Usa esta checklist de preparación para el lanzamiento con Flutter para preparar firma, flavors, reportes de fallos, texto y momento de permisos, y activos de tienda, y que tu primera publicación sea tranquila y completa.

“Listo para lanzamiento” no es “la app corre en mi teléfono.” Significa que puedes generar una compilación de producción, instalarla en un dispositivo limpio y enviarla a la tienda sin sorpresas de última hora.
Lo que suele fallar justo antes de la primera subida es aburrido pero doloroso: claves de firma perdidas, subir por accidente una compilación de depuración, fallos sin registros útiles, ventanas de permiso que despiertan desconfianza o activos de tienda que no concuerdan con la app (iconos incorrectos, capturas antiguas, texto de privacidad faltante).
Para una primera subida de Flutter, “listo para lanzamiento” se reduce a cuatro resultados:
Esto se centra en lo esencial para la primera publicación: firma, flavors, reportes de fallos, texto y momento de permisos, y activos para la tienda. No es un plan completo de QA, auditoría de rendimiento o revisión legal.
Planifica al menos unas sesiones enfocadas. Un desarrollador solo suele cubrir esto en 1–2 días. En equipo, asigna propietarios claros (firma/compilaciones, reportes de fallos, ficha de tienda y copy) para que nada se deje para la última hora.
La mayoría de los problemas “de última hora” son decisiones tempranas que no tomaste. Fija unas bases ahora y todo lo siguiente será más sencillo.
Empieza por la identidad: el nombre exacto que verán los usuarios y los IDs internos que usan las tiendas (package name en Android, bundle identifier en iOS). Cambiarlos tarde puede romper actualizaciones, deep links e historiales de analítica. Decide también cómo versionarás los lanzamientos, para que cada compilación tenga un número claro y nunca tengas que adivinar qué está en producción.
Luego define los límites de plataforma: Android, iOS o ambos el primer día, y las versiones mínimas de SO que coincidan con tus usuarios. Subir los mínimos tarde puede forzar cambios de diseño o descartar dispositivos que creías soportar.
Anota estas decisiones en un lugar accesible para el equipo:
Finalmente, confirma que tus cuentas en las tiendas existen y que puedes publicar. Nada paraliza un lanzamiento como esperar aprobación de cuenta, formularios fiscales pendientes o no tener permiso de subida. Si generas la app con una herramienta como Koder.ai o programando a mano, estas decisiones siguen aplicando.
La firma de la app es la prueba de que una actualización viene realmente de ti. Si la firma está mal configurada, la tienda puede rechazar la subida o puedes quedarte sin poder publicar actualizaciones.
En Android, firmar suele implicar una clave de subida en un archivo keystore (más contraseñas). En iOS, implica certificados y perfiles de aprovisionamiento ligados a una cuenta de Apple Developer. Incluso si construyes con Koder.ai y exportas el código fuente, necesitas tener la propiedad clara de las cuentas de tienda y los activos de firma antes de la primera subida.
Elige un responsable de registro por plataforma, preferiblemente una cuenta de empresa en lugar de una personal. Establece reglas de acceso para que no dependas de un solo portátil o una sola persona.
Mantén un registro corto que responda:
Una clave de Android perdida puede bloquear actualizaciones futuras del mismo paquete. Haz una copia cifrada en una ubicación separada y prueba restaurarla. Para iOS, perder acceso suele convertirse en un dolor de recuperación de cuenta, así que mantiene varios administradores de confianza y documenta quiénes son.
Verifica la firma en una máquina limpia (checkout fresco, runner de CI nuevo o el portátil de un compañero). Si solo funciona en una computadora, no está listo.
Los flavors evitan que “funciona en mi teléfono” se convierta en “enviamos el servidor de pruebas”. En términos simples, un flavor es una compilación nombrada que usa distinta configuración sin que tengas que editar archivos antes de cada lanzamiento.
La mayoría de equipos debería empezar con dos flavors: dev (para pruebas) y prod (lo que enviarás). Si en tu equipo se usa “staging”, usa ese nombre. Nombres confusos llevan a que se comparta o suba la compilación equivocada.
Fija qué difiere entre sabores. Las diferencias más comunes son identidad de la app (nombre e ID), iconos, endpoints de API, feature flags, configuración de analytics/reportes de fallos y nivel de logging.
Mantén valores sensibles fuera del repo cuando puedas. Usa archivos de entorno, secretos de CI o variables inyectadas en tiempo de compilación para que las claves no acaben en commits.
Antes de darlo por hecho, compila cada flavor que piensas usar, incluyendo una compilación de release limpia. Las configuraciones faltantes aparecen aquí, no el día del lanzamiento.
Puedes publicar una compilación limpia y aun así perderte problemas del mundo real: dispositivos raros, redes inestables y flujos límite. El reporte de fallos convierte esas sorpresas en una lista accionable.
Elige una herramienta de reporte de fallos y conéctala desde temprano. La marca importa menos que asegurarte de que cada versión envíe informes útiles.
