Cómo el C de Dennis Ritchie moldeó Unix y aún alimenta núcleos, dispositivos embebidos y software rápido — además de qué saber sobre portabilidad, rendimiento y seguridad.

C es una de esas tecnologías que la mayoría de la gente nunca toca directamente, pero de las que casi todos dependen. Si usas un teléfono, un portátil, un router, un coche, un reloj inteligente o incluso una cafetera con pantalla, hay muchas posibilidades de que C esté involucrado en alguna parte de la pila: haciendo que el dispositivo arranque, hable con el hardware o funcione lo bastante rápido como para parecer “instantáneo”.
Para los constructores, C sigue siendo una herramienta práctica porque ofrece una combinación rara de control y portabilidad. Puede ejecutarse muy cerca de la máquina (así puedes gestionar memoria y hardware directamente), pero también trasladarse entre diferentes CPUs y sistemas operativos con relativamente poco reescrito. Esa combinación es difícil de reemplazar.
La mayor huella de C aparece en tres áreas:
Incluso cuando una app está escrita en lenguajes de más alto nivel, partes de su base (o sus módulos sensibles al rendimiento) a menudo se remontan a C.
Este texto conecta los puntos entre Dennis Ritchie, los objetivos originales detrás de C y las razones por las que sigue apareciendo en productos modernos. Cubriremos:
Esto trata sobre C específicamente, no sobre “todos los lenguajes de bajo nivel”. C++ y Rust pueden aparecer para comparar, pero el foco está en qué es C, por qué se diseñó así y por qué los equipos siguen eligiéndolo para sistemas reales.
Dennis Ritchie (1941–2011) fue un informático estadounidense conocido por su trabajo en Bell Labs de AT&T, una organización de investigación que jugó un papel central en la computación y telecomunicaciones tempranas.
En Bell Labs, a finales de los 60 y en los 70, Ritchie trabajó con Ken Thompson y otros en investigación de sistemas operativos que condujo a Unix. Thompson creó una versión temprana de Unix; Ritchie se convirtió en un co-creador clave a medida que el sistema evolucionaba hacia algo que podía mantenerse, mejorarse y compartirse ampliamente en la academia y la industria.
Ritchie también creó el lenguaje de programación C, basándose en ideas de lenguajes anteriores usados en Bell Labs. C fue diseñado para ser práctico al escribir software de sistema: da a los programadores control directo sobre memoria y representación de datos, y a la vez es más legible y portable que escribirlo todo en ensamblador.
Esa combinación importó porque Unix fue reescrito eventualmente en C. No fue una reescritura por estilo: hizo que Unix fuera mucho más fácil de mover a nuevo hardware y de ampliar con el tiempo. El resultado fue un bucle de retroalimentación potente: Unix proporcionó un caso de uso serio y exigente para C, y C facilitó que Unix se adoptara más allá de una sola máquina.
Juntos, Unix y C ayudaron a definir la “programación de sistemas” tal como la conocemos: construir sistemas operativos, bibliotecas centrales y herramientas en un lenguaje que está cerca de la máquina pero no atado a un procesador. Su influencia aparece en sistemas operativos posteriores, herramientas de desarrollo y en las convenciones que muchos ingenieros aún aprenden hoy, menos por mitología y más porque el enfoque funcionó a escala.
Los sistemas operativos tempranos se escribían mayormente en ensamblador. Eso daba a los ingenieros control total sobre el hardware, pero también significaba que cada cambio era lento, propenso a errores y fuertemente ligado a un procesador específico. Incluso características pequeñas podían requerir páginas de código de bajo nivel, y mover el sistema a una máquina distinta a menudo implicaba reescribir grandes porciones desde cero.
Dennis Ritchie no inventó C en el vacío. Creció a partir de lenguajes de sistemas anteriores usados en Bell Labs.
