Explora 12 lenguajes de programación exóticos en 2025: qué los hace inusuales, dónde destacan y formas sencillas de probarlos sin perderte.

“Exótico” no significa “mejor” ni “más difícil”. Normalmente quiere decir que un lenguaje está intentando algo inusual—ya sea en cómo escribes código, en lo que el lenguaje está diseñado para optimizar, o en qué idea pretende enseñar.
En este artículo, un lenguaje de programación cuenta como exótico si encaja al menos en uno de estos puntos:
Aprender un lenguaje exótico o esotérico suele ser divertido y sorprendentemente educativo, porque te obliga a replantear suposiciones: qué es un “programa”, cómo fluye la información y cuánta sintaxis necesitas realmente.
Muchos de estos lenguajes no son herramientas para el trabajo diario. Algunos son rompecabezas, otros son vehículos de investigación, y algunos son excelentes en una tarea muy concreta pero incómodos para todo lo demás. La recompensa es conocimiento—no necesariamente productividad.
2025 es un buen momento para explorar: varios lenguajes de nicho tienen comunidades activas, mejor documentación y herramientas más amigables (REPLs, paquetes, playgrounds en línea). También hay una curiosidad renovada por paradigmas alternativos—programación por arreglos para trabajo de datos, programación lógica para reglas, y entornos cuánticos “de juguete” que permiten experimentar sin hardware especializado.
En lugar de ordenar por “rareza”, la lista está agrupada en familias (minimalistas, invisibles, 2D, por arreglos, lógica, basados en pila, enfocados en seguridad, cuánticos). Cada sección incluye una simple idea de “qué probar” para que consigas una victoria rápida antes de decidir si profundizas.
“Exótico” puede significar muchas cosas, así que esta lista no es solo un desfile de sintaxis rara. Elegimos lenguajes que se sienten genuinamente diferentes y que siguen siendo prácticos para aprender en 2025.
Primero, buscamos originalidad: lenguajes que obliguen a adoptar un nuevo modelo mental (código 2D, pensamiento basado en pila, reglas/consultas, arreglos por defecto, circuitos cuánticos).
En segundo lugar, priorizamos la aprendibilidad. Incluso cuando un lenguaje es inusual, deberías poder encontrar un “hola mundo” claro, un tutorial y una ruta para escribir pequeños programas sin una semana de configuración.
Tercero, comprobamos las herramientas que realmente puedas usar: documentación pública, un intérprete/compilador funcional o un repositorio activo. Un lenguaje puede ser brillante, pero si no puedes ejecutarlo en una máquina moderna, es difícil recomendarlo.
Finalmente, buscamos equilibrio: una mezcla de esolangs clásicos (divertidos y que hacen pensar) y lenguajes de nicho o de investigación serios (ideas útiles que se trasladan al trabajo mainstream).
Trata el código desconocido como lo harías con una descarga aleatoria. Prefiere ejecutar intérpretes y programas de ejemplo en un contenedor o sandbox (o al menos en una carpeta desechable), y evita pegar código desconocido en entornos que tengan acceso a tus archivos personales, claves SSH o credenciales en la nube.
Si experimentas con frecuencia, puede ayudar estandarizar un “playground seguro”. Por ejemplo, puedes levantar una pequeña aplicación web desechable que ejecute intérpretes detrás de una API y restablezca el estado entre ejecuciones. Plataformas como Koder.ai son útiles aquí porque puedes describir en chat el playground que quieres (frontend + backend + base de datos si hace falta), iterar rápido y exportar el código fuente cuando estés satisfecho.
Brainfuck es “exótico” por una razón simple: intenta hacer todo con un conjunto de instrucciones casi ridículamente pequeño. El lenguaje tiene solo ocho comandos (+ - \\u003c \\u003e [ ] . ,), sin palabras clave, sin variables (en el sentido habitual) y sin estructura legible a menos que ya conozcas el truco.
En lugar de variables con nombre, Brainfuck te da una cinta de celdas de memoria y un puntero que se mueve a la izquierda y a la derecha. Incrementas/decrementas la celda actual, mueves el puntero y usas corchetes para bucles. Eso es todo. El resultado se siente más como resolver un rompecabezas lógico que escribir una aplicación.
Brainfuck es una lección práctica sobre lo mínimo que necesita un ordenador para calcular. Te obliga a pensar en:
[ y ])Si alguna vez te preguntaste qué hace realmente un intérprete o compilador, Brainfuck es un buen objetivo para practicar.
