学会从痛点出发打造创业公司,而不是被光鲜的想法吸引。找到真实需求、快速验证,并用明确的价值取胜。

一个痛苦的问题是人们在日常工作或生活中真实感受到的——它会可靠地消耗他们的时间、金钱、收入、睡眠、声誉或制造合规风险。他们不是“有兴趣”去修复它;他们已经在尽力减少它,即便当前的解决方案很糟(表格、手工变通、雇临时工,或者只是忍受它)。
一个酷想法则相反:新颖、有趣或聪明,但并不与一种强烈、频繁且高成本的问题绑定。人们可能会说“挺不错”或“我会用”,但他们不会改变行为或划拨预算去获得它。
痛点创造了紧迫感。如果问题足够昂贵或有风险,人们会快速注意:他们会回复你的邮件、接受会议、尝试替代方案。痛点也创造了预算:公司会为威胁到收入、烧掉工时或增加曝光的事情拨款。个人会为节省时间、降低压力或避免更糟糕后果而付费。
酷想法通常会被“以后再说”打败。当忽视它没有立刻后果时,它会输给优先级列表上的其他所有事。
本指南遵循一个可重复的路径:
你的目标不是在大规模构建上赌上数月时间。你会运行小规模测试——简短对话、轻量原型、预售和窄领域 MVP——以证明存在可以付费的痛苦问题。如果痛点不存在,你会很早知道并能在不后悔的情况下转向、收窄或放手。
“酷想法”容易被喜欢但难以销售。它会得到称赞、点赞和“你应该做这个”的能量——但那种钦佩不会转化为基于问题的创业,带来真实支付意愿的公司。
当一个想法与尖锐的创业痛点无关时,会反复出现相同的症状:
轻微痛点制造无限拖延。如果你的产品帮助的是“令人恼火”的事情而非“昂贵”的事情,买家会一直推迟:“我们下季度再看。”这对市场入门基本面致命,因为紧迫性才会把对话转成决定。
这就是为什么客户发现应少问人们喜欢什么,而多问他们已经尝试过什么来修复问题——尤其是那些涉及时间、金钱或声誉代价的场景。用“待完成的工作”(jobs-to-be-done)术语:哪个工作在失败,失败的代价是什么?
新奇功能会暂时掩盖需求不足。早期用户可能会玩一玩、分享并称赞设计——但拒绝将其整合到工作流或为之付费。新奇带来关注,不带来承诺。
当你验证一个创业想法时,目标不是钦佩,而是可衡量的缓解:缩短周期、更少错误、减少手工工作、降低风险、加速收入。如果你不能明确说出这种缓解并衡量它,那么基于痛点的 MVP 将难以获得采用。
酷想法让人兴奋,但痛点有引力。为保持诚实,落入对解决方案的爱之前,先用一个快速的“痛点评分”检验。
为每个维度打 1–5 分,然后相乘。
一个每周发生(4)、会阻断工作(5)、每月造成 $2k 成本(4)的痛点得分是 80。罕见且轻微的烦恼通常无法竞争。
写下三类角色:
高痛感但没有明确购买者常常变成“大家都同意,但没人付钱”。最佳机会是痛点和预算对齐,或有能把用户痛点转化为商业理由的内部拥护者。
当痛点挂上时间限制时,它会变得紧迫:
如果客户说“我们下季度再处理”,你的痛点评分很可能被高估了。
替代办法是有人已经在付钱的证据——只是还没有用你的产品。观察:
人们为避免问题投入的精力越多,他们为缓解付费的可能性越高。
痛点只有归属于某个真实的人、在真实的情境中,并伴随真实约束(时间、预算、工具、审批),才会转化为商业机会。“小企业”或“创作者”太宽泛——痛点会被稀释,你的学习速度会大幅变慢。
选定具体客户与场景可以让你:
当你从广泛开始,每次对话都听起来不同,结果你会构建出一个谁都能凑合但没人完全满意的灵活产品。
寻找人们带着紧迫感和细节抱怨的地方——尤其是同一问题不断出现时:
集中性痛点表现为重复场景、强烈情绪(“这要了我们的命”)以及人们已经在花时间或金钱修补问题。
用它来定义你的首个目标客户:
如果你无法填出“本周在哪里接触到他们”,说明受众仍然太模糊。
客户发现不是问人们是否“喜欢”你的想法,而是揭示他们今天为处理痛苦情境所做的事——以及这带来的成本。
观点类问题(“你会用吗?”“你喜欢吗?”)会产生礼貌且不准确的答案。行为问题揭示现实。
尝试这样的引导:
通过询问具体的近期事件来切割模糊答案:
如果他们回忆不起近期的例子,说明痛点可能偶发或并不重要。
痛点是可以衡量的。在叙述过程中,聆听并询问成本:
避免描述你的解决方案或请求验证。收集多个故事,然后寻找重复的触发点、替代办法和后果。
一个有用的收尾问题:“如果你能挥一挥魔杖改变这个流程的一件事,那会是什么?为什么?”
