Descubre cómo Grace Hopper ayudó a inventar los compiladores, defendió código legible y dio forma a lenguajes como COBOL, cambiando la manera en que se escribe y mantiene el software.

La mayoría de nosotros escribimos código esperando que sea legible, reutilizable y relativamente portátil. Ponemos nombres a las variables, llamamos a bibliotecas y asumimos que nuestro programa funcionará en máquinas que quizá nunca hayamos visto. Esa expectativa no llegó por accidente. Es el resultado de un cambio importante en cómo humanos y computadoras dividen el trabajo: los compiladores son el puente.
Los primeros programadores no “tecleaban código” como lo pensamos hoy. Gestionaban computadoras a un nivel tan detallado y frágil que cada instrucción se sentía como fabricar a mano una máquina. La pregunta clave es:
¿Cómo pasó la programación de ser un oficio específico del hardware a una práctica centrada en las personas que los equipos pueden mantener a lo largo del tiempo?
Grace Hopper es central en ese cambio porque defendió una idea radical para su época: la computadora debería encargarse de más traducción. En lugar de obligar a la gente a escribir largas y propensas a errores secuencias adaptadas a una sola máquina, Hopper ayudó a impulsar trabajos tempranos en compiladores: sistemas que podían convertir instrucciones más amigables para humanos en los pasos de bajo nivel que la máquina realmente ejecuta.
Su trabajo ayudó a demostrar que la “traducción” no era un lujo. Era una mejora en productividad. Una vez que puedes expresar la intención con más claridad, puedes:
Recorreremos cómo era la programación antes de los compiladores, qué hace un compilador (sin jerga), y cómo el trabajo de Hopper en A-0 y la aparición de COBOL empujaron al software hacia lenguajes estandarizados y legibles. Verás consecuencias prácticas que aún moldean el desarrollo moderno: portabilidad, trabajo en equipo, mantenimiento a largo plazo y la suposición cotidiana de que el código debe ser comprensible por humanos, no solo por máquinas.
Si alguna vez te ha beneficiado un mensaje de error claro, código portable o un lenguaje pensado para leerse como instrucciones, vives en el mundo que Hopper ayudó a construir.
Grace Hopper no empezó intentando hacer la programación “más fácil”. Empezó donde la computación temprana exigía: con los límites de la máquina. Formada como matemática, se unió a la Marina de los EE. UU. durante la Segunda Guerra Mundial y fue asignada a trabajar en la Harvard Mark I, una de las primeras computadoras electromecánicas a gran escala.
El Mark I no era un portátil que podías reiniciar tras un error: era un recurso del tamaño de una sala compartido por un equipo, cuidadosamente programado y tratado como equipo de laboratorio caro.
Antes de los compiladores, programar se parecía más a cablear un panel de control que a escribir lo que reconoceríamos hoy como código. Las instrucciones tenían que ajustarse exactamente a las necesidades del hardware, a menudo como códigos numéricos u operaciones de muy bajo nivel. Si querías que la máquina sumara, comparara o moviera valores, lo expresabas en el vocabulario propio de la máquina, paso a paso.
Ese trabajo era:
Las primeras computadoras eran escasas, y el “tiempo de máquina” era un recurso presupuestado. No podías ejecutar un programa casualmente diez veces para ver qué pasaba. Los equipos se preparaban con cuidado, verificaban dos veces todo y luego esperaban su turno para ejecutar trabajos. Cada minuto perdido en errores evitables era tiempo que no se dedicaba a resolver el problema real.
Esa presión moldeó el pensamiento de Hopper: si los humanos gastaban más esfuerzo hablando el lenguaje de la máquina que resolviendo la tarea, el cuello de botella no era solo el hardware, era el método.
Antes de los compiladores, los programadores hablaban a las computadoras en el “idioma nativo” de éstas.
El código máquina es una secuencia de 0s y 1s que el procesador ejecuta directamente. Cada patrón significa algo como “suma estos dos números”, “mueve este valor” o “salta a otro paso”. Es preciso —y extremadamente difícil para los humanos de leer, escribir y depurar.