Principalmente en rompecabezas de programación, debates teóricos, code golf y como ejercicio para escribir intérpretes.
“Hello World” (versión clásica):
++++++++++[\\u003e+++++++\\u003e++++++++++\\u003e+++\\u003e+\\u003c\\u003c\\u003c\\u003c-]\\u003e++.\\u003e+.+++++++..+++.\\u003e++.\\u003c\\u003c+++++++++++++++.\\u003e.+++.------.--------.\\u003e+.\\u003e.
Un pequeño ejemplo con bucle que establece un valor y lo imprime como carácter:
+++++[\\u003e++++++++\\u003c-]\\u003e.
Consejo: usa un intérprete Brainfuck en línea con ejecución paso a paso para ver cómo cambia la cinta a medida que ejecutas cada comando.
Whitespace es un lenguaje esotérico donde solo los espacios, tabulaciones y saltos de línea son significativos. Todo lo demás se trata como comentario. Eso significa que un programa válido puede parecer totalmente en blanco en tu editor—y aún así ejecutarse.
La mayoría de los lenguajes usan palabras clave y puntuación visibles. Whitespace invierte esa expectativa: el código fuente entero es “invisible” a menos que lo reveles con ajustes especiales. Es un ejemplo perfecto de cuánto depende la programación de convenciones, herramientas y de la vista humana.
Whitespace te obliga a pensar en análisis léxico y tokenización al nivel más bajo:
Si alguna vez construiste un parser pequeño, escribiste un lexer o depuraste caracteres “invisibles” en código real (mezcla de tabulaciones/espacios, finales de línea extraños), Whitespace convierte ese dolor en un ejercicio de aprendizaje.
Depurar es el principal desafío. Una sola tabulación o salto de línea equivocado puede cambiar completamente el significado.
Usa visualizadores (herramientas que muestran espacios/tabulaciones/nuevas líneas como marcadores visibles) y editores que puedan “mostrar invisibles”. Sin ellos, incluso leer tu propio programa más tarde será frustrante.
Escribe el programa más pequeño que puedas en Whitespace que imprima un carácter o número, y luego implementa el mismo comportamiento en un lenguaje normal (Python/JavaScript). Compara:
Befunge es exótico porque el programa no es un conjunto ordenado de líneas que lees de arriba abajo. En su lugar, vive en una cuadrícula 2D y el puntero de instrucción se mueve por esa cuadrícula—derecha, izquierda, arriba y abajo—siguiendo flechas que colocas en el código. Se parece más a navegar un pequeño diagrama de circuito o una mesa de pinball que a escribir un script.
En la mayoría de los lenguajes, el código es texto fijo. En Befunge, el programa puede editarse a sí mismo durante la ejecución: las instrucciones pueden escribir nuevos caracteres en la cuadrícula, cambiando lo que se ejecutará después. Esa capacidad de auto-modificación es parte de la identidad del lenguaje y puede crear programas sorprendentes y tipo rompecabezas.
Befunge te empuja hacia el pensamiento en flujo de datos y máquinas de estados: planificas rutas, los bucles son rutas literales y las bifurcaciones son giros. Como múltiples direcciones son naturales, también es más fácil pensar en flujos que se parecen a la paralelización (aunque tu intérprete siga ejecutando una instrucción a la vez).
Befunge brilla en contextos lúdicos: rompecabezas de programación, code golf, instalaciones interactivas con comportamiento generativo extraño o demos rápidas donde el propio código es parte del arte.
Aquí hay un simple programa Befunge-93 que lee un dígito y imprime el dígito duplicado:
\\u00262*.
Ejecuta esto en cualquier intérprete Befunge: escribe un número (0–9) y saldrá el resultado. A partir de ahí, experimenta añadiendo flechas de dirección (\\u003e \\u003c ^ v) y celdas extra para que el puntero de instrucción haga una “ruta” en vez de una línea recta.
Hexagony es exótico porque tu programa no es una línea de texto—se dispone en un “panal” hexagonal de celdas. Un puntero de instrucción se mueve por esa cuadrícula, girando en bordes y siguiendo reglas que se sienten más como navegar un tablero que escribir código típico.