经过几次客户对话后,你会有一堆引用和轶事。现在目标是把这堆混乱整理成一份清晰的、排好序的问题列表——这样你不会围绕最有趣的故事而不是最痛的点去构建。
提取问题,而不是功能请求。突出那些描述摩擦、延迟、风险、尴尬、额外工作或金钱损失的时刻。把类似时刻归为同一问题标签。
创建一个简单的表格,列如:问题、谁说的、频率、严重性、当前替代办法、替代办法成本。用一个快速评分法(例如频率 1–5,严重性 1–5)对问题进行排序并相乘。你会很快看到哪些问题是一致性的痛点。
注意客户反复使用的精确短语:“我讨厌……”,“每次都在……崩溃”, “我被卡住要等……”。重复用语是该问题处于他们脑中的信号。
也要注意重复出现的后果——这些通常比抱怨更有力量:
写一句强迫自己澄清的句子:
对于 [具体客户] 在 [具体场景],当 [触发] 发生时会出现 [问题],导致 [痛苦后果],因为 [根本原因]。
如果你无法用真实引用填满每个括号,那你还没做完。
有些问题会感觉“更大”或更有趣。忽略任何:
剩下的就是最值得解决的问题候选。
验证不是“人们是否喜欢它?”而是“有人会为修复它投入时间、声誉或金钱吗?”在写代码前,寻找能触发行动的具体证据。
最强的信号来自承诺:
创建一个简单的落地页,提供一个明确的提议:适合谁、痛苦情境、承诺的结果和明确的行动号召(预约通话、加入试点、支付定金)。然后对符合精确情境的人做定向外联。
你的目标不是流量,而是与合格购买者的对话。十几次高质量外联往往胜过千次随机点击。
避免“你会付多少钱?”这类问题。把定价与当前替代方案挂钩:
预先决定什么算“通过”:预定的合格通话数量、试点承诺、押金金额或外联转下一步的转化率。如果你不能设定阈值,你不是在测试,而是在希望。
MVP 不是你梦想产品的缩小版。它是以最小代价为客户带来真实、可见的痛点下降的方式。
先用平白语言写出结果:
保持可衡量且即时。
示例:
这个结果就是你的 MVP 目标。一切其它都是可选的。
如果一个功能不能缩短到达缓解的时间、降低投入或减少风险,它就不是 MVP。早期客户在痛点快速下降时会宽容粗糙的体验;他们不会宽容那些拖延缓解的“可有可无”功能。
一个实用规则:推送第一个能够至少为某个真实客户端到端交付该结果的版本。
为更快学习,用人替代软件:
人工不是失败;它是你决定以后必须自动化什么的方式。
当速度重要时,使用能在几天内而非几周内原型化工作流并迭代的工具。例如,像 Koder.ai 这样的快速开发(vibe-coding)平台可能很有用:你可以在聊天中描述工作流,生成一个可运行的 web 应用(通常前端是 React,后端是 Go + PostgreSQL),然后在试点中不断完善。如果测试有效,你可以导出源码继续构建;如果无效,你已把沉没成本降到最低。
具有规划模式、快照与回滚等功能的工具也能帮助你在不把每次改动都变成高风险重建的情况下运行受控的 MVP 实验。
把这些写下来并与早期客户分享:
目标是缓解、证明需求并清晰指明下一步要构建的内容——不是完美。
定位不是“产品做什么”。它是对特定人在特定情境下的清晰承诺:你有这个痛点,我们帮你达成这个结果。 如果你的定位听起来像功能清单,就是在强迫客户自己翻译利益。
用简单结构并保持具体:
“对于 X,面临 Y 问题的人,我们提供 Z 的结果。”
示例:
注意结果是他们想要的,而不是你构建的东西。
客户不买“更好”,他们买的是更少的风险、更少时间、更更多钱、更少错误。把痛点翻译成你能指出的结果:
如果你还无法衡量,先选一个代理指标(“更少交接”、“单一真实来源”、“同日交付”),并在真实使用后细化。
你最好的文案往往来自发现通话的直接引用。保留一份客户用语的素材库(“我不停追着……”,“直到月末我们都盲目”)。
照搬那些话:
反对意见通常是把你的方案与他们已有做法比较。列出真实替代品(表格、通用工具、代理、“什么都不做”),并直接反驳:
强有力的定位让购买感觉像缓解而非赌博。
早期的上市不是增长技巧,而是一次真相探测任务。你的目标是确认(或证伪)痛点是否真实、频繁到足以让人改变行为并为缓解付费。