El ensamblador es código máquina con apodos. En lugar de escribir bits en crudo, escribes palabras cortas como LOAD, ADD o JUMP, además de direcciones de memoria. Un ensamblador traduce esas palabras a los 0s y 1s exactos para esa máquina específica.
El ensamblador fue más fácil que el código máquina puro, pero aún obligaba a pensar como el hardware: registros, ubicaciones de memoria y el orden exacto de las operaciones.
Las primeras computadoras no eran intercambiables. Diferentes máquinas tenían distintos conjuntos de instrucciones, diseños de memoria e incluso maneras diferentes de representar números. Un programa escrito para las instrucciones de un procesador a menudo no podía ejecutarse en otro.
El software era menos una “receta” y más una llave hecha a medida para una cerradura concreta.
Porque los programas se construían a partir de pasos de bajo nivel, una petición “simple” —como añadir una columna nueva en un informe, cambiar un formato de archivo o ajustar cómo se redondea un cálculo— podía propagarse por todo el programa.
Si una nueva característica requería instrucciones extra, quizá tenías que reorganizar direcciones de memoria, actualizar destinos de salto y revisar cada lugar que asumía el diseño anterior. El tiempo de máquina era valioso, pero el tiempo humano era el verdadero cuello de botella —y se quemaba en detalles poco relevantes al problema de negocio.
Las primeras máquinas eran potentes pero dolorosamente literales. Solo podían seguir instrucciones expresadas en el pequeño conjunto de operaciones que su hardware entendía. Eso hacía que programar fuera a menudo escribir directamente para la máquina, paso a paso.
Un compilador invirtió el patrón de trabajo: en lugar de que las personas “hablaran máquina”, podías escribir instrucciones en una forma más amigable para humanos y dejar que el software se encargara de la traducción. En sentido práctico, es un programa que ayuda a producir programas.
Compilar es el proceso de convertir código que los humanos pueden leer y escribir en instrucciones de máquina que la computadora puede ejecutar. Puedes pensarlo como traducir una receta a los pulsadores exactos que necesita un robot de cocina.
A alto nivel, un compilador típicamente:
La magia no es que la computadora “entienda inglés”. La magia es que el compilador hace el trabajo tedioso y propenso a errores a velocidad y con consistencia.
La gente suele confundir compiladores e intérpretes porque ambos ayudan a ejecutar código amigable para humanos.
Una forma simple de separarlos:
Ambos enfoques pueden sentirse similares desde fuera (“escribo código y se ejecuta”), pero el flujo de trabajo y las compensaciones de rendimiento difieren. El punto clave para la historia de Hopper es que la compilación hizo que “escribir código” fuera menos sobre detalles del hardware y más sobre expresar intención.
El sistema A-0 de Grace Hopper (frecuentemente datado en 1952) es una de las herramientas “parecidas a compiladores” más tempranas —aunque no se parecía a los compiladores modernos que traducen un lenguaje completamente legible por humanos.
En lugar de escribir cada instrucción a mano, un programador podía escribir un programa que referenciara rutinas preconstruidas por un identificador. A-0 entonces:
Así, el programador no le pedía todavía a la máquina que “entendiera código parecido al inglés”. Lo que pedía era automatizar una tarea repetitiva y propensa a errores: seleccionar y combinar bloques conocidos.
A-0 se apoyó en una idea poderosa: las subrutinas. Si ya tenías una rutina probada para entrada/salida, operaciones matemáticas o movimiento de datos, no deberías reescribirla cada vez.
Esto cambió el trabajo diario en dos grandes formas:
El impacto más profundo de A-0 no fue solo técnico, sino cultural. Sugirió que la programación podía tratarse de describir lo que quieres ensamblar a partir de componentes fiables y dejar que las herramientas hicieran el trabajo mecánico.
Esa actitud —reutilizar bibliotecas, estandarizar rutinas y automatizar la traducción— se convirtió en la base de los compiladores, los lenguajes estándar y las prácticas modernas de desarrollo de software.
