Angular는 일관된 패턴, 툴링, TypeScript, 의존성 주입(DI), 확장 가능한 아키텍처 등 구조와 권장 방식을 통해 대규모 팀이 유지보수 가능한 앱을 개발하도록 돕습니다.

Angular는 흔히 *권장 방식(opinionated)*으로 불립니다. 프레임워크 관점에서 말하면, 단순히 빌딩 블록만 제공하는 것이 아니라 그 블록을 어떻게 조립할지에 대해 특정한 방법들을 권합니다(때로는 강제하기도 합니다). 파일 레이아웃, 패턴, 툴링, 관습으로 사용자를 안내하므로 서로 다른 팀이 만든 두 Angular 프로젝트도 “느낌”이 비슷한 경우가 많습니다.
Angular의 권장 방식은 컴포넌트 생성 방식, 기능 조직 방식, 기본 의존성 주입 사용 방식, 일반적인 라우팅 설정 방식 등에서 드러납니다. 여러 경쟁하는 접근 방식 중 하나를 선택하도록 묻는 대신, Angular는 권장 옵션의 범위를 좁혀 줍니다.
이 선택은 의도적입니다:
작은 앱은 실험을 견딜 수 있습니다: 서로 다른 코딩 스타일, 동일한 작업을 위한 다양한 라이브러리, 시간이 지나며 진화하는 임시 패턴 등. 그러나 대규모 Angular 애플리케이션—특히 수년간 유지되는 앱—은 그런 유연성에 큰 비용을 지불합니다. 대형 코드베이스에서 가장 어려운 문제는 종종 조정 문제입니다: 신규 개발자 온보딩, 빠른 PR 리뷰, 안전한 리팩터링, 수십 개의 기능을 함께 작동시키기 등.
Angular의 구조는 이러한 활동을 예측 가능하게 만들려 합니다. 패턴이 일관되면 팀은 기능 간 이동을 자신 있게 할 수 있고, 특정 부분이 어떻게 작성되었는지를 다시 배우느라 시간을 낭비하지 않고 제품 작업에 더 많은 노력을 쏟을 수 있습니다.
이 글의 나머지는 Angular의 구조가 어디서 비롯되는지 분해합니다—컴포넌트, 모듈/standalone, DI, 라우팅 같은 아키텍처 선택, Angular CLI 같은 툴링, 그리고 이러한 권장 방식들이 어떻게 팀 작업과 장기 유지보수에 기여하는지입니다.
작은 앱은 많은 “해결되는 대로” 결정들을 견딜 수 있습니다. 하지만 다수의 팀이 동일한 코드베이스를 건드리기 시작하면 작은 불일치들이 실제 비용으로 누적됩니다: 유틸리티 중복, 약간씩 다른 폴더 구조, 경쟁하는 상태 관리 패턴, 동일한 API 오류를 처리하는 세 가지 방식 등.
팀이 커지면 사람들은 자연히 주변에서 본 방식을 복사합니다. 코드베이스가 선호 패턴을 명확히 신호하지 않으면 결과는 코드 드리프트—새 기능이 공유된 접근 방식이 아니라 마지막으로 작업한 개발자의 습관을 따르게 되는 현상—입니다.
관습은 개발자가 기능별로 내려야 하는 결정 수를 줄입니다. 이는 온보딩 시간을 단축시키고(신규 입사자가 리포지토리에서 “Angular 방식”을 학습), 리뷰 마찰을 줄입니다(“이건 우리 패턴과 맞지 않음” 같은 코멘트가 감소).
엔터프라이즈 프런트엔드는 거의 ‘완료’되지 않습니다. 유지보수, 리팩터, 재설계, 지속적인 기능 추가를 겪습니다. 이런 환경에서 구조는 미학이 아니라 생존과 관련 있습니다:
대형 앱은 라우팅, 권한, 국제화, 테스트, 백엔드 통합 같은 횡단 관심사를 공유하게 됩니다. 각 기능팀이 이를 다르게 해결하면 상호작용 디버그에 시간을 빼앗기게 됩니다.
