AI는 스펙 초안 작성, 코드 생성, 피드백 분석을 통해 PM과 엔지니어의 역할, 워크플로우, 책임 소재를 재편하고 있다.

오랫동안 제품 관리(PM)와 엔지니어링의 분업은 비교적 명확했다. PM은 발견과 의사결정(무엇을 만들고 왜 만들어야 하는지)을 맡았고, 엔지니어는 구현(어떻게 만들지, 얼마나 걸릴지, 어떤 트레이드오프가 허용되는지)을 맡았다.
AI 도구가 그 분할을 완전히 없애지는 않지만, 그 경계를 안정적으로 유지하던 인수인계 지점을 약화시킨다.
대부분 팀은 문서를 협업의 단위로 보았다: PRD, 사용자 스토리 집합, 디자인 파일, 테스트 계획 등. PM이 입력을 만들거나 정리하면 엔지니어링이 이를 동작하는 소프트웨어로 바꾸고, 피드백 루프는 무언가가 만들어진 이후에 발생했다.
이 모델은 자연스럽게 경계를 만들었다: 문서의 작성자가 아니라면 주된 역할은 검토자였다.
AI 보조 초안작성, 요약, 생성 덕분에 팀은 점점 "공유된 모델"—질의하고 리팩터링하고 다른 형식으로 번역할 수 있는 살아있는 컨텍스트 번들—위에서 작업하게 된다.
같은 핵심 의도는 빠르게 다음이 될 수 있다:
번역이 저비용이 되면 경계가 이동한다. PM은 더 일찍 구현을 탐색할 수 있고(“X를 바꾸면 무엇이 필요할까?”), 엔지니어는 더 일찍 제품 의도를 당길 수 있다(“Y로 최적화하면 목표가 유지되나?”).
AI는 과거의 역할을 벗어난 일을 하는 마찰을 줄인다. 이는 유용하지만 기대치를 바꾸기도 한다: PM은 더 정교해지라는 요청을 받을 수 있고, 엔지니어는 범위 설정에 더 직접 참여하라는 요청을 받을 수 있다.
먼저 흐려지는 것은 실무 영역이다: 스펙, 작은 코드 변경, 테스트, 데이터 질문—속도가 중요하고 AI가 의도를 몇 분 안에 산출물로 번역할 수 있는 영역들이다.
AI 도구는 점점 "초안 작성자"처럼 행동한다. 이는 요구사항 작업이 빈 페이지에서 시작하는 대신 초안에서 시작하게 만든다—대개 팀이 비판하고 다듬고 정렬하기에 충분한 수준이다.
일반적인 PM 산출물이 더 빠르고 표준화되기 쉬워진다:
AI의 장점은 "제품을 알고 있어서"가 아니라, 구조를 일관되게 적용하고 용어를 통일하며 빠르게 대안을 생성할 수 있다는 점이다—그래서 PM과 엔지니어는 문서 형식이 아니라 의도와 제약을 논의하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다.
AI는 모호함을 반영한다. 프롬프트가 "온보딩을 개선"이라고만 하면, 광범위한 사용자 스토리와 얼버무린 수용 기준이 나온다. 그러면 팀은 "좋음"이 무엇인지 합의하지 못한 채로 구현을 논쟁하게 된다.
간단한 해결책: 컨텍스트 + 결정 + 제약으로 프롬프트를 제공하라. 대상 사용자, 현재 행동, 성공 지표, 플랫폼 한계, 변하지 말아야 할 것을 포함하라.
AI 출력물을 제안으로 다뤄라, 규격으로 다루지 말라.
이렇게 하면 속도를 유지하면서 책임성을 잃지 않는다—나중에 "문서에 적혀 있었어" 같은 놀람을 줄인다.
AI는 지원 티켓, 통화 노트, 앱 리뷰, 설문 응답, 커뮤니티 스레드 같은 난잡한 입력을 구조화된 주제로 압축해 수주가 걸리던 발견 작업을 몇 시간으로 줄일 수 있다. 수동으로 모든 것을 읽는 대신 제품과 엔지니어링은 반복되는 페인 포인트, 그것이 발생하는 맥락, 탐색할 가치가 있는 기회 영역의 요약에서 함께 시작할 수 있다.