Los primeros programadores no solo luchaban con las máquinas, sino también con las suposiciones entre ellos sobre qué era la "programación de verdad". Para muchos ingenieros, el trabajo serio significaba instrucciones que se parecieran al hardware: compactas, numéricas y explícitas. Cualquier cosa que pareciera lenguaje natural sonaba sospechosa.
Grace Hopper sostenía que las computadoras debían servir a las personas, no al revés. Su apuesta por una notación más legible —instrucciones más cercanas a términos de negocio que a operaciones de máquina— fue controvertida porque desafiaba una creencia central: que la eficiencia requería que los humanos pensaran en pasos con forma de máquina.
Los escépticos temían que las órdenes parecidas al inglés fueran ambiguas, ocultaran detalles importantes y fomentaran un pensamiento descuidado. La respuesta práctica de Hopper fue: la mayor parte del tiempo de programación no se gasta tecleando instrucciones, sino entendiendo el código después.
El código legible no busca hacer los programas “fáciles”; busca hacerlos sobrevivibles. Cuando el código comunica intención, los equipos pueden revisar cambios más rápido, incorporar nuevas personas con menos errores y diagnosticar problemas sin tener que reconstruir cada decisión.
Esto importa aún más con el paso de los años. El software sobrevive a roles, departamentos y, a veces, al propósito original para el que se creó. La estructura y el nombrado amigables reducen el costo del cambio, que suele ser el mayor gasto en software.
El enfoque de Hopper tenía límites. Los compiladores y las herramientas iniciales eran inmaduros, y el código de alto nivel podía producir programas más lentos o más grandes que el ensamblador optimizado a mano. Depurar también podía parecer indirecto: los errores podían aparecer en la salida compilada en vez de en el texto fuente.
Aún así, el beneficio a largo plazo fue claro: el código fuente legible permitió construir sistemas mayores con más gente y mantenerlos funcionando mucho después de que la primera versión se entregara.
COBOL (Common Business-Oriented Language) se construyó con un objetivo simple: hacer programas legibles para las personas que gestionaban negocios, no solo para quienes cableaban máquinas. Grace Hopper impulsó con fuerza esta idea: si el código iba a vivir años, cambiar de manos y sobrevivir a la rotación de personal, tenía que ser comprensible.
COBOL fue diseñado para el procesamiento de datos de negocio: nóminas, inventarios, facturación y trabajos donde la “forma” de los datos importa tanto como los cálculos. Por eso COBOL enfatiza registros, campos y descripciones claras de lo que hace un programa.
Una gran parte de la ambición era la claridad. COBOL se apoyó en una estructura parecida al inglés para que quien hojease el programa pudiera seguir la intención. No se trataba de hacer la programación “fácil”, sino de hacerla legible y manejable cuando el costo de los errores en sistemas de negocio podía ser enorme.
El verdadero avance de COBOL no fue solo su sintaxis. Fue el movimiento hacia la estandarización.
En lugar de estar ligado al lenguaje de un fabricante o a una implementación privada, COBOL se formó mediante comités y especificaciones formales. Ese proceso podía ser lento y político, pero creó un objetivo compartido que múltiples proveedores podían implementar.
En la práctica, eso significó que las organizaciones podían invertir en COBOL con más confianza: los materiales de formación duraban más, contratar era más sencillo y el código tenía más posibilidades de sobrevivir a cambios de hardware.
La estandarización también cambió expectativas. Los lenguajes dejaron de ser atajos personales y se convirtieron en acuerdos públicos: reglas sobre cómo los humanos escriben instrucciones y cómo los compiladores las traducen.
Las fortalezas de COBOL son fáciles de explicar: es explícito, sus estructuras de datos son centrales y soporta sistemas de negocio de larga duración. Esa longevidad no es casualidad; resulta de decisiones de diseño que favorecieron la claridad y la estabilidad.