Hexagony te obliga a pensar espacialmente: dónde vive una instrucción importa tanto como qué hace. Eso lo convierte en una excelente manera de practicar:
Esto es mayormente para exploración. No reemplazarás Python o JavaScript con Hexagony en el trabajo, pero sí saldrás con un sentido más agudo de cómo funcionan los intérpretes, los punteros de instrucción y el flujo de control.
Empieza imaginando una cuadrícula pequeña donde cada celda contiene un carácter instrucción. Colocas el puntero en la celda inicial con una dirección (una de seis posibles en la cuadrícula hexagonal). Luego:
Un buen primer ejercicio es ejecutar paso a paso un programa que solo cambia la dirección y muestra un carácter—lo justo para sentir cómo la navegación es flujo de control. Si quieres un enfoque de playground seguro, usa un intérprete en línea y ejecución paso a paso (ver /blog/how-to-try-esoteric-languages-safely).
La mayoría de los lenguajes te animan a describir pasos: haz esto, luego aquello, itera hasta terminar. Wolfram Language se siente exótico porque a menudo puedes describir reglas en su lugar—relaciones y transformaciones—y dejar que el sistema las aplique.
En esencia, Wolfram Language es simbólico y basado en reglas. Escribes patrones que coinciden con partes de una expresión y luego especificas cómo reescribirlas. En lugar de controlar manualmente el flujo, te apoyas en el emparejamiento de patrones y en las reglas de transformación para evolucionar una expresión hacia un resultado.
Este estilo es una introducción práctica al rewriting de términos: la computación como reemplazos repetidos. Empiezas a notar que muchos “algoritmos” son solo un pequeño conjunto de reglas de reescritura más una estrategia para aplicarlas. También desarrolla intuición para el pattern matching—no solo en cadenas, sino en expresiones estructuradas.
La programación basada en reglas destaca cuando modelas transformaciones: simplificar álgebra, reescribir fórmulas, manipular árboles, convertir entre formatos o expresar sistemas donde las reglas importan más que el procedimiento.
Pega esto en Wolfram Language y observa cómo unas pocas reglas producen comportamientos sorprendentes:
rules = {
x_ + 0 -\\u003e x,
0 + x_ -\\u003e x,
x_ * 1 -\\u003e x,
1 * x_ -\\u003e x,
x_ + x_ -\\u003e 2 x
};
expr = (a + 0) + (a + a) * 1;
FixedPoint[# //. rules \\u0026, expr]
Luego modifica una regla (por ejemplo, añade una reescritura distributiva) y observa cómo cambia la “personalidad” del sistema.
APL y su pariente moderno BQN se sienten “exóticos” porque invierten el modelo mental por defecto de la programación. En lugar de pensar en valores individuales y bucles, tratas todo como un arreglo (una lista, una tabla o datos de mayor dimensión) y la mayoría de las operaciones se aplican automáticamente a colecciones enteras.
En lenguajes típicos, sumar un número a una lista requiere un bucle o una función auxiliar. En APL/BQN, “sumar 10” puede significar “sumar 10 a cada elemento” y el lenguaje hace que esa interpretación sea natural. Este comportamiento de broadcasting es potente—pero el verdadero impacto es la notación: símbolos compactos (“glifos”) representan operaciones comunes, por lo que los programas pueden parecer una matemática densa.
Trabajar en APL/BQN te entrena para preguntar: “¿Cuál es la forma de mis datos?” y “¿Puedo expresar esto como una transformación de arreglos completos?” Empezarás a reemplazar procedimientos paso a paso con un pequeño número de operaciones sobre datos: reshape, sort, group, reduce (sum), scan (totales acumulados) y productos exteriores.
Si tu trabajo implica procesar columnas, matrices y series temporales, los lenguajes por arreglos pueden ser extraordinariamente expresivos. Por eso han tenido presencia en finanzas y computación científica, y por qué BQN ha atraído a desarrolladores que quieren las superpotencias de los arreglos con una sensación más moderna.
Elige una tarea familiar—como normalizar una lista de números o calcular una media móvil—y escríbela dos veces: una con un bucle y otra como transformaciones de “arreglo entero”. Incluso si los símbolos te parecen extraños, el ejercicio te enseñará a ver la computación como flujo de datos en lugar de flujo de control.
J y K son “exóticos” porque te animan a pensar en arreglos enteros (listas, tablas) y en composiciones en lugar de instrucciones paso a paso. En vez de escribir bucles y variables temporales, construyes canalizaciones de pequeñas funciones—con frecuencia tan compactas que parecen puntuación.
Ambos lenguajes están diseñados para encadenar operaciones: toma datos, transfiérelos, reduce, reestructura. J se inclina por la programación “tácita” (point-free), donde defines comportamiento sin nombrar entradas. K (y su pariente cercano q en kdb+) es igualmente terso y pensado para transformaciones de datos rápidas.
Pasar incluso una hora con J/K cambia lo que notas en otros lenguajes: empiezas a preguntar “¿Cuál es la transformación?” en lugar de “¿Cuál es el bucle?” También aprendes a leer programas como composiciones—como matemática—donde la estructura de la canalización es la explicación.
Estos lenguajes sobresalen en “toma esta colección y calcula ese resumen”: ranking, agrupamiento, normalización, filtrado y análisis exploratorio rápido. Son especialmente satisfactorios para problemas donde la mayor parte del código sería boilerplate.
En J, intenta definir una canalización de normalización (min-max) sin nombrar la entrada:
norm =: (] - \\u003c./) % (\\u003e./ - \\u003c./)
norm 3 10 5 7
O una pequeña canalización de texto—contar palabras en una cadena:
#@;: 'J makes pipelines feel like algebra'
No te preocupes si los símbolos parecen densos al principio—esa fricción inicial es el punto: te fuerza a ver las operaciones sobre datos como bloques composables.
Forth y Factor se sienten “exóticos” porque no escribes expresiones como en Python o JavaScript. En su lugar, escribes secuencias de operaciones sobre la pila: empuja valores, aplica una palabra (función) y deja resultados en la pila para la siguiente palabra.
En un lenguaje basado en pila, el orden es la sintaxis. Un pequeño cambio en la secuencia cambia el significado, y hay menos “sustantivos” visibles (variables) en la página. Forth es famoso por ser minimalista, a menudo implementado con un núcleo muy pequeño. Factor conserva el modelo de pila pero añade una biblioteca estándar moderna, herramientas y una sensación más estructurada.
Aprendes cómo funcionan las máquinas de pila y por qué resultan atractivas para intérpretes y máquinas virtuales. También obtienes una lección práctica en composición: construir palabras pequeñas que encajen bien, porque mantener la pila balanceada exige disciplina.
Debido a que el núcleo puede ser pequeño, los sistemas tipo Forth son fáciles de incrustar en dispositivos, juegos y scripts donde quieres un lenguaje de comandos compacto. Factor puede ser un terreno de juego para construir programas composables rápidamente.
Empieza con aritmética y manipulación de la pila (por ejemplo, duplicar e intercambiar valores). Luego construye un pequeño REPL de calculadora: lee un token, empuja números, ejecuta palabras como + y *, e imprime la pila. Si eso funciona, amplíalo a un mini intérprete con un diccionario de palabras definidas por el usuario.
La mayoría de los lenguajes te piden que especifiques cómo hacer algo: bucles por aquí, ramas por allá, actualiza esta variable. Prolog y Datalog invierten eso. Describes hechos y reglas, luego haces preguntas—y el sistema busca las respuestas.
En lugar de flujo de control, escribes reglas lógicas. Un programa Prolog suele leerse como un conjunto compacto de leyes sobre un mundo, más consultas. Bajo el capó, Prolog usa unificación (emparejamiento de patrones) y backtracking (probar alternativas) para encontrar soluciones.
Datalog es un primo cercano: normalmente más restringido (no tiene términos complejos de la misma manera), pero genial para evaluación de reglas escalable y razonamiento estilo base de datos.
Trabajar en un estilo declarativo obliga a adoptar otro modelo mental:
Estas ideas aparecen mucho más allá de los lenguajes esotéricos—motores de reglas, sistemas de políticas, planificadores de consultas e investigación de lenguajes experimentales.
Los lenguajes de programación lógica son especialmente buenos para planificación, reglas de configuración, bases de conocimiento y resolución de rompecabezas—cualquier lugar donde el objetivo sea “encuentra una solución que satisfaga estas condiciones”.
parent(alex, sam).
parent(sam, riley).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Ahora consulta:
?- grandparent(alex, Who).
No escribiste un bucle; hiciste una pregunta. Ese cambio es la lección real—y por qué estos lenguajes de nicho siguen sintiéndose actuales en 2025.