选择能快速把你摆到买家面前的渠道:
不要把精力分散到五个渠道。一个就够,直到你能持续预约通话。
把每次推介当作带价格标签的面试。你在测试:
如果人们不愿意采取下一步——试用、试点、付费测试——你就学到了重要信息。
保持简单且可衡量:
观察在哪儿流失。如果通话转试点率高但试点不转付费,说明你的 MVP 可能不能足够快带来缓解——或者你卖错了买家。
每一次拒绝都应该有理由。逐字记录并打标签(时机、价格、信任、缺失功能、错误角色、价值不清)。然后把这些反馈用于:
早期销售的目的不是打赢论战,而是把学习压缩到数周而不是数月。
“酷想法”能带来注册。痛点会让人改变行为、持续使用并付费。此处指标的目标很简单:证明用户获得了真实结果——而不是只是点来点去。
早期关注能快速表明产品带来缓解的信号:
如果激活高但重复使用低,你可能在解决一个“可有可无”的任务,而不是紧迫痛点。
留存是问题持续性的最清晰证明。
跟踪队列留存(第 1 周 → 第 4 周,第 1 月 → 第 3 月)并配合扩展信号:
当痛点真实存在,客户会自然扩大使用因为产品与关键工作相关联。
观察登录但未完成关键工作的用户:
这通常意味着价值不明确、工作流过于困难或结果不吸引人。
流失与停滞的试用是数据。做简短面谈以了解:
用这些答案去细化你的 ICP 并收紧问题陈述。如果流失原因随机且理由模糊,你很可能还没有依附到特定的痛点上。
大多数早期创业“失败”并非因为产品糟糕——而是因为痛点不够强烈,或你为错误的买家解决问题。目标不是永远坚持;而是快速学习并做出清晰决定。
当你看到自己持续付出努力但客户拉力不稳定时,考虑 pivot。常见红旗:
若这些模式出现在多次对话中,你很可能并未定位到真实的痛点——至少不是你所描述的那种。
有两种不同的动作:
不要同时改变两者,否则你无法判断哪个改变带来效果。
即便结果不佳,也要保留证据:能得到回复的信息、产生合格通话的渠道,或出现紧迫性的用例。把这些作为锚点,在测试修改时保留。
设置有时间限制的决策规则以避免无休止的调整:例如,“在接下来的 3 周内做 15 个发现通话并尝试成交 3 个付费试点。如果无法识别预算拥有者和重复触发紧迫性的机制,我们就放手。”
放手不是失败;而是为真正疼痛的问题保护你的时间。
一个痛苦的问题会持续性地让某人损失时间、金钱、收入、声誉、睡眠或合规风险,而且他们已经在尝试减少这种损失(即便使用的是混乱的替代方案)。
“酷想法”会引发兴趣和赞美,但它不会推动人们采取行动——因此常常被拖到“以后再说”。
痛点带来紧迫感和预算。当问题威胁到收入、浪费人力成本或增加风险时,人们会:
新颖性可能带来关注,但真正促成决策的是紧迫感。
用一个简单的评分法:频率 × 严重性 × 成本(每项 1–5),然后相乘。
如果你无法用真实例子量化其中至少一项,很可能只是可有可无的需求。
明确三类角色:
如果用户感到痛苦但没有明确的购买者或采购流程,你可能会陷入“大家都同意,但没人付钱”的境地。争取痛点和预算对齐,或找到能把用户痛点转化为商业理由的内部拥护者。
寻找会迫使人采取行动的时间点,例如:
如果常见回应是“下季度再说”,把这看作警告,说明紧迫性(和支付意愿)可能较弱。
替代办法证明有人已经在为此付出成本——只是还没用你的产品。常见例子:
一个替代办法需要的协调和精力越多,说明为缓解该痛点付费的概率越大。
问行为和近期事件,不要问观点类问题:
避免“你会用这个吗?”此类问题——它们会得到礼貌但不可靠的回答。
在写代码前,用承诺验证:
只有兴趣而没有承诺是噪音;承诺才是证据。
定义“最小缓解性结果”:
写出成果的明白句子:
让它可衡量且能立刻见效。之后交付能端到端实现该结果的最小版本,即便需要人工介入(礼宾式上手、协作式实施、手动导入)。以速度换取缓解,而不是功能齐全。
当你付出持续努力但客户拉力不稳定时,应考虑转向:
两种转向方式:
不要同时改变两者,否则你无法判断改进原因。用时间盒规则(例如在 3 周内做 15 个发现通话并尝试成交 3 个付费试点),若无法找到预算方和重复触发紧迫性的证据,则放弃。