Las críticas también son reales. COBOL puede ser verborreico, y su legibilidad puede sentirse rígida frente a lenguajes modernos. Pero la verbosidad era a menudo el punto: el código muestra su trabajo, lo que ayuda en auditorías, mantenimiento y traspasos.
COBOL marca un punto de inflexión en el que los lenguajes de programación empezaron a funcionar menos como atajos personales y más como infraestructura impulsada por estándares: compartida, enseñable y diseñada para durar.
Los programas tempranos solían estar casados con una máquina específica. Si cambiabas de ordenador, no solo movías archivos: con frecuencia tenías que reescribir el programa, porque las instrucciones y convenciones eran distintas. Eso hacía el software frágil y caro, y ralentizaba la adopción de nuevo hardware.
Los compiladores introdujeron una separación poderosa: escribes tu programa en un lenguaje de alto nivel y el compilador lo traduce a las instrucciones nativas de una computadora concreta.
Eso es lo que llamamos portabilidad: el mismo código fuente puede construirse para distintas máquinas —siempre que haya un compilador apropiado (y evites supuestos dependientes del hardware). En lugar de reescribir un sistema de nómina entero para cada computador nuevo, las organizaciones pudieron mantener la lógica y simplemente recompilar.
Este cambio alteró la economía de la mejora de hardware. Los fabricantes podían lanzar máquinas más rápidas o capaces, y los clientes no tenían que tirar años de inversión en software.
Los compiladores se convirtieron en una especie de “capa adaptadora” entre necesidades de negocio estables y tecnología que evolucionaba rápidamente. Podías actualizar procesadores, modelos de memoria y periféricos manteniendo la intención de la aplicación. Algunos cambios seguían requiriendo ajustes (especialmente en entrada/salida), pero la idea central dejó de estar atada a un conjunto de opcodes.
La portabilidad mejora mucho cuando el lenguaje está estandarizado. Reglas comunes significan que el código escrito para un compilador tiene muchas más probabilidades de compilar en otro, reduciendo el vendor lock-in y facilitando compartir software.
Ese legado está en todas partes hoy:
El empuje de Grace Hopper hacia una programación humana y ampliamente usable no fue solo por comodidad. Ayudó a convertir el software de instrucciones específicas en un activo portable que podía sobrevivir generaciones de hardware.
Los compiladores no solo aceleraron la programación: remodelaron cómo se organizaban los equipos de software. Cuando el código podía escribirse en términos de mayor nivel (más cercano a reglas de negocio que a instrucciones de máquina), distintas personas podían contribuir de forma más efectiva.
Los proyectos tempranos a menudo separaban funciones como analistas (definían qué debía hacer el sistema), programadores (traducían eso a código) y operadores (ejecutaban trabajos y gestionaban tiempo de máquina). Con los compiladores, los analistas podían describir flujos de trabajo de forma más estructurada y consistente, mientras los programadores dedicaban menos esfuerzo a “ensamblar” instrucciones y más a diseñar lógica que coincidiera con esos flujos.
El resultado fue un traspaso más limpio: requisitos → código fuente legible → programa compilado. Eso hizo los proyectos grandes menos dependientes de especialistas únicos que conocieran las raras particularidades de una sola máquina.
A medida que el software vivía años —no semanas— el mantenimiento se volvió un coste importante. Correcciones, actualizaciones y pequeños cambios de política suman. El código fuente legible hizo eso manejable: alguien nuevo podía entender la intención sin descifrar miles de pasos de bajo nivel.
Los compiladores apoyaron esto alentando estructura: variables con nombre, rutinas reutilizables y flujos de control más claros. Cuando el código se explica solo, el mantenimiento deja de ser arqueología.
Las abstracciones más claras también mejoraron las pruebas y la depuración. En lugar de perseguir una única instrucción de máquina equivocada, los equipos podían razonar sobre funcionalidades (“este cálculo falla para reembolsos”) e aislar problemas a un módulo o función.
Aun cuando los compiladores producían errores crípticos en los primeros días, impulsaron una disciplina valiosa: mantén el código fuente organizado, verifica el comportamiento paso a paso y realiza cambios donde se expresa la intención, no donde el hardware almacena bits.
