了解 Dart 的创建初衷、它针对的真实问题,以及它的运行时、工具链和与 Flutter 的集成如何帮助构建快速、流畅的现代移动应用。

Dart 是 Google 创建的一门现代编程语言,主要用于构建注重流畅用户界面的应用。大多数人通过 Flutter 认识 Dart:如果你使用过基于 Flutter 的移动应用,那么其 UI 和大部分应用逻辑很可能是用 Dart 写的。开发者会注意到 Dart,因为它看起来像是为 UI 工作量身定制的——便于快速迭代、易读,并设计为能以可预测的性能发布。
如果一个应用在 iOS 和 Android 上具有相同的 UI 行为并频繁发布精细的更新,它可能是一个 Flutter 应用——而这通常意味着底层是 Dart。团队在希望用单一代码库覆盖多平台且不牺牲响应性时,会选择 Dart。
Dart 的设计基于一些与真实应用开发紧密相关的实用目标:
本文拆解了 为什么创建 Dart、它 旨在解决哪些现代移动应用问题,以及 它如何在实践中为 Flutter 提供动力。我们将覆盖 Dart 在开发与生产中的运行方式、它如何在不冻结 UI 的情况下处理异步工作,以及哪些语言特性有助于随着时间推移减少 bug 与维护成本。
Dart 是为弥补许多团队在“客户端”侧感受到的空白而创建的:构建交互式的富 UI 应用,同时仍要快速加载、保持流畅并在应用膨胀时可维护。
当时,开发者常在适合脚本与快速原型的语言和适合大型代码库与长期维护的语言之间权衡,但这两者往往不能兼得。Dart 的目标是提供一门现代、易上手的语言,能从一个小演示扩展到大型产品,而不需要强制重写。
Dart 的设计从一个实用问题出发:当语言用于构建面向用户的应用时——需要响应式界面、大量状态更新、动画、网络与持续功能迭代——它应该是什么样?
这促成了对可预测性能、工具链以及鼓励清晰、可读代码的生态系统的关注。重要的是,Dart 需要足够熟悉,让来自 Java、JavaScript 或 C 风格语言的开发者能快速上手。
Dart 追求几个明确目标:
这些目标影响了后续许多语言决策,例如强大的标准库、结构化的异步模型以及能更早捕捉错误的特性。
在 Flutter 兴起之前,Dart 并没有在很多移动开发者中广泛可见。Flutter 使 Dart 成为使用单一代码库构建高性能跨平台 UI 的默认方式。
需要明确的是:Dart 最初并不是“为 Flutter”而生,但 Flutter 恰巧非常契合 Dart 的目标——快速开发迭代、以 UI 为中心的应用,以及需要随着规模扩展仍保持易读的代码。
Dart 并不是“只是为了多一门语言”。它针对的是团队在构建需要流畅体验、频繁发布并随着增长保持可维护的移动应用时遇到的一组实用问题。
传统的移动工作流会惩罚实验:你改变一个按钮颜色或布局约束,然后得等着重建、重装并导航回测试页面。
Dart(结合 Flutter)旨在支持非常快的迭代。目标很简单:让 UI 工作感觉像编辑文档——改、看、调——这样开发者更频繁地验证想法并更早修复问题。
移动用户会立即感知卡顿,尤其是在动画密集的界面上:滚动列表、过渡与基于手势的效果。\nDart 的目标是通过让框架有能力编译为高效的本地代码,并以避免阻塞 UI 线程的并发结构,来提供一致的性能。关注点不是基准数字,而是让日常交互在各种设备上都感觉稳定。
维护两个独立的原生应用往往意味着:\n\n- 重复实现特性与业务逻辑\n- 平台间行为不一致\n- 因为需要双倍实现,发布周期更长\n\nDart 支持单一共享代码库,同时仍能生成真正的本地应用,从而在不牺牲应用商店级别性能的前提下减少重复工作。
随着应用变大,bug 经常来自“粘合代码”:网络调用、后台任务、状态更新与数据模型。\n\nDart 通过使异步工作更易于阅读(从而减少回调地狱)以及提供强大的空安全工具来缓解这些问题,减少随时间积累的昂贵修复工作。
Dart 的独到之处在于它为不同场景设计了两种“模式”:取决于你是在构建应用还是在发布应用。