현대 AI 도구는 유사한 불만을 군집화(예: "모바일에서 결제 실패"), 사용자가 하려던 "직업(job)"을 추출, 공통 트리거(기기 유형, 플랜 티어, 워크플로 단계)를 표면화하는 데 능하다. 가치의 핵심은 속도뿐만 아니라 공유된 컨텍스트다. 엔지니어는 기술적 제약(지연, 통합 엣지 케이스)과 연결된 패턴을 볼 수 있고, PM은 이를 사용자 결과와 연결할 수 있다.
발견을 빠르게 유지하면서 AI 기반 추측으로 흐르지 않도록 간단한 루프를 사용하라:
AI는 찾기 쉽고 감정적인 것에 과적합하는 경향이 있다: 핵심 사용자, 성난 티켓, 글이 잘 정리된 채널. 또한 모순을 평탄화해 제품 결정에 중요한 부분을 지워 버리는 지나치게 깔끔한 내러티브를 생성할 수 있다.
가드레일로는 세그먼트별 샘플링, 사용자 기반 크기로 가중치 부여, "빈도"와 "영향" 분리, 그리고 관찰과 해석을 명확히 구분하는 것이 있다.
AI는 요약하고 제안한다. 결정은 사람이 내린다.
트레이드오프 선택, 전략 설정, 무엇을 만들지 말아야 할지 결정하는 일은 판단을 필요로 한다: 비즈니스 컨텍스트, 타이밍, 기술 비용, 2차 효과를 이해하는 것이다. 목표는 더 빠른 발견이지 제품 사고의 외주화가 아니다.
AI는 팀이 제품을 실제로 만들기 전에 "보는" 방식을 바꾸고 있다. 디자인이 정적 목업을 넘겨주는 대신 PM, 디자이너, 엔지니어가 AI로 생성·수정되는 프로토타입에서 공동작업하는 일이 늘어난다.
AI 보조 디자인 도구와 LLM으로 팀은 다음을 빠르게 초안할 수 있다:
초기 프로토타입은 단순히 "어떻게 보이는가"를 넘어서 상태 전반에 걸쳐 "무엇을 말하는가"와 "어떻게 동작하는가"를 인코딩한다.
엔지니어는 AI를 사용해 상호작용 패턴을 빠르게 탐색한 뒤, 무거운 디자인 작업 전에 옵션을 팀에 제시할 수 있다. 예를 들어 필터링, 대량 작업, 점진적 공개에 대한 대안을 생성한 뒤 성능, 접근성, 컴포넌트 라이브러리 제약과 대조해 건전성을 검증한다.
이것은 피드백 루프를 단축한다: 실현 가능성과 구현 세부사항이 UX가 아직 가변적일 때 나타나고, 늦은 단계 인수인계 이후에 드러나지 않는다.
PM은 AI로 프로토타입의 문구와 엣지 케이스를 압력 테스트할 수 있다: "결과가 없을 때 사용자는 무엇을 보나?", "사용자를 탓하지 않는 방식으로 이 오류를 어떻게 설명할까?", "초심자가 헷갈릴 수 있는 단계는 무엇인가?"
또한 초안 FAQ, 툴팁, A/B 테스트용 대체 메시지를 생성해 제품 발견에 언어가 포함되도록 할 수 있다.
인수인계는 "최종화된 화면"에서 공유 프로토타입과 명확한 결정으로 이동한다: 범위에 포함된 것, 보류된 것, 측정 가능한 것이 무엇인지.
프로토타입은 제약, 학습, 요구사항이 바뀔 때 팀 전체가 업데이트하는 살아있는 산출물이 되어 놀람을 줄이고 UX를 연속적이고 교차 기능적 책임으로 만든다.
AI 코드 생성은 제품 의도와 작동하는 소프트웨어 사이의 거리를 바꾼다. PM이 어시스턴트에게 작은 UI, 샘플 API 요청, 최소 스크립트를 만들어 달라고 할 수 있을 때, 대화는 추상적 요구에서 구체적 행동으로 이동한다.