Angular의 권장 방식—모듈/standalone 경계, 의존성 주입 기본값, 라우팅 등—은 이러한 관심사를 기본값으로 일관되게 처리하려는 목적이 있습니다. 보상은 명확합니다: 특수 사례가 줄고, 재작업이 줄며, 수년에 걸친 협업이 더 원활해집니다.
Angular의 핵심 단위는 컴포넌트입니다: 경계가 명확한 UI 조각. 제품이 커질수록 이러한 경계는 페이지가 “모든 것이 서로 영향을 주는 거대한 파일”로 변하는 것을 막아줍니다. 컴포넌트는 기능이 어디에 있는지, 무엇을 소유하는지(템플릿, 스타일, 동작), 어떻게 재사용될 수 있는지를 명확히 합니다.
컴포넌트는 템플릿(사용자에게 보이는 내용을 설명하는 HTML)과 클래스(상태와 동작을 담는 TypeScript)로 나뉩니다. 이 분리는 표현과 로직 간의 깔끔한 분리를 장려합니다:
// user-card.component.ts
@Component({ selector: 'app-user-card', templateUrl: './user-card.component.html' })
export class UserCardComponent {
@Input() user!: { name: string };
@Output() selected = new EventEmitter<void>();
onSelect() { this.selected.emit(); }
}
<!-- user-card.component.html -->
<h3>{{ user.name }}</h3>
<button (click)="onSelect()">Select</button>
Angular는 컴포넌트 간의 직관적인 계약을 촉진합니다:
@Input()**은 부모에서 자식으로 데이터를 전달합니다.@Output()**은 자식에서 부모로 이벤트를 보냅니다.이 규약은 특히 여러 팀이 동일 화면을 건드리는 대형 앱에서 데이터 흐름을 이해하기 쉽게 만듭니다. 컴포넌트를 열면 빠르게:
알 수 있습니다.
컴포넌트가 선택자, 파일 명명, 데코레이터, 바인딩 같은 일관된 패턴을 따르기 때문에 개발자는 구조를 한눈에 알아볼 수 있습니다. 그 공유된 “형태”는 인수인계 마찰을 줄이고 리뷰 속도를 높이며 리팩토링을 더 안전하게 만듭니다—각 기능마다 별도의 규칙을 외울 필요가 없습니다.
앱이 커질수록 가장 어려운 문제는 새로운 기능을 작성하는 것이 아니라 그 기능을 어디에 넣을지, 누가 소유하는지 찾는 일입니다. Angular는 팀이 지속적으로 움직일 수 있도록 구조에 힘을 실어줍니다.
역사적으로 NgModule은 관련 컴포넌트, 디렉티브, 서비스를 기능 경계로 묶었습니다(예: OrdersModule). 최신 Angular는 standalone 컴포넌트도 지원해 NgModule의 필요성을 줄이되 라우팅과 폴더 구조를 통해 명확한 기능 조각을 장려합니다.
어떤 방식이든 목표는 동일합니다: 기능을 발견하기 쉬운 상태로 만들고 의존성을 의도적으로 유지하는 것.
확장 가능한 일반적 패턴은 타입별이 아닌 기능별로 조직하는 것입니다:
features/orders/ (주문 관련 페이지, 컴포넌트, 서비스)features/billing/features/admin/각 기능 폴더에 필요한 대부분이 모여 있으면 개발자는 하나의 디렉터리를 열어 해당 영역이 어떻게 동작하는지 빠르게 이해할 수 있습니다. 또한 이는 팀 소유권과도 잘 매핑됩니다: “Orders 팀은 features/orders 아래의 모든 것을 소유한다.”
Angular 팀은 종종 재사용 코드를 다음과 같이 분할합니다:
흔한 실수는 shared/를 쓰레기통처럼 사용하는 것입니다. 만약 “shared”가 모든 것을 포함하고 모두가 “shared”를 임포트하면 의존성이 얽히고 빌드 시간이 길어집니다. 더 나은 접근법은 shared 조각을 작고 집중적이며 의존성이 적게 유지하는 것입니다.