Rust puede sentirse “exótico” no porque sea oscuro, sino porque te pide aprender un nuevo modelo mental: la propiedad (ownership). En lugar de confiar en un recolector de basura (como JavaScript o Python) o en que liberes memoria manualmente (como en C), Rust aplica reglas sobre quién “posee” un valor y cómo puede compartirse.
El borrow checker es un árbitro en tiempo de compilación. Previene muchos errores comunes—uso después de liberar, dobles liberaciones y condiciones de carrera—rechazando código que podría ser inseguro. Eso puede sorprender al principio: sabes lo que quieres, pero Rust pide pruebas.
La gran lección de Rust es que rendimiento y seguridad no tienen por qué ser un intercambio. Empiezas a pensar en lifetimes, flujo de datos explícito y límites claros entre “un único dueño” y “acceso compartido”. Incluso si nunca lanzas Rust en producción, esos hábitos se transfieren a otros lenguajes.
Rust es una elección práctica para herramientas de sistemas, utilidades de línea de comandos, motores de juego, proyectos embebidos y servicios sensibles al rendimiento—lugares donde la velocidad importa y los fallos son costosos.
Toma un script pequeño que conozcas bien (un contador de palabras, limpiador de CSV o renombrador de archivos). Implémentalo en Rust y luego introduce deliberadamente un error:
A menudo Rust no te dejará compilar hasta que resuelvas el comportamiento riesgoso. Trata los mensajes de error como lectura guiada: explican qué regla rompiste y normalmente sugieren una estructura más segura.
La programación cuántica se siente exótica porque no estás describiendo tanto una secuencia de pasos como un circuito cuántico: qubits, puertas y medidas. En lugar de “la función devuelve X”, a menudo obtienes probabilidades—ejecuta el mismo programa varias veces y puedes ver distintos resultados.
Q# (Microsoft) y Qiskit (IBM) están construidos en torno a operaciones de circuito y medida. Escribes código que prepara superposición y entrelazamiento, luego colapsas el estado midiendo. Esa mentalidad es muy distinta a la de las aplicaciones típicas.
Aunque nunca uses hardware cuántico real, estas herramientas hacen concretos los conceptos centrales:
La mayoría de la gente ejecuta programas cuánticos en simuladores. Los dispositivos reales tienen ruido, colas y restricciones. Los simuladores siguen siendo valiosos: aprendes el modelo mental sin pelear con las peculiaridades del hardware.
Esto crea dos qubits entrelazados (un par de Bell) y los mide:
from qiskit import QuantumCircuit
from qiskit_aer import AerSimulator
qc = QuantumCircuit(2, 2)
qc.h(0)
qc.cx(0, 1)
qc.measure([0, 1], [0, 1])
sim = AerSimulator()
result = sim.run(qc, shots=1000).result()
print(result.get_counts())
Normalmente verás mayormente 00 y 11, que es el momento “ajá”: los qubits se comportan como un par, no como dos bits independientes.
Elegir un lenguaje exótico es más fácil cuando empiezas con un objetivo. Algunos lenguajes enseñan ideas (lógica, arreglos, pensamiento cuántico), otros enseñan disciplina (reglas de seguridad) y algunos son simplemente restricciones divertidas que agudizan la resolución de problemas.
Si no estás seguro, elige el que te resulte ligeramente incómodo pero aún abordable—quieres fricción, no frustración.
Introducción de 1 hora:
Lee un tutorial corto y ejecuta 3–5 ejemplos diminutos. Tu único objetivo es entender cómo se ve el código y cómo se ejecuta.
Proyecto de 1 día:
Construye algo lo bastante pequeño como para terminarlo. Buenas opciones:
Inmersión de 1 semana:
Reconstruye el mismo proyecto con mejor estructura: pruebas, mensajes de error, documentación y optimizaciones. Aquí es donde las verdaderas fortalezas y compensaciones del lenguaje quedan claras.
Si quieres acelerar la etapa de “proyecto de 1 día”, puedes usar Koder.ai para esbozar un pequeño runner web (UI en React + backend en Go + PostgreSQL si necesitas almacenamiento) a partir de un breve encargo en chat, luego iterar en modo planificación y exportar el código fuente cuando lo tengas. Es una forma sencilla de convertir la curiosidad por un lenguaje en un playground ejecutable que puedas compartir.
Para más experimentos prácticos y artículos, explora /blog.
Si buscas contexto sobre herramientas—editors, runners, sandboxes o flujos de trabajo en equipo—consulta /pricing y decide qué realmente te ayudaría a practicar con más constancia.