이것은 또한 "바이브-코딩(vibe-coding)" 플랫폼이 협업 역학을 바꾸는 지점이다: Koder.ai 같은 도구는 팀이 채팅으로 웹, 백엔드, 모바일 앱의 단편을 직접 구축하게 해 PM이 플로우를 제안하고 엔지니어가 다듬고 둘이 같은 산출물을 함께 반복할 수 있게 한다—전체 빌드 사이클을 기다리지 않고도.
대부분의 AI 도구는 설명하기 쉽고 정당화하기 어려운 작업에서 빛난다:
이렇게 사용하면 AI 코드는 빠른 스케치가 된다—맹목적으로 배포할 것이 아니라 반응하고 다듬을 대상이다.
PM이 엔지니어가 될 필요는 없다. 작은 AI 생성 POC는 모호함을 줄이고 정렬을 가속할 수 있다. 예:
목표는 요구사항을 더 일찍 테스트 가능하고 토론 가능하게 만드는 것이다: "이게 우리가 의미하는 바인가?"가 아니라 "우리가 무슨 의미인가?"를 묻는 것이 아니다.
동작하는 코드가 반드시 제품에 맞는 코드는 아니다.
보안·프라이버시 요구사항(비밀 정보 취급, PII), 아키텍처 관습(서비스 경계, 데이터 모델), 유지보수성(가독성, 모니터링, 오류 처리)은 여전히 중요하다. AI 생성 코드는 내부 라이브러리, 규정 준수 규칙, 확장 기대치 같은 보이지 않는 문맥적 제약을 놓치는 경우가 많다.
좋은 팀 규범: 프로덕션 코드는 엔지니어링이 소유한다—누가 최초 초안을 만들었든 관계없이.
PM이 만든 스니펫은 디자인 산출물이나 탐색물로 취급되어야 한다—의도에는 유용하지만 동일한 기준으로 게이트를 거쳐야 한다: 코드 리뷰, 테스트, 관련 위협 모델링.
AI 빌드 플랫폼을 사용할 경우에도 동일한 원칙이 적용된다: Koder.ai가 React UI와 Go 백엔드를 빠르게 생성하더라도(백엔드에 PostgreSQL 포함) 팀은 명확한 병합 및 릴리스 소유권이 필요하다. 스냅샷/롤백, 소스 코드 내보내기 같은 기능은 도움이 되지만 엔지니어의 책임을 대체하지는 못한다.
AI 도구는 "우리가 의도한 것"과 "우리가 배포한 것" 사이의 루프를 조여준다. 수용 기준을 PM이 작성하고 엔지니어나 QA가 나중에 해석하던 방식에서, LLM은 그 기준을 단 몇 분 안에 구체적 테스트 케이스(단위 테스트, API 테스트, E2E 흐름)로 번역할 수 있다.
기준이 명확하면 AI는 실제 사용자 행동을 반영하는 테스트 시나리오를 초안할 수 있다. 예를 들어 "사용자가 이메일을 변경하면 재검증해야 한다"는 기준은 잘못된 이메일, 만료된 검증 링크, 검증 전 로그인 시도에 대한 테스트로 확장될 수 있다.
실용적 워크플로우가 등장하고 있다:
이렇게 하면 수용 기준은 더 이상 단순한 인수인계 문서가 아니라 자동화 검증의 씨앗이 된다.
자동 생성 테스트는 그럴듯해 보이지만 중요한 부분을 놓칠 수 있다. 일반적 실패 모드로는 해피 패스만 테스트, 잘못된 것을 어서트(예: 상태 변화 대신 UI 텍스트 어서트), 실제 시스템과 맞지 않는 가정을 코드에 박아두는 경우가 있다.
가장 큰 위험은 회귀 맹목이다: 팀이 "테스트가 있으니까"라는 이유로 보호되었다고 믿고 병합하지만 실제로는 가장 가능성 높은 고장을 막지 못하는 상황이다.
AI가 생성한 테스트를 초안으로 취급하라, 증거로 보지 말라.
기준을 자동화하기 쉽고 오해하기 어렵게 만들려면 다음 체크리스트를 사용하라:
요구사항이 테스트 가능하면 AI는 실행을 가속하고, 그렇지 않으면 혼란을 가속한다.