Muchas situaciones de “no puedo reproducir” vienen de símbolos faltantes. Haz que un paso del release sea subir:
Si esto se hace manualmente, se omitirá en una semana ocupada.
Decide qué necesitas el día uno: versión/compilación de la app, modelo de dispositivo, versión del SO, locale y la última pantalla o acción. Si hay cuentas, añade un ID de usuario anónimo estable y una bandera “logged in/logged out”. Evita datos personales en los logs.
También captura errores no fatales. En Flutter, muchos problemas aparecen como excepciones que no crashean la app (errores de parseo, timeouts, nulls inesperados). Envía estos como eventos no fatales con un mensaje corto y algunos campos clave.
Prueba esto antes del lanzamiento: haz una compilación de staging, fuerza un crash (desde un menú de debug o un gesto secreto) y confirma que ves una traza legible con la versión y el contexto correctos.
Los permisos son una vía rápida para perder la confianza en el primer arranque. Antes de publicar, lista cada permiso que tu app pueda pedir, la función que lo necesita y qué gana el usuario a cambio. Si no lo puedes explicar en una frase corta, probablemente no deberías pedirlo.
Mantén el texto simple y específico. “Necesitamos acceso a tus fotos” es más débil que “Permitir fotos para adjuntar un recibo a tu gasto.” Evita palabras técnicas como “almacenamiento” a menos que expliques lo que significa en ese momento.
Pide solo cuando el usuario active la acción relacionada. No pidas permiso de Fotos al iniciar la app. Pídelo cuando pulse “Añadir foto”, después de una breve pantalla previa que explique por qué.
Cuando un usuario dice que no, la app debe seguir sintiéndose usable. Planifica la alternativa: mantén la función visible, explica qué está bloqueado, ofrece una alternativa cuando sea posible y guarda el progreso para que no pierdan trabajo. Si eligen “No preguntar de nuevo”, guíalos hacia Ajustes sin acosarlos.
Verifica el texto específico por plataforma. iOS necesita descripciones claras en Info.plist. Android necesita entradas correctas en el manifest y a veces una corta explicación in-app. Texto faltante o vago puede causar retrasos en la revisión o pérdida de usuarios.
Esta es una revisión ligera para detectar problemas que solo aparecen en una compilación de release real. Manténla para poder ejecutarla en menos de una hora.
Escribe un script simple que cualquiera pueda seguir, incluso sin herramientas de desarrollador. La regla: prueba lo que hacen los usuarios, no lo que pueden inspeccionar los desarrolladores.
Ejecutarlo en al menos un teléfono pequeño y uno grande (y idealmente en un SO antiguo):
Después de la ejecución, fuerza el cierre y vuelve a abrir para confirmar que la app arranca limpia y no depende de un estado caliente.
Si algo falla, anota la pantalla exacta, la última acción y si solo ocurre en un tamaño de dispositivo. Suele ser suficiente para una corrección rápida.
Mucho del estrés del lanzamiento viene de las páginas de la tienda, no del código. Trata la ficha como parte del trabajo de release y evitarás solicitudes de diseño de última hora, respuestas de privacidad faltantes y caos con las capturas.
Recopila lo que casi seguro necesitarás: icono de la app, capturas, una subtítulo corto, una descripción larga y los gráficos específicos que pida cada plataforma. El vídeo promocional es opcional y solo vale la pena si puedes mantenerlo actualizado.
Para las capturas, elige tamaños de dispositivo desde el principio y mantente con ellos. Mantén un orden consistente (onboarding, pantalla principal, función clave, ajustes, upgrade) para que las actualizaciones no se conviertan en un apuro.
Escribe la descripción como un humano: una frase clara sobre lo que hace la app, luego unas líneas cortas de beneficios y una nota clara sobre suscripciones o cuentas si las tienes. No prometas lo que no puedes soportar.
También reúne tus respuestas de privacidad y uso de datos ya. Te preguntarán sobre tracking, tipos de datos recogidos y permisos. Si pides ubicación, contactos o fotos, explica por qué en palabras simples.
Si mantienes los activos organizados, las actualizaciones se vuelven rutinarias. Una estructura simple basta (icono, capturas por tipo de dispositivo, copy, notas de privacidad y notas de la versión).
Un dry-run consiste en pasar por el flujo de subida a la tienda como si fueras a lanzar, pero detenerte antes de Publicar. Conviertes suposiciones en respuestas reales.
Elige una compilación que estés dispuesto a subir (aunque no la publiques). Sube el artefacto, rellena los formularios y guarda todo como borrador. Quieres encontrar información faltante cuando aún haya tiempo.
Verifica:
Planifica “qué pasa si la primera versión sale mal”. Decide cómo harás rollback (guarda el artefacto firmado anterior), cómo enviarás un hotfix y qué detona pausar el rollout (picos de crash, fallos de login).
Decide también cómo recogerás feedback en las primeras 48 horas. Un canal pequeño, una bandeja de soporte que realmente monitorees y una opción in-app de “Enviar feedback” pueden atrapar problemas antes de que se conviertan en reseñas de una estrella.
La mayoría de los retrasos ocurren porque la compilación que probaste no es la que envías. Una build de debug o profile puede verse perfecta y luego la release fallar en un dispositivo real por minificación, valores de configuración distintos o permisos de runtime faltantes.
Otro tiempo perdido es mezclar ajustes de desarrollo y producción: enviar la URL de staging, la clave de analytics equivocada o ajustes de pago de prueba. Trata producción como su propio entorno y verifícalo en el artefacto de release exacto.
Estas trampas queman equipos una y otra vez:
Imagínate un viernes de subida: un revisor abre la app, pulsa una función que pide acceso y el texto es vago. Arreglas el copy, pero la clave de firma está en el portátil de un colega que está offline. Eso son dos días evitables.
Usa esto el día antes de generar tu primera compilación para la tienda. Es corto a propósito. Si algún ítem es “tal vez”, detente y arréglalo antes de invertir tiempo en formularios de la tienda.
Si construyes con una plataforma que puede exportar el código fuente, como Koder.ai (koder.ai), añade una comprobación más: confirma que el proyecto exportado produce la misma compilación firmada que piensas subir.
Un pequeño equipo de tres prepara su primera app Flutter para las tiendas: un desarrollador, un diseñador y un PM a tiempo parcial. Tratan la primera subida como un ensayo.
El lunes, el desarrollador genera la compilación de release y se da cuenta de que la clave de firma está en un portátil que van a borrar. Lo solucionan ese día: mueven la clave a una bóveda compartida con acceso controlado, documentan la propiedad y confirman que la máquina de CI puede firmar compilaciones.
El martes, el PM lee en voz alta cada prompt de permiso. Uno destaca: el texto del permiso de fotos decía “requerido”, pero la app solo lo necesita para fotos de perfil opcionales. Reescriben el texto para explicar el beneficio y mueven la solicitud al momento en que el usuario pulsa “Añadir foto”.
El jueves hacen un dry-run completo con capturas finales, notas de la versión y la compilación de producción. La tienda señala una incoherencia entre la descripción y una etiqueta de suscripción dentro de la app. Como fue un dry-run, ajustan el wording y vuelven a probar antes del día del lanzamiento.
Mantienen una línea de tiempo simple para la próxima vez:
El primer lanzamiento te enseña cómo se ve realmente “listo”. Captúralo mientras está fresco.
Asigna propietarios claros. Incluso en un equipo pequeño, “todos” suele significar “nadie”, y las tareas clave se pierden:
Convierte lo que acabas de hacer en un checklist repetible y una plantilla de notas de lanzamiento: los comandos que ejecutaste, las aprobaciones que necesitaste y los archivos que subiste. Añade los ‘gotchas’, como qué flavor es producción y qué texto de permiso cuestionaron los revisores.
Programa una revisión post-lanzamiento de 20 minutos dentro de una semana. Enfócate en arreglos, no en culpas:
Si construyes con Koder.ai, Planning Mode puede ayudarte a seguir tareas de lanzamiento en un solo lugar y los snapshots te dan un estado conocido antes de cambios de último minuto.
Estar listo para lanzamiento significa que puedes producir una compilación de producción (release) firmada que se instala en un dispositivo limpio y puede enviarse sin arreglos de última hora.
Una base práctica es:
Crea una compilación de release, luego instálala en un dispositivo que nunca haya tenido tu app.
Comprueba:
Si solo probaste en debug/profile, asume que no has probado realmente lo que vas a enviar.
Trata los activos de firma como credenciales de producción:
Si la clave solo existe en un portátil, un accidente te puede bloquear las actualizaciones.
Mantén la firma vinculada a la cuenta de Apple Developer con acceso administrativo claro.
Haz esto pronto:
Empieza con dos flavors: dev y prod.
Diferencias típicas:
Usa inyección de secretos en lugar de comprometerlos en el repo.
Buenas prácticas:
Así evitas enviar endpoints de staging o ajustes de pago de prueba por accidente.
Elige una herramienta de informes de fallos e intégrala desde temprano.
Configuración mínima:
Luego pruébalo forzando un fallo en una compilación de staging/release y confirma que el informe sea utilizable.
Pide permisos solo cuando el usuario active la función relacionada.
Un buen patrón:
Solicitudes vagas o spam de permisos temprano generan desconfianza y suelen retrasar la revisión.
Haz una prueba rápida de humo con la compilación de release que cualquiera pueda seguir:
Toma notas: última acción, pantalla, modelo del dispositivo y si se reproduce.
Haz un dry-run de la subida a la tienda y guárdalo como borrador.
Verifica que tienes listo:
Decide también tu plan de rollback/hotfix antes de pulsar Publicar.
El objetivo es evitar editar archivos a mano justo antes de lanzar.