모듈/standalone 경계, 의존성 주입 기본값, 라우팅 기반 기능 진입점 사이에서 Angular는 자연스럽게 팀을 예측 가능한 폴더 레이아웃과 명확한 의존성 그래프로 밀어냅니다—이는 유지보수 가능한 대형 Angular 애플리케이션의 핵심 요소입니다.
Angular의 의존성 주입(DI)은 선택적 부가 기능이 아니라 앱을 연결하는 기대되는 방식입니다. 컴포넌트가 스스로 헬퍼를 생성하는 대신(new ApiService()), 필요한 것을 요청하면 Angular가 올바른 인스턴스를 제공합니다. 이로써 UI(컴포넌트)와 동작(서비스)을 깔끔하게 분리할 수 있습니다.
DI는 대형 코드베이스에서 세 가지를 쉽게 만듭니다:
의존성이 생성자에 선언되므로 클래스가 무엇에 의존하는지 빠르게 알 수 있어 리팩터나 생소한 코드 리뷰에 유용합니다.
서비스를 제공하는 위치가 그 수명주기를 결정합니다. root(providedIn: 'root')로 제공된 서비스는 앱 전체 싱글톤처럼 동작합니다—횡단 관심사에 좋지만, 은밀하게 상태를 축적하면 위험합니다.
기능 수준의 프로바이더는 해당 기능(또는 라우트)에 범위를 둔 인스턴스를 생성해 우발적인 상태 공유를 막을 수 있습니다. 핵심은 의도적으로 설계하는 것입니다: 상태가 있는 서비스는 명확한 소유권을 가져야 하고 단순히 싱글톤이라는 이유로 데이터를 저장하지 않도록 하세요.
DI 친화적인 일반적인 서비스에는 API/데이터 접근층(HTTP 호출 래핑), 인증/세션(토큰, 사용자 상태), 로깅/텔레메트리(중앙화된 에러 리포팅)가 포함됩니다. DI는 이러한 관심사를 컴포넌트에 얽히지 않게 일관되게 유지합니다.
Angular는 라우팅을 애플리케이션 설계의 일급 시민으로 취급합니다. 이 권장 방식은 화면이 몇 개를 넘어서면 중요해집니다: 네비게이션은 모든 팀과 기능이 의존하는 공유 계약이 됩니다. 중앙 라우터, 일관된 URL 패턴, 선언적 라우트 구성 덕분에 사용자가 “어디에 있는지”와 이동 시 어떤 일이 발생해야 하는지를 추론하기 쉬워집니다.
지연 로딩은 사용자가 실제로 해당 기능으로 이동할 때만 기능 코드를 로드하게 합니다. 즉각적인 이득은 성능입니다: 초기 번들이 작아지고 시작 속도가 빨라지며 사용자가 특정 영역을 방문하지 않으면 불필요한 리소스를 다운로드하지 않습니다.
장기적인 이득은 조직적입니다. 각 주요 기능이 자체 라우트 진입점을 가지면 팀은 전역 앱 배선에 자주 손대지 않고도 기능 영역을 진화시킬 수 있습니다—병합 충돌과 우발적 결합을 줄여줍니다.
대형 앱은 종종 인증, 권한, 미저장 변경, 기능 플래그, 필요한 컨텍스트 같은 네비게이션 규칙이 필요합니다. Angular 라우트 가드는 이러한 규칙을 컴포넌트 곳곳에 흩어지게 하는 대신 라우트 수준에서 명시적으로 만듭니다.
리졸버는 라우트를 활성화하기 전에 필요한 데이터를 가져와 화면이 반쯤 준비된 상태로 렌더되는 일을 줄입니다. “이 페이지에 어떤 데이터가 필요한가?”라는 질문을 라우팅 계약의 일부로 만드는 것이 유지보수와 온보딩에 유용합니다.
확장 친화적인 접근법은 기능 기반 라우팅입니다:
/admin, /billing, /settings)에 대해 작고 안정적인 “셸” 라우팅 구성을 유지합니다.이 구조는 일관된 URL, 명확한 경계, 점진적 로딩을 장려해 대형 Angular 앱을 시간이 지나도 진화시키기 쉽게 만듭니다.
Angular가 TypeScript를 기본으로 택한 것은 단순한 문법 선호가 아니라 대형 앱이 진화하는 방식에 대한 의견입니다. 수십 명이 수년간 같은 코드베이스를 건드릴 때는 “지금 작동한다”만으로는 부족합니다. TypeScript는 코드가 기대하는 바를 기술하도록 밀어붙여 변화 시 관련 없는 기능이 깨지는 일을 줄여줍니다.
기본적으로 Angular 프로젝트는 컴포넌트, 서비스, API가 명시적 형태를 갖추도록 설정됩니다. 이는 팀을 다음과 같이 유도합니다:
이 구조는 코드베이스를 스크립트 모음이 아니라 명확한 경계를 가진 애플리케이션처럼 느껴지게 합니다.
TypeScript의 진가는 에디터 지원에서 드러납니다. 타입이 있으면 IDE가 신뢰할 수 있는 자동완성, 런타임 이전의 실수 탐지, 안전한 리팩터를 제공합니다.
예를 들어 공유 모델의 필드를 이름 변경하면 도구가 템플릿, 컴포넌트, 서비스 전반의 참조를 찾아주므로 ‘찾고 희망하기(search-and-hope)’ 식으로 놓치는 경우를 줄여줍니다.
대형 앱은 지속적으로 변합니다: 요구사항 변경, API 개정, 기능 재조직, 성능 작업 등. 타입은 이러한 변화에서 가드레일 역할을 합니다. 기대 계약과 맞지 않으면 개발 또는 CI 단계에서 알 수 있어 사용자가 드물게 겪는 경로에서 문제가 발생한 뒤에 발견되는 일을 줄입니다.
타입이 로직의 정확성, 좋은 UX, 완전한 데이터 검증을 보장하지는 않습니다. 그러나 코드 자체가 의도를 문서화하게 만들어 팀 커뮤니케이션을 크게 향상시킵니다. 신규 팀원은 서비스가 무엇을 반환하는지, 컴포넌트가 무엇을 필요로 하는지, 유효한 데이터가 무엇인지 구현 세부를 모두 읽지 않고도 이해할 수 있습니다.
Angular의 권장 방식은 프레임워크 API뿐 아니라 팀이 프로젝트를 생성, 빌드, 유지관리하는 방식에도 내장되어 있습니다. Angular CLI는 다양한 회사에 걸쳐 많은 Angular 앱이 일관되게 느껴지는 큰 이유 중 하나입니다.
처음 명령어부터 CLI는 공통 기준을 설정합니다: 프로젝트 구조, TypeScript 구성, 권장 기본값. 또한 팀이 매일 실행하는 작업을 위한 단일하고 예측 가능한 인터페이스를 제공합니다:
이 표준화는 빌드 파이프라인에서 팀이 갈라져 ‘특수 사례’가 쌓이는 일을 줄입니다. CLI로 많은 선택이 한 번에 이루어지고 널리 공유됩니다.
대형 팀은 반복 가능성을 필요로 합니다: 같은 앱은 모든 개발자의 랩탑과 CI에서 비슷하게 동작해야 합니다. CLI는 빌드 옵션과 환경별 설정 같은 단일 구성 소스를 권장해 현지화된 스크립트, 노드 버전 불일치, 공유되지 않은 빌드 플래그가 만든 ‘내 컴퓨터에서는 동작함’ 문제를 줄입니다.