在开发阶段,你的代码通常在 Dart VM 上运行——可以把它看作一个运行时引擎,能加载你的应用、执行并在运行时更新它。你写 Dart 代码,按运行键,VM 会处理把这些代码变成设备可执行的东西。
这种设置支撑了快速的编辑–运行循环:VM 足够灵活,能在不重建全部内容的情况下快速应用改动。
提前编译能提升用户直接感知的方面:\n\n- 更快的启动:应用启动时需要做的工作更少。\n- 更平稳的 UI 帧率:运行时意外更少,从而降低动画与滚动时丢帧的可能性。
换句话说,JIT 优化开发速度;AOT 优化用户体验。
当你以浏览器为目标时,Dart 不会携带 Dart VM。相反,Dart 被编译为 JavaScript,因为那是浏览器能运行的代码。目标保持一致:在适应平台现实的同时尽量保持开发体验的一致性。
热重载是使用 Dart 与 Flutter 的最直观日常优势之一。你无需停止应用、重建、重装并导航回你正在测试的屏幕,而是可以把代码变更注入到正在运行的应用中,几乎立即看到 UI 的更新。
热重载在保持当前会话存活的同时更新代码。通常意味着:\n\n- UI 根据你最新的 widget/布局变化重绘\n- 你仍然停留在同一屏幕,而不是从应用入口点重启\n- 当前的导航堆栈通常保持不变
对于以 UI 为主的工作,这会把开发模式从“编辑 → 等待 → 重新打开 → 重新导航”变成“编辑 → 瞥一眼 → 调整”。当你在调整间距、排版、动画或交互时,这些节省下来的时间会迅速累计。
UI 开发本质上是迭代性的:你很少能第一次就把边距、对齐或组件结构写得完美。热重载使微实验变得廉价。你可以尝试新的布局、调整主题颜色,或把一个 widget 拆成更小的部分,并立刻确认是否改进了界面。
它也缩短了许多 bug(尤其是视觉或状态管理问题)的反馈循环,因为你可以调整逻辑并在不丢失在应用中位置的情况下重新检查行为。
热重载并非万能,了解它的局限可以避免困惑:\n\n- 有些改动需要完全重启(通常称为“hot restart”),尤其是影响应用初始化的改动。\n- 某些状态可能会根据改动内容与状态存储方式而重置。\n- 更深层的改动——例如更改原生平台代码或某些底层接线——不会通过热重载应用。
想象你在构建结账屏幕,“下单”按钮看起来太拥挤。你把 padding 从 12 改为 16,调整字体粗细,并把按钮移动到底部栏。通过热重载,你几乎立即在设备上看到新布局,点击验证没有重叠,然后继续迭代直到满意——每次都不用重启应用。
真实的移动应用并不是因为基准成绩快就感觉“快”——它们在 UI 在执行真实工作时仍保持流畅时才感觉快。
流畅 UI 关乎稳定的帧渲染(例如可靠地达到 60 fps 或 120 fps)和响应式输入。当帧被延迟时,会看到卡顿:滚动抖动、动画顿挫、点击响应延迟。即便是 50–100 ms 的短暂停顿也可能被注意到。
Dart 使用 isolates 来避免 UI 冻结。isolate 是拥有独立内存的工作单元,因此可以把昂贵任务放到其他地方执行,而不阻塞负责渲染帧和处理手势的主 isolate。
这很重要,因为许多“正常”操作可能非常耗时:\n\n- 大量 JSON 解析与模型映射\n- 图像解码/缩放/裁剪\n- 加密/解密与哈希计算
一个简单模式是:在主 isolate 做 UI 工作,把重计算发给另一个 isolate,通过消息传递来获取结果。
并非每个任务都需要单独的 isolate。许多应用时间都花在等待 I/O(网络调用、数据库读取、文件访问)上。Dart 的 Future 与 async/await 让代码在等待时不阻塞事件循环,从而 UI 能继续渲染并接受输入。
final data = await api.fetchProfile(); // waiting, not blocking UI
setState(() => profile = data);
关键区别是:对于 I/O 等等待使用 async/await,而当 CPU 工作(解析、处理、加密)会抢占渲染时间时,则使用 isolates。
Dart 的设计旨在帮助团队发布以 UI 为主的应用,而不会把维护变成持续的救火。许多好处来自能在早期就防止常见错误的语言特性——在它们成为生产崩溃或后续冲刺中昂贵清理工作之前。
空安全让“这个值可能为空吗?”成为一个刻意的选择。如果一个值必须存在,类型系统会强制要求;如果可能缺失,你必须显式处理。
这在日常编码中的实际效果包括:\n\n- 运行时空异常更少(特别是在 API 响应与 UI 状态周围)\n- 函数签名更清晰(哪些是必需,哪些是可选)\n- 更改代码时更有信心,因为编译器会指出不安全的位置
Dart 的静态类型改善了自动补全、导航与重构在 IDE 中的表现。重命名字段、提取方法或重组模块时更不容易引入微妙的运行时错误。
泛型也有助于保持代码一致性——集合与 API 可以被强类型化(例如 List<User> 而不是“一个东西的列表”),从而减少那些往往很晚才显现的“数据形状错误”。
扩展方法(extensions)允许你在现有类型上添加聚焦的辅助方法,而不必到处创建工具类(例如对 DateTime 进行格式化或对 String 进行校验)。配合清晰的异步风格(async/await),典型的应用逻辑保持可读,而不会变成嵌套回调。
Dart 的包生态是优势,但依赖也是长期负担。优先选择维护良好的包,检查最近的发布与 issue 活动,保持依赖清单精简。在 pubspec.yaml 中谨慎固定版本并定期更新,以免安全与破坏性更改积累成难以处理的问题。
Flutter 并不是“在原生控件之上的 UI 层”。它逐帧绘制自己的 UI,而 Dart 是让这在不拖慢团队速度的情况下变得可行的语言。
Flutter 应用由 widget 构建——小而可组合的构建块,它们描述了在当前状态下 UI 应该是什么样子。Dart 的语法支持以可读的方式书写这些树结构,且其异步特性让对事件(点击、网络结果、流)做出响应变得直接,而不会陷入回调纠结。
当某些东西改变时,Flutter 会重建依赖该状态的 widget 子树。这个“重建是正常的”模型在你的代码运行得快且易于重构时工作得很好——这是 Dart 的工具链与语言设计能提供帮助的两个方面。
Flutter 追求平滑的 UI 更新,这依赖于稳定的帧时间。Dart 在开发时支持快速迭代(JIT),在发布时进行提前编译(AOT)。AOT 输出避免了运行时开销,这些开销可能在动画密集的界面上表现为卡顿。
同样重要的是:Flutter 的渲染流水线是可预测的。Dart 代码在一个托管运行时中运行,默认采用单线程 UI 模型,这减少了许多常见的“UI 线程”错误,同时仍允许在需要时进行后台工作。
按钮、间距、行、主题、导航——大部分都是 widget。这个抽象的意义在于复用主要是组合而不是继承。你可以一致地把行为(间距、样式、手势)包装到任意元素上。
大多数团队会选择几种高层方法之一——简单屏幕使用本地 setState,应用范围依赖使用 Provider/Riverpod,事件驱动流程使用 BLoC/Cubit。最佳选择通常取决于应用复杂度与团队偏好,而非教条。
如果想要实用的对比,参见 /blog/flutter-state-management。
跨平台并不等于“没有原生代码”。真实应用仍需设备特性——相机控制、推送、蓝牙、生物识别、应用内支付、后台服务与深度 OS 集成。Dart 的生态(尤其是 Flutter)设计为你能在不把整个项目变成多语言混合的情况下访问这些能力。
平台通道是 Dart 代码调用原生代码(Android 上的 Kotlin/Java、iOS 上的 Swift/Obj‑C)并获取返回结果的结构化方式。
总体上,你的 Dart 代码发送类似“开始支付”或“扫描蓝牙设备”的消息,原生端执行平台特定工作并返回数据(或错误)。大多数团队将其用于:\n\n- iOS 与 Android SDK 差异显著的功能\n- 集成已有的原生 SDK(分析、支付、身份)\n- 已在原生侧优化的性能敏感调用
关键的生产力收益在于:大部分应用保留在 Dart 中,平台特定代码被限制在小而明确的边界。
Dart FFI(外部函数接口)允许 Dart 直接调用 C API,而不是使用基于消息的通道模型。当你:\n\n- 需要成熟的 C/C++ 库(加密、音频处理、计算机视觉)\n- 想在平台间复用共享的本地业务逻辑\n- 需要比消息桥更低开销的紧密循环\n 时会使用 FFI。
原生集成很强大,但也增加复杂度:\n\n- 调试:问题可能跨越 Dart、平台代码与第三方 SDK。\n- 版本管理:原生 SDK 更新可能破坏构建或运行时行为。\n- 平台差异:权限、后台规则与硬件支持各不相同。
实践做法是把原生调用封装在小的 Dart API 中,为每个平台添加集成测试,并清晰记录 Dart 与原生代码之间的契约。
Dart 因为在手机上为 Flutter 提供动力而闻名,但同样的语言与大量相同代码也可以延伸到更多地方。关键在于理解哪些部分真正可移植(通常是业务逻辑),哪些通常与平台相关(往往是 UI 与集成)。
Dart 可以在浏览器中运行(通常通过编译为 JavaScript)。团队常共享:\n\n- 域模型、校验规则、格式化与网络代码
通常需要适配的部分包括:\n\n- 渲染与导航细节(Web 的 UX 模式不同)\n- 浏览器特有的关注点,如 URL 路由、可访问性预期与 SEO 要求
如果你已有 Flutter 应用,Flutter Web 可以帮助保持 UI 代码相似,但仍需为 Web 特性预留抛光时间。
Flutter 支持 Windows、macOS 与 Linux。常见模式是保持 UI 结构与状态管理相似,同时调整:\n\n- 文件系统访问、窗口管理、菜单/快捷键\n- 打包与自动更新策略
Dart 也被用于命令行工具、构建脚本与轻量后端。当你想复用应用的数据模型或 API 客户端,或保持单一语言的工具链时,它是实用的选择。对于大型服务端生态,选型更多取决于可用库与团队经验,而不是语言能力本身。
目标是共享 业务逻辑(模型、服务、状态、测试),而把 UI 与原生集成 当作平台层来处理。这样既能保持高度可移植性,又不会强迫每个平台采用相同的用户体验。
当你的主要目标是在不维护独立 iOS 与 Android 代码库的前提下快速交付打磨好的交互产品时,Dart 往往表现出色。但它并非适用于所有场景,尤其是当你深度依赖平台特有 UI 约定或小众原生工具时。
如果你的应用以 UI 为主——大量屏幕、动画、自定义组件、频繁的设计调整——Dart 是强有力的选择。热重载与单一代码库对每周迭代的初创公司与产品团队是切实的优势。
它也适合需要跨平台保持一致 UI(iOS/Android 相同行为)的场景,或当团队重视可预测维护时:一套功能、一套 bug、一套发布节奏。
如果必须严格遵循每个平台的本地 UI 习惯(且差异很大),或你需要立刻使用平台最新的 UI 框架,则原生开发可能更简单。
另一个摩擦点是依赖小众 SDK 或硬件集成而 Flutter 插件生态薄弱。你可以编写原生桥接,但这会降低“一个团队、一个代码库”的优势并增加集成成本。
招聘通常可行,但你本地市场上可能原生工程师更多。也要考虑已有代码:如果你已有成熟的原生应用,除非要重建主要部分,否则迁移可能并不划算。
如果大多数回答是“是”,Dart 很可能是务实的选择。如果有几个“否”,考虑以原生为先或混合方案。
如果你想亲自感受 Dart 为什么适合现代应用开发,最快的方式就是亲身体验工作流。你不需要一开始就学会所有内容——先运行真实示例,再根据实践中遇到的问题加深学习。
flutter doctor 检查机器是否准备就绪。\n\n2) 创建并运行示例应用:flutter create hello_dart
cd hello_dart
flutter run
lib/main.dart,修改一个 widget(例如编辑 Text() 的字符串或调整颜色),保存。你应当能通过热重载立刻看到应用更新,这是体验 Dart 紧密反馈循环的最简单方式。如果你的目标是快速验证产品想法(而不仅仅是学习语言),一个“UI + 后端 + 数据库”的原型通常是真正的瓶颈。像 Koder.ai 这样的平台可以帮忙:它提供一种基于对话的编码工作流,你用聊天描述应用并生成可运行实现,比传统从头构建更快。对于 Flutter 团队,它有助于快速生成初始屏幕与流程,然后在 Dart 中通过热重载继续迭代。如果你需要后端,Koder.ai 还能生成带 PostgreSQL 的 Go 服务,并支持源码导出、部署/托管与通过快照回滚。
Widgets: 把 UI 当作一棵小组件树。先学基本布局 widget(Row、Column、Container)以及状态如何工作(StatefulWidget)。\n\nAsync + await: 大多数真实应用会获取数据、读文件或调用平台 API。熟悉 Future、async 与错误处理。\n\n空安全: Dart 通过显式空性帮助你避免常见的“缺失值”崩溃。一旦代码库变大,这个特性会很快体现价值。\n\nPackages: 学习如何在 pubspec.yaml 中添加依赖并评估包的质量(维护度、流行度、平台支持)。
构建一个小型应用来验证基本点:两屏 UI、一个表单和一次网络调用(或本地存储)。这足以感受性能、迭代速度与集成点,而无需过多承诺。
后续阅读: /blog/flutter-vs-react-native, /blog/dart-null-safety, /blog/flutter-performance-basics
Dart 是 Google 创建的一门现代语言,如今最显眼的用途是 Flutter 使用 Dart 来实现 UI 和大量应用逻辑。
开发者注意到 Dart,原因在于它在开发期间支持 快速迭代(热重载),并在发布时通过 AOT 编译生成本地代码,以提供可预测的运行性能。
Dart 面向“客户端应用”问题域:交互性强、以 UI 为中心的应用必须保持流畅、快速启动,并且在应用增大后仍然可维护。
Dart 的设计目标在于平衡:
在开发阶段,Dart 常在 Dart VM 上以 JIT(即时) 编译运行,从而支持快速迭代和像热重载这样的工作流。
而在发布构建中,Dart 使用 AOT(提前) 编译,生成 本地机器码,以改进启动时间并减少可能导致 UI 卡顿的运行时开销。
热重载会把更新后的 Dart 代码注入正在运行的应用,通常会保留当前屏幕和导航状态。
它在 UI 迭代(布局、样式、组件重构)上最有用,但有些改动仍然需要完全重启——尤其是那些影响应用初始化或某些底层连接的改动。
对于 I/O 等等待操作(网络、数据库、文件),使用 async/await,这样代码在等待时不会阻塞事件循环,UI 可以继续渲染。
当是 CPU 密集型工作(例如大型 JSON 解析、图像处理、加密)时,使用 isolates 把计算放到其他隔离体中,避免主 isolate(UI)丢帧。
实用规则:等待 → async/await;计算 → isolate。
空安全(null safety)在类型层面明确“这个值是否可能为空”,编译器能在早期指出潜在的缺失值问题。
实际收益包括:
Dart 的静态类型改善了 IDE 支持(自动完成、导航、重构),使大型代码库更易维护。
泛型则有助于避免数据形状错误,例如优先使用 List<User> 而不是松散类型的集合,这样能更早地捕获不匹配的问题。
在 Web 目标上,Dart 通常会 编译为 JavaScript,因为浏览器不能直接运行 Dart VM。
实际项目中,团队通常会共享 业务逻辑(模型、校验、网络代码),但需要为 Web 调整 渲染与平台边缘(路由、可访问性、SEO 等)。
当需要调用操作系统特定 API 或原生 SDK(支付、蓝牙、相机、推送)时,使用 平台通道(platform channels):Dart 向 Android 的 Kotlin/Java 或 iOS 的 Swift/Obj‑C 发送消息,原生侧执行并返回结果。
当你需要直接调用 C API(例如性能敏感的库)且希望比消息桥更低开销时,使用 Dart FFI。
当你的目标是为 iOS + Android 提供一个共享的、可快速迭代的、高度交互的产品时,Dart(与 Flutter)非常适合:
但如果必须严格遵循每个平台不同的原生 UI 约定,或者严重依赖 Flutter 插件生态中缺乏的特定 SDK,原生开发可能更简单或更合适。