C se construyó para mapear de forma limpia a lo que las computadoras realmente hacen: bytes en memoria, aritmética en registros y saltos en el código. Por eso los tipos de datos simples, el acceso explícito a memoria y operadores que coinciden con instrucciones de CPU son centrales en el lenguaje. Puedes escribir código suficientemente de alto nivel para manejar una gran base de código, pero lo bastante directo para controlar el layout en memoria y el rendimiento.
“Portable” significa que puedes mover la misma fuente C a otra computadora y, con cambios mínimos, compilarla allí y obtener el mismo comportamiento. En lugar de reescribir el sistema operativo para cada procesador nuevo, los equipos podían mantener la mayor parte del código y solo cambiar las pequeñas partes dependientes del hardware. Esa mezcla —código mayormente compartido y bordes dependientes de la máquina reducidos— fue el avance que ayudó a que Unix se difundiera.
La velocidad de C no es magia: es principalmente resultado de cómo se mapea directamente a lo que la máquina hace y de cuánto “trabajo extra” se inserta entre tu código y la CPU.
C se suele compilar. Eso significa que escribes código fuente legible y luego un compilador lo traduce a código de máquina: las instrucciones crudas que ejecuta tu procesador.
En la práctica, un compilador produce un ejecutable (o archivos objeto que luego se enlazan en uno). El punto clave es que el resultado final no se interpreta línea por línea en tiempo de ejecución: ya está en la forma que el CPU entiende, lo que reduce overhead.
C te da bloques de construcción simples: funciones, bucles, enteros, arreglos y punteros. Como el lenguaje es pequeño y explícito, el compilador a menudo puede generar código de máquina directo.
Normalmente no hay un runtime obligatorio que haga trabajo en segundo plano como rastrear cada objeto, insertar comprobaciones ocultas o gestionar metadatos complejos. Cuando escribes un bucle, generalmente obtienes un bucle. Cuando accedes a un elemento de un arreglo, generalmente obtienes un acceso directo a memoria. Esta previsibilidad es una gran parte de por qué C rinde bien en partes del software sensibles al rendimiento.
C usa gestión manual de memoria, lo que significa que tu programa solicita memoria explícitamente (por ejemplo, con malloc) y la libera explícitamente (con free). Esto existe porque el software a nivel de sistemas a menudo necesita un control fino sobre cuándo se asigna memoria, cuánta y por cuánto tiempo, con un overhead oculto mínimo.
La compensación es directa: más control puede significar más velocidad y eficiencia, pero también más responsabilidad. Si olvidas liberar memoria, la liberas dos veces o usas memoria después de liberarla, los errores pueden ser severos y, a veces, críticos para la seguridad.
Los sistemas operativos están en el límite entre software y hardware. El núcleo tiene que gestionar memoria, planificar la CPU, manejar interrupciones, hablar con dispositivos y proporcionar llamadas al sistema en las que todo lo demás confía. Esas tareas no son abstractas: tratan de leer y escribir ubicaciones de memoria específicas, trabajar con registros de CPU y reaccionar a eventos que llegan en momentos inconvenientes.
Los controladores de dispositivos y los núcleos necesitan un lenguaje que pueda expresar “haz exactamente esto” sin trabajo oculto. En la práctica eso significa:
C encaja bien porque su modelo central está cerca de la máquina: bytes, direcciones y flujo de control simple. No hay un runtime obligatorio, recolector de basura o sistema de objetos que el kernel tenga que hospedar antes de poder arrancar.
Unix y los trabajos tempranos popularizaron el enfoque que Ritchie ayudó a moldear: implementar gran parte del SO en un lenguaje portable, pero mantener delgada la “barrera de hardware”. Muchos núcleos modernos siguen ese patrón. Incluso cuando se requiere ensamblador (código de arranque, cambios de contexto), C suele llevar la mayor parte de la implementación.
C también domina las bibliotecas centrales del sistema: componentes como las bibliotecas estándar de C, código fundamental de red y piezas de runtime de bajo nivel de las que dependen lenguajes de más alto nivel. Si has usado Linux, BSD, macOS, Windows o un RTOS, casi con seguridad has dependido de código en C aunque no lo supieras.