Angular CLI의 스케마틱은 컴포넌트, 서비스, 모듈 등 빌딩 블록을 일관된 스타일로 생성하도록 도와줍니다. 모든 사람이 보일러플레이트를 손수 만들기보다 생성기를 사용하면 명명, 파일 레이아웃, 연결 방식에서 동일한 규약으로 유도됩니다—코드베이스가 커질수록 가치가 커지는 작은 규율입니다.
빠른 프로토타입 단계에서 워크플로를 표준화하려면 Koder.ai 같은 플랫폼이 챗으로 작동하는 앱을 생성하고 소스 코드를 내보내어 명확한 규약으로 반복할 수 있게 도와줄 수 있습니다. 이것은 Angular의 대체물은 아니지만(기본 스택은 React + Go + PostgreSQL 및 Flutter를 목표로 함), 기본 아이디어는 동일합니다: 초기 설정 마찰을 줄여 팀이 제품 결정에 더 많은 시간을 쓰게 하기.
Angular의 권장 테스트 이야기는 대형 팀이 프로세스를 매 기능마다 재발명하지 않고도 품질을 높게 유지할 수 있게 해줍니다. 프레임워크는 단순히 테스트를 허용하는 것을 넘어서 확장 가능한 반복 패턴으로 유도합니다.
대부분의 Angular 단위 및 컴포넌트 테스트는 TestBed로 시작하며, 이는 테스트를 위한 작고 구성 가능한 Angular “미니 앱”을 만들어줍니다. 즉, 테스트 설정이 실제 의존성 주입과 템플릿 컴파일을 반영합니다.
컴포넌트 테스트는 일반적으로 ComponentFixture를 사용해 템플릿 렌더링, 변경 감지 트리거, DOM 검증을 일관되게 수행합니다.
의존성 주입을 많이 사용하기 때문에 목킹은 간단합니다: 프로바이더를 페이크, 스텁, 스파이로 오버라이드하면 됩니다. HttpClientTestingModule(HTTP 호출 가로채기)과 RouterTestingModule(네비게이션 페이크) 같은 공통 헬퍼는 팀 전반에서 동일한 설정을 장려합니다.
프레임워크가 동일한 모듈 임포트, 프로바이더 오버라이드, 픽스처 흐름을 권장하면 테스트 코드는 친숙해집니다. 신규 팀원은 테스트를 문서처럼 읽을 수 있고, 공용 유틸리티(테스트 빌더, 공통 목 등)는 앱 전반에서 재사용됩니다.
단위 테스트는 순수 서비스와 비즈니스 룰에 적합합니다: 빠르고 집중적이며 변경마다 실행하기 좋습니다.
통합 테스트는 “컴포넌트 + 템플릿 + 몇 개의 실제 의존성”으로 결합 문제(바인딩, 폼 동작, 라우팅 파라미터)를 잡아내기에 이상적입니다.
E2E 테스트는 인증, 결제, 핵심 네비게이션 같은 중요한 사용자 여정에 집중해 시스템 전체가 작동하는지 확신을 주는 데 적게 유지되어야 합니다.
로직(검증, 계산, 데이터 매핑)은 주로 서비스에서 테스트하세요. 컴포넌트는 얇게 유지하고: 올바른 서비스 메서드를 호출하는지, 출력에 반응하는지, 상태를 제대로 렌더링하는지를 테스트하세요. 컴포넌트 테스트에서 과도한 목킹이 필요하면 그 로직은 서비스로 옮겨야 한다는 신호일 수 있습니다.
Angular의 권장 방식은 두 가지 일상 영역—폼과 네트워크 호출—에서 명확히 드러납니다. 팀이 내장 패턴에 맞추면 코드 리뷰가 빨라지고 버그 재현이 쉬워지며 새 기능이 같은 배관을 재발명하지 않습니다.
Angular는 template-driven과 reactive 폼을 지원합니다. 템플릿 기반은 간단한 화면에서 직관적이며 템플릿이 대부분 로직을 담습니다. Reactive 폼은 FormControl, FormGroup을 사용해 로직을 TypeScript로 밀어넣어 크고 동적이며 복잡한 검증이 필요한 폼에서 더 잘 확장됩니다.