AI는 분석을 대화식으로 만든다: "새 온보딩이 활성화를 늘렸나?" 같은 질문을 프롬프트로 던지면 SQL, 차트, 실험 요약을 몇 분 안에 얻을 수 있다.
그 속도는 워크플로우를 바꾼다—PM은 큐를 기다리지 않고 가설을 검증할 수 있고, 엔지니어는 임시 데이터 추출 대신 계측 품질 향상에 집중할 수 있다.
현대 도구는 SQL 초안 작성, 퍼널 정의 제안, 대시보드 생성, A/B 테스트 요약(증가율, 신뢰도, 세그먼트 분할)을 할 수 있다. PM에게 이는 발견과 출시 후 모니터링에서 더 빠른 반복을 의미한다. 엔지니어에게는 일회성 요청이 줄고 데이터 캡처 개선에 더 많은 시간을 쓸 수 있다는 의미다.
문제는: AI는 회사의 정의가 아닌 어떤 정의로 답변할 가능성이 높다. 셀프 서비스는 다음이 표준화되어 있을 때 가장 잘 작동한다:
정의가 일관되면 PM 주도 분석은 가치를 더하고 엔지니어는 숫자를 신뢰하며 결과를 운영화하는 데 도움을 줄 수 있다.
자주 발생하는 두 가지 문제:
공유 지표 용어집(원 소스)을 만들고 주요 분석에는 빠른 리뷰를 요구하라: 주요 출시, 실험 결과, 이사회 레벨 KPI 등.
15분짜리 "분석 PR"(PM 작성; 분석가/엔지니어 리뷰)은 정의 불일치를 조기에 잡고 결정을 내린 후 수치로 논쟁하는 일을 줄인다.
AI가 백로그 관리를 대체하지는 않지만 그 질감을 바꾼다. 그루밍은 반쯤 작성된 티켓을 해독하는 것보다 고의적 트레이드오프를 만드는 일로 바뀐다.
팀이 AI를 잘 사용하면 백로그는 단순한 목록이 아니라 더 명확한 작업 지도다.
정제에서 AI는 영업 통화 메모, 지원 스레드, 회의 녹취 같은 지저분한 입력을 일관된 구조의 티켓으로 빠르게 바꿀 수 있다. 특히 유용한 영역:
핵심 변화: PM은 작성에 할애하는 시간이 줄고 의도를 검증하는 데 더 많은 시간을 쓴다. 엔지니어는 추측하는 시간은 줄고 초기 단계에 가정에 도전하는 시간이 늘어난다.
AI 보조 리뷰는 티켓이 "커밋된 작업"이 되기 전에 위험 신호를 강조할 수 있다: 불분명한 비기능 요구사항, 숨겨진 마이그레이션 작업, 보안/개인정보 우려, 통합 복잡성.
이는 엔지니어가 미스테이크를 스프린트 중간이 아니라 그루밍 단계에서 더 자주 표면화하게 해 추정을 위험에 대한 대화로 바꾼다.
실용적 패턴으로는 각 후보 항목 옆에 "이것이 2× 어려워질 수 있는 요인, 스파이크가 필요한 것, 디자인 또는 데이터로 검증해야 할 것" 같은 '위험 체크리스트'를 AI에게 생성하게 하는 것이다.
자동 우선순위화는 유혹적이다: 영향 지표를 모델에 넣고 백로그를 정렬하게 한다. 위험은 측정하기 쉬운 것에 최적화될 수 있다는 점이다. 차별화, 장기 플랫폼 작업, 브랜드 신뢰 같은 전략적 가치가 과소평가될 수 있다.
간단한 규칙을 사용하라: AI는 제안한다; 사람은 결정하고 이유를 문서화한다. 항목이 위아래로 움직이면 티켓 안에 그 이유(전략적 연관, 위험, 고객 약속)를 기록해 팀이 단지 순위만 공유하는 것이 아니라 컨텍스트를 공유하게 하라.
PM과 엔지니어가 같은 AI 도구를 공유하면 새로운 실패 모드도 공유하게 된다. 거버넌스는 팀 속도를 늦추는 것이 아니라 누가 결정하는지, 누가 점검하는지, 문제가 생기면 누가 무엇을 하는지 명확히 하는 것이다.
AI 보조 작업은 비용이 많이 드는 시점까지 보이지 않는 방식으로 실패할 수 있다:
소유권을 직책이 아니라 워크플로 수준에서 정의하라:
규칙을 작게 유지하고 집행 가능하게 만들어라:
Koder.ai 같은 플랫폼을 채택하면 이를 SDLC의 일부로 다뤄라: 채팅에서 무엇을 생성할 수 있는지, 무엇이 코드 리뷰를 통해야 하는지, 반복이 빠를 때 스냅샷/롤백을 어떻게 사용하는지 정의하라.
AI 실수를 다른 프로덕션 리스크처럼 다뤄라:
AI는 단순히 기존 작업을 가속화하는 것뿐 아니라 PM과 엔지니어 사이에 명확히 속하지 않는 새로운 작업을 만들어낸다. 이러한 작업을 초기에 인정하는 팀은 혼란과 재작업을 피한다.
반복적으로 나타나는 몇 가지 책임이 있다:
이러한 작업이 모두의 일이 되면 종종 아무도 하지 않게 된다. 소유자를 지정하고 업데이트 주기를 정하고(위키, 레포 또는 둘 다) 어디에 보관할지 결정하라.
이들은 큰 조직에서는 공식 역할이 될 수 있고, 작은 조직에서는 기존 구성원이 담당하는 역할일 수 있다.
PM은 높은 수준에서 diffs를 읽고 API를 이해하며 평가가 어떻게 작동하는지 아는 기술 문해력의 이득을 본다.
엔지니어는 더 명확한 문제 프레이밍, 사용자 영향, 실험 설계 같은 제품 사고의 이득을 본다—단지 구현 세부사항만이 아니다.
PM+엔지니어 페어 세션을 열어 프롬프트, 스펙, 수용 기준을 공동 작성하게 하고 AI 출력과 실제 예시를 비교하라. 잘된 사례(템플릿, 할 것/하지 말 것, 리뷰 체크리스트)를 공유 플레이북에 기록해 학습이 팀 전체에 축적되게 하라.
조금의 구조가 큰 효과를 낸다. 목표는 모든 곳에 AI를 도입하는 것이 아니라 역할을 명확히 유지하면서 팀이 실제로 어떤 것이 성과를 개선하는지 배우는 통제된 파일럿을 실행하는 것이다.
실제 범위를 가진 한 기능을 선택(단순한 카피 변경이나 다분기 플랫폼 리팩터링이 아닌 것). 시작/종료 포인트 정의: 최초 요구 초안부터 프로덕션 릴리스까지.
파일럿 역할 지도 작성(한 페이지): 문제 정의 누가 소유(PM), 기술 접근 누가 소유(엔지니어링), UX 결정(디자인), 품질 관문(QA) 등. 제안자와 결정권자를 명시.
AI 사용 사례 2–3개 선택 예:
입력 표준화: 프롬프트용 공유 템플릿과 AI 출력물의 정의된 완료 기준(무엇을 검증해야 하고 무엇을 신뢰할 수 있는지).
2–4 스프린트 실행 후 확장 전 중지하고 리뷰.
팀이 초안 작성에서 빠른 구현 실험으로 넘어가고 싶다면 통제된 빌드 환경(예: Koder.ai의 플래닝 모드 + 스냅샷/롤백)에서 파일럿을 고려하라. 요점은 엔지니어링을 우회하는 것이 아니라 반복 비용을 낮추면서 리뷰 게이트를 유지하는 것이다.
기준(이전 유사 기능)을 잡고 비교하라:
공유 프롬프트 레포(버전 관리, 잘된/잘못된 출력 예제 포함)를 유지하라. 매주 20분 검토를 실시해 팀이 AI 생성 산출물을 샘플로 보고: 정확함, 오해의 소지, 누락된 컨텍스트, 또는 노력 대비 가치 없음으로 라벨링하라.
최종 원칙: 공유된 산출물, 명확한 책임, 가시적 결정.