El atractivo de C en trabajo de SO no es nostalgia sino economía de ingeniería:
Rust, C++ y otros lenguajes se usan en partes de sistemas operativos y pueden aportar ventajas reales. Aun así, C sigue siendo el denominador común: el lenguaje en el que muchos núcleos están escritos, el que la mayoría de interfaces de bajo nivel asumen y la referencia con la que deben interoperar otros lenguajes de sistemas.
“Embebido” suele significar computadoras que no consideras computadoras: microcontroladores dentro de termostatos, altavoces inteligentes, routers, coches, dispositivos médicos, sensores de fábrica y un sinfín de electrodomésticos. Estos sistemas a menudo ejecutan una sola función durante años, discretamente, con límites estrictos de coste, energía y memoria.
Muchos objetivos embebidos disponen de kilobytes (no gigabytes) de RAM y almacenamiento flash limitado para código. Algunos funcionan con baterías y deben dormir la mayor parte del tiempo. Otros tienen plazos de tiempo real: si un bucle de control de motor llega tarde por unos milisegundos, el hardware puede comportarse mal.
Esas restricciones moldean cada decisión: cuánto ocupa el programa, con qué frecuencia despierta y si su temporización es predecible.
C tiende a producir binarios pequeños con overhead mínimo de runtime. No hay una máquina virtual requerida y a menudo puedes evitar la asignación dinámica por completo. Esto importa cuando intentas ajustar un firmware a un tamaño fijo de flash o garantizar que el dispositivo no “se pause” inesperadamente.
Igualmente importante, C facilita hablar con el hardware. Los chips embebidos exponen periféricos —pines GPIO, temporizadores, buses UART/SPI/I2C— mediante registros mapeados en memoria. El modelo de C se mapea de forma natural a esto: puedes leer y escribir direcciones específicas, controlar bits individuales y hacerlo con poca abstracción que interfiera.
Mucho del C embebido es o bien:
En ambos casos verás código construido alrededor de registros de hardware (a menudo marcados volatile), búferes de tamaño fijo y temporización cuidadosa. Ese estilo “cerca de la máquina” es exactamente por qué C sigue siendo la opción por defecto para firmware que debe ser pequeño, eficiente en energía y fiable bajo plazos.
“Crítico para el rendimiento” es cualquier situación donde el tiempo y los recursos forman parte del producto: milisegundos afectan la experiencia del usuario, ciclos de CPU afectan el coste de servidores y el uso de memoria decide si un programa cabe o no. En esos sitios, C sigue siendo una opción por defecto porque permite a los equipos controlar cómo se dispone la información en memoria, cómo se programa el trabajo y qué puede optimizar el compilador.
Suele encontrarse C en el núcleo de sistemas donde el trabajo ocurre en gran volumen o con presupuestos de latencia apretados:
Estos dominios no son “rápidos” en todas partes. Normalmente tienen bucles internos específicos que dominan el tiempo de ejecución.
Los equipos rara vez reescriben un producto entero en C sólo para hacerlo más rápido. En su lugar perfilan, encuentran el camino caliente (la porción pequeña de código donde se gasta la mayor parte del tiempo) y lo optimizan.
C ayuda porque los caminos calientes suelen estar limitados por detalles de bajo nivel: patrones de acceso a memoria, comportamiento de caché, predicción de ramas y overhead de asignación. Cuando puedes afinar estructuras de datos, evitar copias innecesarias y controlar la asignación, las mejoras pueden ser drásticas sin tocar el resto de la aplicación.
Los productos modernos suelen ser “multilenguaje”: Python, Java, JavaScript o Rust para la mayor parte, y C para el núcleo crítico. Enfoques de integración comunes incluyen:
Este modelo mantiene el desarrollo práctico: iteración rápida en un lenguaje de alto nivel y rendimiento predecible donde importa. La contrapartida es el cuidado en las fronteras: conversiones de datos, reglas de propiedad y manejo de errores, porque cruzar la línea FFI debe ser eficiente y seguro.
Una razón por la que C se difundió rápidamente es que viaja: el mismo núcleo del lenguaje puede implementarse en máquinas muy distintas, desde microcontroladores hasta supercomputadores. Esa portabilidad no es mágica: es resultado de estándares compartidos y de una cultura de programar conforme a ellos.
Las primeras implementaciones de C variaban por proveedor, lo que dificultaba compartir código. El gran cambio vino con ANSI C (a menudo llamado C89/C90) y después ISO C (revisiones posteriores como C99, C11, C17 y C23). No hace falta memorizar números de versión; el punto importante es que un estándar es un acuerdo público sobre qué hace el lenguaje y la biblioteca estándar.
Un estándar proporciona:
Por eso el código escrito con la norma en mente puede moverse entre compiladores y plataformas con sorprendentemente pocos cambios.
Los problemas de portabilidad suelen venir de depender de cosas que el estándar no garantiza, incluyendo:
int no está garantizado que sea de 32 bits y los tamaños de puntero varían. Si un programa asume tamaños exactos, puede fallar al cambiar de objetivo.Un buen valor por defecto es preferir la biblioteca estándar y mantener el código no portable detrás de pequeños envoltorios claramente nombrados.
Además, compila con flags que te empujen hacia un C portátil y bien definido. Opciones comunes incluyen:
-std=c11)-Wall -Wextra) y tomarlas en serioEsa combinación —código centrado en el estándar más builds estrictos— hace más por la portabilidad que cualquier truco “ingenioso”.
El poder de C es también su filo: te deja trabajar cercano a la memoria. Eso es una gran razón por la que C es rápido y flexible, y también por la que principiantes (y expertos cansados) pueden cometer errores que otros lenguajes previenen.
Imagina la memoria de tu programa como una calle larga de buzones numerados. Una variable es un buzón que contiene algo (como un entero). Un puntero no es la cosa: es la dirección escrita en un papelito que te dice qué buzón abrir.
Eso es útil: puedes pasar la dirección en lugar de copiar lo que hay dentro del buzón, y puedes apuntar a arreglos, búferes, structs o incluso funciones. Pero si la dirección es incorrecta, abres el buzón equivocado.
Estos problemas aparecen como crashes, corrupción silenciosa de datos y vulnerabilidades de seguridad. En código de sistemas —donde se usa mucho C— esas fallas pueden afectar todo lo que se ejecuta encima.
C no es “inseguro por defecto”. Es permisivo: el compilador asume que quieres lo que escribes. Eso es genial para rendimiento y control de bajo nivel, pero también significa que C es fácil de usar mal a menos que lo acompañes con hábitos cuidadosos, revisiones y buen tooling.
C te da control directo, pero rara vez perdona errores. La buena noticia es que “C seguro” tiene menos que ver con trucos mágicos y más con hábitos disciplinados, APIs claras y dejar que las herramientas hagan las comprobaciones tediosas.
Empieza diseñando APIs que dificulten el uso incorrecto. Prefiere funciones que reciban tamaños de búfer junto a punteros, devuelvan códigos de estado explícitos y documenten quién posee la memoria asignada.
La comprobación de límites debería ser rutinaria, no excepcional. Si una función escribe en un búfer, debe validar longitudes por adelantado y fallar rápido. Para la propiedad de memoria, mantenlo simple: un asignador y una ruta correspondiente de liberación, y una regla clara sobre si el llamante o el llamado libera recursos.
Los compiladores modernos pueden advertir sobre patrones riesgosos: trata las advertencias como errores en CI. Añade comprobaciones en tiempo de ejecución durante el desarrollo con sanitizadores (address, undefined behavior, leak) para descubrir escrituras fuera de límites, use-after-free, desbordamientos enteros y otros peligros específicos de C.
El análisis estático y los linters ayudan a encontrar problemas que no aparezcan en pruebas. El fuzzing es especialmente eficaz para parsers y manejadores de protocolos: genera entradas inesperadas que a menudo revelan búferes y errores en máquinas de estado.
La revisión de código debe buscar explícitamente modos de fallo comunes en C: índices off-by-one, terminadores NUL faltantes, mezclas signed/unsigned, valores de retorno no comprobados y caminos de error que filtran memoria.
Las pruebas importan más cuando el lenguaje no te protegerá. Las pruebas unitarias son buenas; las de integración son mejores; y las pruebas de regresión para bugs ya encontrados son las mejores.
Si tu proyecto tiene necesidades estrictas de fiabilidad o seguridad, considera adoptar un “subconjunto” restringido de C y un conjunto escrito de reglas (por ejemplo, limitar aritmética de punteros, prohibir ciertas llamadas de biblioteca o requerir envoltorios). La clave es la consistencia: elige directrices que tu equipo pueda aplicar con herramientas y revisiones, no ideales que queden solo en una diapositiva.
C se sitúa en una intersección inusual: es lo bastante pequeño como para entenderlo de punta a punta, y lo bastante cercano al hardware y a los límites del SO para ser el “pegamento” de lo que depende todo lo demás. Esa combinación hace que los equipos lo usen a menudo, aun cuando lenguajes más nuevos parezcan mejores en el papel.
C++ se construyó para añadir mecanismos de abstracción más fuertes (clases, plantillas, RAII) manteniendo mucha compatibilidad de fuente con C. Pero “compatible” no es “idéntico”. C++ tiene reglas diferentes para conversiones implícitas, resolución de sobrecargas e incluso qué cuenta como declaración válida en casos límite.
En productos reales es común mezclarlos:
El puente suele ser una API C. El código C++ exporta funciones con extern "C" para evitar name mangling, y ambas partes acuerdan estructuras de datos planas. Esto permite modernizar de forma incremental sin reescribirlo todo.
La gran promesa de Rust es seguridad de memoria sin recogedor de basura, respaldada por tooling fuerte y un ecosistema de paquetes. En muchos proyectos nuevos de sistemas puede reducir clases enteras de bugs (use-after-free, condiciones de carrera).
Pero adoptar Rust no es gratis. Los equipos pueden verse limitados por:
Rust puede interoperar con C, pero la frontera añade complejidad y no todos los objetivos embebidos o entornos de build están igualmente soportados.
Mucho del código fundacional del mundo está en C y reescribirlo es arriesgado y caro. C también encaja en entornos donde necesitas binarios predecibles, suposiciones mínimas de runtime y amplia disponibilidad de compiladores: desde microcontroladores hasta CPUs convencionales.
Si necesitas máximo alcance, interfaces estables y toolchains probados, C sigue siendo una elección racional. Si tus restricciones lo permiten y la seguridad es la prioridad, un lenguaje más nuevo puede merecer la pena. La mejor decisión suele comenzar con el hardware objetivo, las herramientas y el plan de mantenimiento a largo plazo, no con lo que está de moda este año.
C no va a “desaparecer”, pero su centro de gravedad se hace más claro. Seguirá prosperando donde el control directo sobre memoria, tiempo y binarios importa, y perderá terreno donde la seguridad y la velocidad de iteración pesen más que exprimir el último microsegundo.
C probablemente seguirá siendo la elección por defecto para:
Estas áreas evolucionan despacio, tienen enormes bases de código heredadas y recompensan a ingenieros que pueden razonar sobre bytes, convenciones de llamada y modos de fallo.
Para desarrollo de nuevas aplicaciones, muchos equipos prefieren lenguajes con garantías de seguridad más fuertes y ecosistemas más ricos. Los bugs de seguridad por memoria (use-after-free, desbordamientos) son caros, y los productos modernos suelen priorizar entrega rápida, concurrencia y valores por defecto seguros. Incluso en programación de sistemas, algunos componentes nuevos se están moviendo a lenguajes más seguros, mientras C permanece como la “capa base” con la que siguen interactuando.
Incluso cuando el núcleo de bajo nivel es C, los equipos suelen necesitar software periférico: un panel web, un servicio API, un portal de gestión de dispositivos, herramientas internas o una pequeña app móvil para diagnóstico. Esa capa superior suele ser donde la velocidad de iteración importa más.
Si quieres avanzar rápido en esas capas sin rehacer toda la tubería, Koder.ai puede ayudar: es una plataforma de "vibe-coding" donde puedes crear apps web (React), backends (Go + PostgreSQL) y apps móviles (Flutter) mediante chat—útil para montar un panel de administración, un visor de logs o un servicio de gestión de flotas que se integre con un sistema basado en C. El modo de planificación y la exportación de código hacen práctico prototipar y luego llevar la base de código donde necesites.
Empieza por lo fundamental, pero apréndelo como lo usan los profesionales en C:
Si quieres más artículos y rutas de aprendizaje sobre sistemas, consulta /blog.
C sigue importando porque combina control de bajo nivel (memoria, disposición de datos, acceso al hardware) con amplia portabilidad. Esa mezcla lo hace práctico para código que debe arrancar máquinas, operar bajo restricciones estrictas o entregar un rendimiento predecible.
C sigue dominando en:
Incluso cuando la mayor parte de una aplicación está escrita en un lenguaje de alto nivel, las bases críticas a menudo dependen de C.
Dennis Ritchie creó C en Bell Labs para hacer práctico escribir software de sistema: cerca de la máquina, pero más portable y mantenible que el ensamblador. Una prueba decisiva fue reescribir Unix en C, lo que hizo que Unix fuera mucho más fácil de llevar a nuevo hardware y extender con el tiempo.
En términos sencillos, portabilidad significa que puedes compilar la misma fuente C en diferentes CPUs/sistemas operativos y obtener un comportamiento consistente con cambios mínimos. Normalmente se mantiene la mayor parte del código compartida e se aíslan las partes específicas de hardware/OS detrás de módulos o envoltorios pequeños.
C suele ser rápido porque se mapea estrechamente a las operaciones de la máquina y normalmente tiene poco overhead de tiempo de ejecución obligatorio. Los compiladores generan código directo para bucles, aritmética y accesos a memoria, lo que ayuda en los bucles internos donde importan los microsegundos.
Muchos programas en C usan gestión manual de memoria:
malloc)free)Esto permite controlar con precisión cuándo se usa la memoria y cuánto, lo cual es valioso en núcleos, sistemas embebidos y caminos críticos de rendimiento. La contrapartida es que los errores pueden causar fallos o problemas de seguridad.
Los núcleos y los controladores necesitan:
C encaja porque ofrece acceso de bajo nivel con toolchains estables y binarios predecibles.
Los objetivos embebidos frecuentemente tienen presupuestos muy pequeños de RAM/flash, límites estrictos de energía y a veces requisitos de tiempo real. C encaja porque puede producir binarios pequeños, evitar overheads de runtime y permitir el acceso directo a periféricos mediante registros mapeados en memoria e interrupciones.
Lo habitual es mantener la mayor parte del producto en un lenguaje de alto nivel y poner solo el camino caliente en C. Opciones comunes de integración:
La clave es mantener las fronteras eficientes y definir reglas claras de propiedad/manejo de errores.
“C más seguro” suele ser combinación de disciplina y herramientas:
-Wall -Wextra) y corregirlasASan/UBSan/LSan) para detectar sobreescrituras, use-after-free, overflow, etc.Empieza por las bases y aprende C como lo usan los profesionales:
Esto no elimina todo riesgo, pero reduce drásticamente las clases de errores comunes.
Si quieres más artículos y rutas de aprendizaje sobre sistemas, consulta /blog.