Los compiladores traducen instrucciones amigables para humanos en otras aptas para máquinas. Ese cambio hizo el software más rápido de escribir y compartir, pero también generó algunos mitos que aún aparecen cuando la gente habla de programación.
Un compilador principalmente comprueba si tu código sigue las reglas del lenguaje y puede traducirse en algo ejecutable. Si tu lógica está equivocada, el compilador a menudo producirá gustosamente un programa válido que hace lo incorrecto.
Por ejemplo, un cálculo de nómina puede compilar sin errores y aun así pagar una cantidad equivocada por una fórmula mal planteada, un caso límite omitido o una suposición sobre husos horarios.
Los lenguajes de alto nivel reducen ciertas clases de errores —como mezclar instrucciones de CPU o gestionar memoria manualmente— pero no eliminan los bugs. Aun puedes:
El código legible es una gran ventaja, pero legible no es sinónimo de correcto.
El código puede estar bien nombrado y formateado y aun así ser inseguro (por ejemplo, confiar en la entrada del usuario), lento (por llamadas repetidas a la base de datos en un bucle) o frágil (dependencias ocultas).
La mejor forma de verlo es: el código legible facilita encontrar y arreglar problemas. No garantiza que no existan.
Los compiladores son herramientas, no niñeras. La fiabilidad viene de cómo trabaja la gente:
Grace Hopper abogó por código que los humanos puedan entender. El mejor seguimiento es combinar esa legibilidad con prácticas disciplinadas para que “fácil” no signifique “descuidado”.
La apuesta central de Hopper era sencilla: si podemos describir el trabajo en términos que la gente entiende, las computadoras deberían encargarse de la traducción. Esa idea está presente en casi todas las experiencias de programación modernas: desde escribir Python o JavaScript hasta desplegar apps con cadenas de compilación industriales.
Hoy, un “compilador” rara vez es un único programa. Es una tubería: parsear tu código, verificarlo, transformarlo, optimizarlo y producir algo ejecutable (código máquina, bytecode o un paquete optimizado). Ya sea que escribas Go, Rust, Swift o C#, te beneficias de la misma promesa que impulsó Hopper: reducir el trabajo tedioso humano, mantener la intención clara y dejar que las máquinas hagan la conversión repetitiva.
Esto también explica por qué el desarrollo moderno sigue avanzando hacia interfaces de más alto nivel que generan sistemas desplegables. En plataformas como Koder.ai, por ejemplo, describes lo que quieres en una interfaz de chat y un flujo de trabajo agente-asistido ayuda a generar y refinar una aplicación (web, backend o móvil) produciendo código fuente exportable. En una forma muy hopperiana, la meta es la misma: transferir esfuerzo desde la traducción tediosa hacia la intención clara, salida revisable y ciclos de iteración más rápidos.
Los compiladores modernos no solo traducen: enseñan y protegen.
Cuando ves un mensaje de error que apunta a la línea exacta y sugiere una corrección, eso es heredero de tratar la programación como una actividad humana, no como un ritual para máquinas.
La optimización es otra ganancia silenciosa: los compiladores pueden hacer que el código sea más rápido o más pequeño sin forzar a los desarrolladores a afinar cada instrucción a mano.
El análisis estático (a menudo integrado al compilador o como herramienta auxiliar) detecta problemas temprano —incompatibilidades de tipos, código inalcanzable, posibles errores nulos— antes de que el software llegue a los clientes.
Todo esto suma ciclos de desarrollo más rápidos: escribes código más claro, las herramientas señalan problemas antes, y las compilaciones generan salidas confiables en distintos entornos. Aunque nunca digas la palabra “compilador”, lo notas cada vez que tu IDE subraya un bug, tu CI falla con un diagnóstico preciso o tu despliegue mejora tras una actualización de la cadena de herramientas.
Esa es la visión de Hopper resonando en la práctica diaria.
El trabajo de compiladores de Grace Hopper no solo facilitó programar computadoras: cambió lo que el software podía ser. Antes de los compiladores, cada mejora dependía de esfuerzo minucioso a bajo nivel. Tras los compiladores, una porción mayor del tiempo humano pudo dedicarse a ideas, reglas y comportamiento en lugar de traducción instrucción por instrucción.
Dos cambios marcaron la diferencia:
Estos beneficios se reforzaron mutuamente. Cuando el código es más fácil de leer, es más fácil mejorar. Cuando la traducción está automatizada, los equipos pueden permitirse refactorizar y adaptar el software según cambien las necesidades. Por eso los compiladores no fueron una solución puntual: se convirtieron en la base de lenguajes modernos, herramientas y colaboración.
Un compilador no trata de “hacer la programación fácil” tanto como de hacerla escalable. Permite que la intención de una persona llegue más lejos: a proyectos más grandes, equipos más numerosos, horizontes temporales más largos y más máquinas.
Si mañana se incorporara alguien nuevo a tu equipo, ¿qué pequeño cambio podrías hacer para que entienda tu código más rápido —mejores nombres, una estructura más clara o un comentario breve que explique el “por qué”?
Grace Hopper ayudó a desplazar la programación desde instrucciones específicas del hardware hacia código fuente centrado en las personas al pionear sistemas tempranos similares a compiladores. Su trabajo demostró que las herramientas podían traducir la intención humana en pasos ejecutables por la máquina, acelerando la escritura de software, facilitando su compartición y haciendo su mantenimiento más manejable.
Antes de los compiladores, programar a menudo significaba escribir código máquina o instrucciones de muy bajo nivel adaptadas a una máquina concreta. El trabajo era manual, frágil y lento de modificar: un pequeño cambio podía forzar reescrituras generalizadas porque las direcciones, los saltos y el diseño de memoria estaban fuertemente acoplados al hardware.
El código máquina son los patrones binarios (0s y 1s) que la CPU ejecuta directamente. Assembly usa mnemónicos legibles como LOAD o ADD, pero sigue ligado al conjunto de instrucciones de una máquina concreta y obliga a pensar en registros, direcciones y el orden exacto de las operaciones.
Un compilador traduce el código fuente escrito por humanos a una forma de más bajo nivel que la máquina puede ejecutar (a menudo un ejecutable). También verifica reglas del lenguaje y puede optimizar la salida, evitando que las personas hagan a mano traducciones repetitivas y propensas a errores.
Un compilador suele traducir el programa entero (o grandes porciones) por adelantado, produciendo algo ejecutable. Un intérprete traduce y ejecuta paso a paso mientras corre. Hoy en día muchos sistemas combinan ambos enfoques, pero la diferencia afecta al rendimiento y al despliegue.
A-0 permitía que los programadores referenciaran rutinas preconstruidas por identificador; el sistema buscaba los bloques de código máquina apropiados y los ensamblaba en un ejecutable (similar a lo que ahora llamamos enlazado). No compilaba aún un lenguaje parecido al inglés, pero demostró que la automatización y la reutilización podían reemplazar el montaje manual tedioso.
Reusar subrutinas implica apoyarse en bloques probados en lugar de reescribir la misma lógica. Eso mejora la velocidad y la fiabilidad:
COBOL buscaba que los programas de negocio fuesen legibles y estables en el tiempo, enfatizando registros de datos claros y una estructura explícita. Su impacto mayor fue la estandarización: una especificación compartida que varios fabricantes podían implementar, reduciendo el vendor lock-in y haciendo más portables el código y las competencias.
Portabilidad significa que el mismo código fuente puede compilarse para distintas máquinas, siempre que exista un compilador para cada objetivo y se eviten supuestos específicos del hardware. Esto permitió a las organizaciones preservar su inversión en software al actualizar hardware en lugar de reescribir sistemas enteros.
Los compiladores no garantizan la corrección; principalmente hacen cumplir reglas del lenguaje y traducen código. Formas prácticas de reducir errores reales incluyen: