时,企业系统围绕银行、保险、库存和人力资源等领域增长。这些环境重视一致性、团队协作和可以持续演进多年的代码库。OOP 满足了组织需求:将工作划分给不同团队、强制边界并标准化添加功能的方式。
当 OOP 创建了稳定边界与可重用组件时,它很有用。但当开发者把所有事都过度建模,产生深层类继承、“上帝对象”或仅因流行而使用的模式时,就会变得痛苦。太多层次会让简单修改变成繁重手续。
即便不是“纯 OOP”的语言也借用了它的默认方式:类样结构、接口、访问修饰符和设计模式。现代主流语法在很大程度上仍反映了那个时代组织大型团队、管理大型代码库的关注。
Java 的崛起伴随着一种特定的软件热潮:大型、长期的企业系统,分布在混杂的服务器、操作系统与厂商硬件上。公司希望得到可预测的部署、更少的崩溃,以及能够扩展团队而不频繁重写的一致性。
Java 不直接编译为某台机器的指令,而是编译为在 Java 虚拟机(JVM)上运行的字节码。JVM 成为企业可以依赖的“标准层”:发布相同的应用制品,就能在 Windows、Linux 或大型 Unix 机器上运行,改动最小。
这就是“写一次,到处运行”的核心:并非零平台差异,而是实用地降低支持多种环境的成本与风险。
Java 将安全作为主要特性而非可选纪律。
垃圾回收减少了一类内存错误(悬空指针、重复释放),这是非托管环境中常见的问题。数组边界检查帮助防止越界读写。结合更严格的类型系统,这些选择旨在把灾难性故障转化为可预测的异常——更容易复现、记录与修复。
企业重视稳定性、工具与治理:标准化的构建流程、强大的 IDE 支持、丰富的库和可监控管理的运行时。JVM 还催生了丰富的应用服务器与框架生态,使大团队开发更为一致。
Java 的好处不是免费的。托管运行时带来启动时间与内存开销,垃圾回收若不调优会产生延迟峰值。随着时间推移,生态累积了复杂性——框架层、配置与部署模型需要专业知识。
尽管如此,对许多组织而言,这笔交易是值得的:更少的底层故障、更容易的跨平台部署,以及随业务与代码库规模增长的共享运行时。
到 1990 年代末和 2000 年代,许多团队不再编写操作系统——他们在连接数据库、构建网站和自动化内部工作流。瓶颈从原始 CPU 效率转向了开发者时间。更快的反馈和更短的发布周期使“我们能多快改变它?”成为头等需求。
Web 应用在几天内演化,不是几年。企业想要新页面、新报表、新集成和快速修复,而不是完整的编译—链接—部署流水线。脚本语言契合这种节奏:编辑文件、运行、看到结果。
这也改变了谁能构建软件。系统管理员、分析师和小团队可以在不深入内存管理或构建系统的情况下发布有用工具。
像 Python 和 Ruby 这样的语言拥抱动态类型:你可以用更少的声明和仪式表达想法。配合强大的标准库,它们让常见任务感觉“只需一个 import”:
这种“电池齐全”方式奖励实验,使自动化脚本自然成长为真正的应用。
Python 成为自动化与通用编程的首选,Ruby 推动了快速 Web 开发(尤其是通过框架),而 PHP 因为易于直接嵌入页面并几乎能在任何地方部署,主导了早期的服务器端 Web。
使脚本语言高效的特性也带来成本:
换句话说,脚本语言为改变而优化。团队学会用工具链和实践“买回”可靠性——这为现代生态系统奠定了基础,在那里既期望开发速度,又期望软件质量。
网络浏览器变成了一台出货到数百万用户手中的“电脑”。但它不是空白平台:它是一个沙箱,在不稳定的硬件上运行,并且在绘制界面和等待网络时必须保持响应。这种环境比任何完美语言的抽象理念更塑造了 JavaScript 的角色。
浏览器要求代码即时交付、安全运行在未经信任的内容旁,并在页面保持交互性的同时执行。这推动 JavaScript 倾向于快速启动、动态行为以及与页面紧密相关的 API:点击、输入、定时器,以及后来出现的网络请求。
JavaScript 的胜利很大程度上源于它已经存在于浏览器中。如果你想在浏览器里实现交互,JavaScript 是默认选项——无需安装、无需权限、无需说服用户下载另一个运行时。竞争方案在理论上或许更整洁,但无法匹配“在每个网站上都能运行”的分发优势。
浏览器本质上是响应式的:用户点击、页面滚动、请求何时返回未知。JavaScript 的事件驱动风格(回调、事件、Promise)反映了这种现实。很多网页代码不是“从头到尾运行的程序”,而是“等待某事发生然后响应”,这天然适合 UI 与网络工作。
成功形成了引力井。围绕框架与库形成了巨大的生态,构建管道演变成产品类目:转译器、打包器、压缩器和包管理器。与此同时,Web 对向后兼容的承诺意味着老决策长期存在——所以现代 JavaScript 常常像是为与过去约束共存而叠加的新工具层。
长期以来,计算机变快通常意味着你的程序无需改动代码就变快。当芯片遇到热量和能耗上限并开始增加核心而不是主频时,这种“免费提速”的交易被打破。突然之间,获得更高性能常常要求同时做多件事。
现代应用很少只执行一个孤立任务。它们要处理大量请求、与数据库通信、渲染 UI、处理文件并等待网络——而用户期望即时响应。多核硬件使并行运行成为可能,但当语言或运行时假设“一个主线程、一条流程”时,也带来了痛苦。
早期的并发依赖操作系统线程和锁。许多语言直接暴露它们,虽然可行,但把复杂性推给了普通开发者。
更新的设计尝试让常见模式更容易:
随着软件向常驻服务迁移,“典型”程序变成了处理数千并发请求的服务器。语言开始为 I/O 密集型工作、取消/超时以及在负载下的可预测性能做优化。
并发失败往往罕见且难以重现。语言设计越来越旨在防止:
关键转变是:并发不再是高级主题,而成为基线期望。
到 2010 年代,许多团队的难题不再是“如何表达算法”,而是在持续部署压力下保持服务安全、稳定且易于更改。有两个问题尤为突出:由内存错误引发的安全漏洞,以及由过度复杂的栈与不一致工具链造成的工程阻力。
大量高危漏洞仍然来源于内存安全问题:缓冲区溢出、使用后释放(use-after-free)以及只在特定构建或机器上出现的未定义行为。现代语言设计越来越把这些视为不可接受的“踩雷”,而非单纯的程序员错误。
Rust 是最明确的回应。它的所有权与借用规则本质上是一种交易:你编写需通过严格编译时检查的代码,作为回报,你在不使用垃圾回收器的情况下获得关于内存安全的强保证。这使 Rust 对传统在 C/C++ 中实现的系统代码(网络服务、嵌入式组件、性能关键库)具有吸引力,因为它兼顾了安全与速度。
Go 采取了几乎相反的策略:限制语言特性以保持代码库在大团队中可读、可预测。它的设计反映了长期运行服务、API 与云基础设施的世界。
Go 的标准库和内置并发原语(goroutine、channel)直接支持服务开发,而其快速编译器和直接的依赖管理降低了日常工作的摩擦。
工具链从“可选附加”变成了语言承诺的一部分。Go 用 gofmt 和强烈的标准格式化文化普及了这一心态。Rust 也跟进了 rustfmt、clippy 和高度集成的构建工具 cargo。
在今天的“持续交付”环境中,这个工具链故事越发扩展到编译器和 linter 之外,进入更高层次的工作流:规划、脚手架,以及更快的迭代循环。像 Koder.ai 这样的平台就是这一转变的例子:它让团队通过基于聊天的接口构建 Web、后端和移动应用——然后导出源码、部署并用快照回滚。这再次说明历史模式:传播最快的工具是那些让当下常见工作更便宜、更不易出错的工具。
当格式化工具、linter 与构建系统成为一等公民时,团队花在争论风格或对抗不一致环境上的时间减少,而把更多精力用于交付可靠软件。
编程语言并不是因为它们完美而“获胜”。它们在使当下的常见工作更便宜、更安全或更快速——尤其是与正确的库和部署习惯配套时——就会胜出。
推动当下语言流行的一个重要因素是工作的所在:数据管道、分析、机器学习与自动化。这就是为什么 Python 持续增长——不仅是因为语法,更在于它的生态:NumPy/Pandas 做数据、PyTorch/TensorFlow 做 ML、笔记本用于探索,以及巨大社区产出的可复用构件。
SQL 是同一效应的低调示例。它并不时髦,但仍是访问业务数据的默认接口,因为它契合任务:声明式查询、可预测的优化器和在工具与厂商间的广泛兼容性。新语言常常是集成 SQL 而不是替代它。
与此同时,性能驱动的 AI 推动了面向 GPU 的工具链发展。我们看到更多对向量化、批处理和硬件加速的一线关注——无论是通过 CUDA 生态、MLIR 与编译器栈,还是让语言更容易绑定这些运行时的方案。
若干压力可能影响“下一时代”语言及重大语言更新:
选择语言时,请把它与约束匹配:团队经验、招聘池、你将依赖的库、部署目标与可靠性需求。所谓“好”的语言往往是能把你最常做的任务变得无聊——同时让失败更容易预防与诊断的那一个。
如果你需要框架为中心的生态,就为生态选型;如果你需要正确性与控制,就为安全与性能选型。想要更深入的决策清单,请参见 /blog/how-to-choose-a-programming-language。