어떤 접근을 택하든 Angular는 일관된 빌딩 블록을 권장합니다:
touched 이후에만 메시지 표시)aria-describedby 사용, 포커스 행동 일관성 유지)팀은 종종 레이블, 힌트, 오류 메시지를 어디서나 동일하게 렌더링하는 공통 “폼 필드” 컴포넌트를 표준화합니다—특정 UI 로직의 일회성을 줄여줍니다.
Angular의 HttpClient는 일관된 요청 모델(옵저버블, 타입 지정 응답, 중앙 설정)을 제공합니다. 확장성의 이득은 인터셉터에 있습니다. 인터셉터로 전역적인 횡단 관심사를 한곳에서 처리할 수 있습니다:
수십 개의 서비스 곳곳에 “401이면 리다이렉트” 같은 로직을 흩어놓는 대신 한 곳에서 처리하면 일관성이 생기고 중복이 줄며 기능 코드는 비즈니스 로직에 집중할 수 있습니다.
Angular의 성능 이야기는 예측성과 밀접하게 연결되어 있습니다. “어디서든 아무것도 해도 된다”는 식을 권장하는 대신, UI가 언제 업데이트되어야 하고 왜 업데이트되는지를 생각하도록 유도합니다.
Angular는 변경 감지를 통해 뷰를 업데이트합니다. 간단히 말해: 어떤 일이 발생했을 때(이벤트, 비동기 콜백, 입력 업데이트) Angular는 컴포넌트 템플릿을 검사하고 필요한 DOM을 갱신합니다.
대형 앱에서 핵심 사고 모델은: 업데이트는 의도적이고 국지적이어야 한다는 것입니다. 컴포넌트 트리가 불필요한 검사를 피할수록 화면이 복잡해져도 성능이 안정적으로 유지됩니다.
Angular는 팀들이 일관되게 적용하기 쉬운 패턴을 제공합니다:
ChangeDetectionStrategy.OnPush: 컴포넌트가 주로 @Input() 참조 변경, 내부 이벤트, 또는 async를 통한 옵저버블 방출시에만 다시 렌더링되도록 지시합니다.trackBy가 있는 *ngFor: 리스트가 업데이트될 때 항목 정체성이 안정적이면 DOM 노드를 재생성하지 않도록 합니다.이것들은 단순한 팁이 아니라 새 기능 추가가 빠를 때 우발적 회귀를 방지하는 규약입니다.
프레젠테이셔널 컴포넌트에는 기본적으로 OnPush를 사용하고, 배열/객체를 제자리에서 변경하기보다 교체하는 방식으로 전달하세요.
리스트에는 항상 **trackBy**를 추가하고, 리스트가 커지면 페이지네이션이나 가상화를 도입하며 템플릿에서 비용이 큰 계산을 피하세요.
라우팅 경계는 의미 있게 유지하세요: 어떤 기능이 네비게이션으로 열릴 수 있다면 일반적으로 지연 로딩 후보입니다.
그 결과는 앱과 팀이 확장되더라도 성능 특성이 이해 가능한 코드베이스입니다.
Angular의 구조는 앱이 크고 장기적이며 여러 사람이 유지보수할 때 효과적이지만 비용이 전혀 없는 것은 아닙니다.
첫째는 학습 곡선입니다. 의존성 주입, RxJS 패턴, 템플릿 문법 같은 개념은 단순한 환경에서 온 팀에는 익숙해지기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
둘째는 장황함입니다. Angular는 명시적 구성과 명확한 경계를 선호하므로 작은 기능에는 파일과 의례가 많아질 수 있습니다.
셋째는 유연성 감소입니다. 규약(그리고 “Angular 방식”)은 실험을 제약할 수 있습니다. 다른 도구를 통합할 수는 있지만 종종 Angular의 패턴에 맞추어 적응시켜야 합니다.
프로토타입, 마케팅 사이트, 수명이 짧은 내부 도구를 만드는 경우 오버헤드가 가치보다 클 수 있습니다. 빠르게 출시하고 잦은 반복을 하는 작은 팀은 규칙이 적은 프레임워크를 선호할 수 있습니다.
다음과 같은 현실적 질문을 던지세요:
한 번에 모든 것을 도입할 필요는 없습니다. 많은 팀이 규약을 강화(린팅, 폴더 구조, 테스트 기준)하면서 시작한 뒤 점진적으로 standalone 컴포넌트와 더 명확한 기능 경계로 현대화합니다.
마이그레이션 시에는 큰 리라이팅보다 꾸준한 개선을 목표로 하고, 리포지토리 내에서 “우리 리포에서의 Angular 방식”을 문서화해 규약을 명확하고 가르치기 쉽게 유지하세요.
Angular에서 “구조”는 프레임워크와 툴링이 권장하는 기본 패턴들을 뜻합니다: 템플릿을 가진 컴포넌트, 의존성 주입, 라우팅 설정, 그리고 CLI가 생성하는 일반적인 프로젝트 레이아웃 등입니다.
“의견(opinions)”이란 이러한 패턴을 사용하는 권장 방식으로, 대부분의 Angular 앱이 비슷한 구조를 갖게 되어 큰 코드베이스를 더 쉽게 탐색하고 유지보수할 수 있게 합니다.
큰 팀에서 협업 비용을 줄여줍니다. 일관된 규약이 있으면 폴더 구조, 상태 경계, 도구 선택 등에서 토론하는 시간이 줄어듭니다.
대신 유연성이 줄어드는 단점이 있습니다: 팀이 매우 다른 아키텍처를 선호하면 Angular의 기본 방식과 충돌이 날 수 있습니다.
코드 드리프트는 개발자가 주변에 있는 코드를 복사하면서 시간이 지나며 조금씩 다른 패턴이 늘어나는 현상입니다.
드리프트를 줄이려면:
features/orders/, features/billing/).Angular의 기본값은 이런 습관을 일관되게 적용하기 쉽게 만들어 줍니다.
컴포넌트는 UI 소유권의 일관된 단위를 제공합니다: 템플릿(렌더링) + 클래스(상태/행동).
규모가 커질수록 경계가 명확해져서:
@Input()으로 컴포넌트가 필요로 하는 데이터를 알 수 있고,@Output()으로 어떤 이벤트를 내보내는지 알 수 있으며,@Input()은 부모에서 자식으로 데이터를 전달하고, @Output()은 자식에서 부모로 이벤트를 전달합니다.
이로 인해 예측 가능한 데이터 흐름이 생깁니다:
전통적으로 NgModule은 관련된 선언과 프로바이더를 묶어 기능 경계를 만들었습니다. 반면 standalone 컴포넌트는 모듈 보일러플레이트를 줄이면서도 라우팅과 폴더 구조를 통해 명확한 기능 단위를 장려합니다.
실용적인 규칙:
일반적인 분리는 다음과 같습니다:
“거대한 shared 모듈(god shared module)”을 피하려면 shared를 의존성 가볍게 유지하고 기능별로 필요한 것만 임포트하게 하세요.
의존성 주입(DI)은 의존성을 명시적이고 교체 가능하게 만듭니다:
컴포넌트에서 new ApiService() 대신 필요한 것을 요청하면 Angular가 적절한 인스턴스를 제공합니다.
프로바이더의 범위는 수명주기를 결정합니다:
providedIn: 'root'는 앱 전체 싱글톤처럼 동작합니다 — 교차 관심사에 좋지만 은밀한 가변 상태를 축적할 위험이 있습니다.의도적으로 범위를 정하고, 단순히 싱글톤이라서 상태를 보관하는 ‘미스터리 전역’을 피하세요.
지연 로딩(lazy loading)은 성능과 팀 경계 모두에 이점을 줍니다:
가드와 리졸버는 네비게이션 규칙을 라우트 레벨에 명시적으로 둡니다: