브렌던 아이크는 1995년 촉박한 일정 속에서 자바스크립트를 만들었습니다. 브라우저에서 Node.js, 프레임워크, 전체 기술 스택으로 확산된 과정을 알아보세요.

자바스크립트는 회사를 통째로 움직이려는 거대한 계획에서 시작하지 않았습니다. 특정 브라우저 문제를 빠르게 해결하기 위한 수단으로 시작했고, 그 ‘우연한’ 시작이 바로 이 이야기를 되짚어볼 가치가 있는 이유입니다.
1995년, 웹은 대부분 정적인 페이지였습니다. 넷스케이프는 방문자에게 추가 소프트웨어를 설치하라고 강요하지 않으면서도 페이지를 인터랙티브하게 만들 수 있는 가벼운 무언가를 원했습니다. 그 결과 브라우저 안에 탑재되어 거의 즉시 수백만 사람에게 퍼진 빠르게 만들어진 스크립팅 언어가 나왔습니다.
그 한 가지 배포 선택—"웹을 열면 바로 있다"—덕분에 작은 기능이 전 세계 표준으로 바뀌었습니다.
자바스크립트가 우연히 생겼다고 말할 때, 사람들은 보통 처음부터 범용 프로그래밍 언어가 되도록 설계된 것은 아니었다는 뜻입니다. 하지만 실용적인 단축안에서 세계를 바꾼 도구들이 시작되는 경우는 많습니다. 중요한 것은 그 다음에 무슨 일이 일어났느냐입니다: 채택, 표준화, 꾸준한 개선.
자바스크립트의 초기 제약은 그 성격을 만들었습니다: 쉽게 임베드되어야 하고, 초보자에게 관대하며, 빠르게 실행되어야 했습니다. 이런 특성은 비전문가에게도 접근성을 주었고, 전문가에게도 유용하게 만들어 각종 웹 변화의 파고를 견디게 했습니다.
이 글은 브라우저 기능에서 전체 스택으로 이어진 경로를 따라갑니다:
개발자가 아니어도 따라올 수 있습니다. 제품, 스타트업, 심지어 채용 공고까지 왜 자바스크립트를 중심으로 도는지 궁금했다면, 이 친절한 배경 설명은 기술적 배경을 가정하지 않으면서도 충분한 세부를 제공합니다.
1990년대 중반, 웹은 학문적 호기심에서 일반인이 매일 사용할 수 있는 무언가로 이동하고 있었습니다. 넷스케이프는 Netscape Navigator로 그 도약을 현실로 만들려는 회사 중 하나였고—단지 기술 사용자를 위한 것이 아니라 대중 채택을 목표로 한 브라우저였습니다.
브렌던 아이크는 브라우저가 단순한 문서 뷰어에서 소프트웨어 플랫폼으로 진화하던 바로 그 시점에 넷스케이프에 합류했습니다. 회사의 목표는 단순히 문서를 렌더링하는 것이 아니었습니다. 웹사이트가 인터랙티브하게 느껴지도록—제출 전에 폼을 검증하고, 클릭에 즉시 반응하며, 전체 페이지를 새로고침하지 않고도 일부를 업데이트하는 것—을 원했습니다(초기 구현은 현대 기준에서는 원시적이었지만).
HTML은 콘텐츠를 설명할 수 있고, CSS(당시는 초기 단계)는 표현에 영향을 줄 수 있었지만 둘 다 '동작'을 표현할 수는 없었습니다. 넷스케이프는 일상적인 웹 작성자가 브라우저 안에서 직접 작은 논리 조각을 추가할 수 있는 방법이 필요했습니다.
그 요구는 엄격한 제약을 동반했습니다:
아이크는 '소프트웨어 개발을 지배할 언어를 만들라'는 채용 목표로 온 것이 아니었습니다. 그는 제품 문제를 실용적으로 해결해야 하는 팀의 일원이었습니다: Navigator에 웹 페이지에 삽입되어 사용자 기기에서 실행될 수 있는 간단한 스크립팅 기능을 제공하는 것.
그 좁고 제품 중심적인 필요—인터랙티브, 빠른 제공, 브라우저를 통한 대규모 배포—가 자바스크립트를 가능하게 했고 이후엔 불가피하게 만든 조건이었습니다.
자바스크립트는 '빠르게 만들어졌다'는 기원 이야기를 가지고 있고, 이는 대부분 사실이지만 신화처럼 과장되곤 합니다. 현실은 더 실용적입니다: 넷스케이프는 브라우저용 스크립팅 언어가 필요했고, 그것을 곧바로 필요로 했습니다. 브렌던 아이크는 짧은 시간 안에 첫 버전을 만들었고, 브라우저가 배포되고 진화하면서 다듬어졌습니다.
초기의 목표는 완벽한 언어를 발명하는 것이 아니었습니다. 페이지 안에서 실제로 사용할 수 있는 무언가를 배포하는 것이 목표였습니다: 폼 검사, 버튼 클릭, 간단한 애니메이션, 기본적인 페이지 상호작용 같은 작은 스크립트들.
이를 위해 언어는 다음과 같아야 했습니다:
기한 내에 개발할 때는 트레이드오프가 발생합니다. 어떤 기능은 구현이 빠르거나 설명이 쉬워서 선택되었습니다. 다른 것들은 기존 브라우저 환경에 맞추고 페이지가 깨지지 않도록 하는 필요성에 의해 형성되었습니다.
그 조합—빡빡한 일정과 실제 브라우저 제약—은 자바스크립트의 '빠르게 결과를 얻자'는 성격을 정의하는 데 기여했습니다: 동적 동작, 느슨한 타이핑, 실용성 편향.
이름에도 불구하고 자바스크립트는 '웹을 위한 자바'로 설계된 것이 아닙니다. 그 이름은 당시 인기가 있었던 Java의 마케팅적 결합이 큰 이유였습니다.
간단히 말하면:
목적의 차이는 표면적 문법의 유사성보다 더 중요했습니다.
자바스크립트의 가장 큰 출발점은 영리한 문법이나 완벽한 설계가 아니라 그 위치였습니다: 브라우저 안에 있었다는 점.
런타임은 단지 코드를 실행할 수 있는 환경입니다. 브라우저 런타임은 페이지가 로드되는 순간 자바스크립트를 실행할 수 있는 Chrome, Firefox, Safari 등의 일부입니다.
이 말은 개발자가 사용자가 무언가를 설치하도록 요청할 필요가 없다는 뜻입니다. 브라우저만 있으면 이미 자바스크립트가 있었습니다.
브라우저는 웹 페이지를 **DOM(문서 객체 모델)**이라는 구조화된 객체 집합으로 표현합니다. 제목, 버튼, 이미지, 텍스트가 모두 트리의 노드처럼 있는 살아있는 편집 가능한 설계도라고 생각하면 됩니다.
자바스크립트는 다음을 할 수 있습니다:
핵심은 전체 페이지를 새로고침하지 않고 이 작업을 할 수 있다는 점입니다. 이 한 가지 능력이 웹사이트를 정적 문서에서 인터랙티브한 인터페이스로 바꾸었습니다.
처음의 '와우' 순간들은 실용적이고 작았습니다:
이들은 아직 거대한 애플리케이션은 아니었지만 마찰을 줄이고 페이지를 반응적으로 느끼게 만들었습니다.
언어가 플랫폼과 함께 배포될 때 채택은 눈덩이처럼 불어납니다. 모든 웹사이트가 페이지에 자바스크립트를 실어 보낼 수 있었고, 모든 브라우저는 즉시 그것을 실행할 수 있었습니다. 이는 피드백 루프를 만들었습니다: 웹에 더 많은 자바스크립트가 올라가면 브라우저 엔진이 더 잘 만들어졌고, 이는 더 야심 찬 자바스크립트 중심 사이트를 가능하게 했습니다.
'이미 어디서나 설치되어 있다'는 이점은 드물고, 자바스크립트는 처음부터 그것을 가졌습니다.
자바스크립트가 지배적이 된 것은 단지 인기가 있었기 때문만은 아닙니다—예측 가능해졌기 때문입니다. 1990년대 후반, 브라우저들은 치열하게 경쟁했고 각 벤더는 '도움이 되는' 기능을 추가하거나 기존 기능을 다르게 해석하려는 유인이 있었습니다. 이는 마케팅에는 좋지만 개발자에게는 괴롭힘이었습니다.
표준화 이전에는 스크립트가 한 브라우저에서는 작동하고 다른 브라우저에서는 깨지거나 이상하게 동작하는 일이 흔했습니다. 사용자는 다음과 같은 경험을 했습니다:
개발자는 브라우저별 코드 경로를 작성하고, 지속적으로 패치를 배포하며, 공통 브라우저를 지원하기 위해 동일한 기능을 여러 번 테스트해야 했습니다.
혼란을 줄이기 위해 자바스크립트는 Ecma International을 통해 표준화되었습니다. 표준화된 언어 사양은 ECMAScript(종종 ES로 줄여 표기)라는 이름을 가졌습니다. 대중은 여전히 'JavaScript'라는 브랜드를 사용했지만 ECMAScript는 브라우저 제작사가 구현할 수 있는 공유 규칙집이 되었습니다.
그 규칙집은 중요했습니다. 사양에 포함된 기능은 호환 엔진 전반에서 동일하게 동작할 것으로 기대할 수 있고, 브라우저 벤더는 비호환 문법 대신 성능과 도구에서 경쟁할 수 있게 해주었습니다.
표준화가 차이를 한순간에 없애지는 않았지만 발전을 가능하게 했습니다. 시간이 지나면서 일관된 사양은 더 나은 엔진, 더 나은 라이브러리, 그리고 결국 현대 웹 앱 시대로 이어졌습니다.
다시 말해, 자바스크립트는 '페이지 위에 뿌려지는 스크립트'에서 팀이 제품과 커리어를 걸 수 있는 언어로 확장되었습니다.
초기 자바스크립트는 작성하기는 쉬웠지만 항상 실행이 빠르지는 않았습니다. 한동안 이것이 개발자가 브라우저에서 감히 만들려는 것을 제한했습니다: 간단한 폼 검사, 작은 UI 조작, 아마도 드롭다운 메뉴 정도.
변화는 훨씬 빠른 자바스크립트 엔진의 등장으로 왔습니다—같은 코드를 훨씬 더 빠르게 실행할 수 있는 더 똑똑한 브라우저 내 런타임. 더 나은 컴파일 기술, 개선된 메모리 관리, 공격적인 최적화는 자바스크립트를 '장난감'에서 신뢰할 수 있는 앱 런타임으로 느껴지게 만들었습니다.
그 속도는 기존 페이지를 더 빠르게 만드는 것에 그치지 않았습니다; 팀이 안전하게 배포할 수 있는 기능의 크기와 복잡성을 넓혔습니다. 애니메이션이 더 부드러워지고, 큰 목록도 즉시 필터링할 수 있으며, 더 많은 로직을 서버에 계속 묻지 않고 로컬에서 실행할 수 있게 되었습니다.
대략 같은 시기, 'Ajax'는 새로운 패턴을 대중화했습니다: 한 번 페이지를 로드한 뒤 백그라운드에서 데이터를 불러와 인터페이스 일부를 전체 새로고침 없이 업데이트하는 방식. 사용자는 웹사이트가 문서보다는 소프트웨어처럼 동작하길 기대하게 되었습니다.
이것이 '클릭 → 대기 → 새 페이지'가 구식으로 느껴지기 시작한 순간입니다.
자바스크립트 실행이 빨라지자 일반적 웹 경험들이 임계값을 넘었습니다:
브라우저가 이런 인터랙티브 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되자, 웹에서 전체 애플리케이션을 구축하는 것은 더 이상 신기한 일이 아니게 되었고 기본 접근이 되었습니다.
웹사이트가 '몇 페이지와 폼'에서 인터랙티브 제품으로 자라면서, 수작업으로 DOM 코드를 모두 작성하는 것은 마치 느슨한 나사로 가구를 조립하는 것처럼 느껴지기 시작했습니다. 자바스크립트는 일을 해낼 수 있었지만, 팀은 UI 복잡성을 조직할 더 명확한 방법이 필요했습니다.
현대 프런트엔드 프레임워크는 간단한 사고 모델을 보편화했습니다: 인터페이스를 재사용 가능한 컴포넌트로 구성한다. 페이지 곳곳에 이벤트 핸들러와 DOM 업데이트를 흩뿌리는 대신, 구조와 동작을 관리하는 UI 조각을 정의하고 블록처럼 조합합니다.
그 'UI를 컴포넌트로 작성'하는 전환은 다음을 쉽게 만들었습니다:
다양한 프레임워크가 다른 길을 갔지만, 모두 프런트엔드를 애플리케이션형 아키텍처로 밀어붙였습니다. 일반적인 예로는 React, Angular, Vue, Svelte 등이 있습니다. 각자 컴포넌트, 데이터 흐름, 라우팅, 도구에 대한 자체 관례를 제공합니다.
프레임워크는 폴더 구조, 모범 사례, 용어 같은 공유된 기본값을 만들었습니다. 이는 '이 팀은 자바스크립트를 이렇게 한다'가 업계 표준에 더 가까워지게 만듭니다. 채용이 쉬워지고(직함과 기술 체크리스트가 의미를 가짐), 온보딩이 빨라지며, 재사용 가능한 컴포넌트와 패턴의 거대한 라이브러리가 생겨났습니다.
이 표준화는 현대의 '바이브 코딩' 도구들이 인기 프레임워크와 정렬되는 이유이기도 합니다. 예를 들어, Koder.ai는 채팅 기반 워크플로우에서 프로덕션 지향 React 프런트엔드를 생성하므로 팀이 아이디어에서 작동하는 UI로 빠르게 이동하면서도 소스 코드를 내보내고 소유할 선택권을 유지할 수 있습니다.
단점은 잦은 변화입니다. 프런트엔드 도구와 모범 사례는 빠르게 변해 때로는 완전히 괜찮던 앱이 몇 년 안에 '구식'처럼 느껴지게 만들었습니다. 프레임워크 주도 개발은 또한 더 무거운 빌드 파이프라인, 더 많은 구성, 깊은 의존성 트리를 가져왔습니다—업그레이드가 빌드를 깨뜨리거나 번들 크기를 늘리거나 제품 기능과 무관한 보안 패치 작업을 요구할 수 있습니다.
Node.js는 브라우저 밖에서 실행되는 자바스크립트입니다.
그 한 가지 변화—웹 페이지를 위해 만들어진 언어를 서버에서 실행 가능하게 한 것—은 '자바스크립트 개발자'의 의미를 바꿨습니다. 자바스크립트를 '진짜' 백엔드 작업 이후의 마지막 단계로 취급하는 대신, 팀은 동일한 핵심 언어로 제품의 양쪽을 구축할 수 있게 되었습니다.
큰 매력은 마법 같은 속도가 아니라 일관성이었습니다. 클라이언트와 서버에서 자바스크립트를 사용하면 개념, 검증 규칙, 데이터 형태, 그리고(대개) 라이브러리를 공유할 수 있습니다. 성장하는 회사에겐 핸드오프를 줄이고 엔지니어가 프런트엔드와 백엔드 작업 사이를 이동하기 쉽게 만들 수 있습니다.
Node.js는 자바스크립트가 다음과 같은 일반 백엔드 작업을 처리할 수 있게 열어주었습니다:
Node의 초기 성공은 이벤트 중심 작업에 적합했던 점도 큽니다: 많은 동시 연결, 네트워크 응답을 기다리는 일이 많고 빈번한 작은 업데이트가 있는 경우.
Node는 빠른 반복, 실시간 상호작용, 또는 팀 간 통합 자바스크립트 스택이 필요한 제품에 강력한 선택입니다. 반면 대규모 CPU 집약적 처리(예: 대용량 비디오 인코딩)에는 별도 서비스나 워커 프로세스로 오프로드하지 않는 한 덜 편할 수 있습니다.
Node.js가 모든 백엔드 언어를 대체한 것은 아니지만—자바스크립트를 서버에서 신뢰할 수 있는 옵션으로 만들었습니다.
npm은 본질적으로 자바스크립트 패키지의 공유 라이브러리입니다—설치하는 데 몇 초 걸리는 작고 재사용 가능한 코드 조각들. 날짜 포맷팅, 웹 서버, React 컴포넌트, 빌드 도구가 필요하다면 누군가가 패키지로 공개해 놓았을 가능성이 높고, 프로젝트는 단일 명령으로 그것을 가져올 수 있습니다.
npm은 코드 공유를 낮은 마찰로 만들었기 때문에 급격히 성장했습니다. 퍼블리싱이 간단하고, 패키지는 작을 수 있으며, 자바스크립트 개발자들은 작은 모듈을 조합해 문제를 해결하는 경향이 있습니다.
이는 플라이휠을 만들었습니다: 개발자가 늘어나면 패키지가 늘고; 패키지가 많아지면 자바스크립트가 더 매력적이 되고; 더 많은 개발자를 끌어들입니다.
팀에게 이점은 즉시 나타납니다:
비기술적 이해관계자도 영향을 느낍니다: 라우팅, 검증, 번들링, 테스트 같은 공통 인프라가 이미 준비되어 있어 기능을 더 빨리 출시할 수 있습니다.
같은 편의성이 위험으로 바뀔 수 있습니다:
좋은 팀은 npm을 공급망처럼 취급합니다: 버전 잠금, 정기적 감사, 잘 관리되는 패키지 우선 사용, 의존성 수를 자동이 아니라 의도적으로 관리합니다.
'풀스택 자바스크립트'는 브라우저, 서버, 지원 도구 전반에 자바스크립트(그리고 자주 TypeScript)를 사용하는 것을 의미합니다—즉 동일한 언어가 사용자가 보는 것과 백엔드를 모두 구동합니다.
간단한 결제 흐름을 생각해보세요:
결과: 비즈니스의 '규칙'이 두 개의 별도 세계에 나뉘어 있지 않습니다.
클라이언트와 서버 사이에서 코드를 공유하면 고전적 '내 쪽에서만 작동했음' 문제를 줄입니다:
Order나 User의 형태를 종단 간에 강제해 개발 중에 파괴적 변경을 잡아냄풀스택 자바스크립트 접근법은 많은 개발자가 이미 웹에서 자바스크립트를 알고 있기 때문에 채용 풀을 넓힐 수 있습니다. 또한 핸드오프를 줄여 프런트엔드 개발자가 언어를 바꾸지 않고도 API 문제를 추적할 수 있게 하고, 소유권을 '프런트엔드'와 '백엔드' 경계 사이에 더 쉽게 나눌 수 있게 해줍니다.
다만 '풀스택'이 반드시 '모든 곳에 자바스크립트'를 의미하지는 않습니다. 많은 팀은 자바스크립트/TypeScript 프런트엔드를 다른 백엔드 언어와 조합해 성능, 단순성, 채용 이유로 사용하는 경우가 많습니다. Koder.ai와 같은 플랫폼은 React 기반 웹 프런트엔드에 초점을 맞추면서 Go + PostgreSQL 백엔드를 생성하는 식으로, 모든 계층에 단일 언어를 강요하지 않으면서도 일관된 제품 스택을 제공합니다.
가장 큰 비용은 도구 복잡성입니다. 현대 자바스크립트 앱은 종종 빌드 파이프라인, 번들러, 트랜스파일러, 환경 관리, 의존성 업데이트가 필요합니다. 더 빠르게 움직일 수 있지만, '모든 곳에 한 언어'를 원활하게 작동하게 하는 기계 장치를 유지보수하느라 시간을 보내게 됩니다.
TypeScript는 선택적 타입이 추가된 자바스크립트로 이해하는 것이 가장 좋습니다. 친숙한 자바스크립트 코드를 그대로 쓰되 값의 형태—숫자, 문자열, 특정 객체 형태 등—을 설명하는 추가 주석을 덧붙일 수 있습니다.
그 주석들은 브라우저나 서버에서 실행되지는 않습니다. 대신 TypeScript는 개발 중에 검사되고 평범한 자바스크립트로 컴파일됩니다.
프로젝트가 커지면 '내 기계에서는 작동함' 같은 사소한 문제들이 값비싼 버그로 변합니다. TypeScript는 흔한 실수를 초기에 잡아줌으로써 이를 줄이는 데 도움을 줍니다: 잘못된 속성 이름, 잘못된 타입의 인수로 함수 호출, 처리되지 않은 케이스 등.
또한 에디터 도움을 통해 일상 생산성을 끌어올립니다. 현대 에디터는 필드를 자동완성하고, 인라인 문서를 보여주며, 코드의 의도를 이해하기 때문에 더 안전하게 리팩터링할 수 있습니다.
TypeScript는 보통 이미 가지고 있는 빌드 단계에 끼어듭니다: 번들러, 테스트 러너, 린터, CI 등. 핵심은 런타임은 여전히 자바스크립트라는 점입니다. 브라우저, Node.js, 서버리스 플랫폼은 TypeScript를 직접 실행하지 않고, 자바스크립트 출력물을 실행합니다.
이것이 TypeScript가 다른 플랫폼이 아니라 개발 경험을 업그레이드하는 것으로 느껴지는 이유입니다.
작은 스크립트나 단기 프로토타입, 논리가 거의 없는 작은 사이트를 만든다면 평범한 자바스크립트가 시작은 더 빠르고 배포는 더 단순할 수 있습니다.
실용적 규칙: 코드베이스가 오래 유지될 것, 여러 기여자가 참여할 것, 또는 많은 데이터 변환을 포함해 실수가 리뷰 중에 발견되기 어려운 경우 TypeScript를 선택하는 것이 보통 이득입니다.
자바스크립트가 '이겼다'고 말하는 단순한 이유는: 완벽하기 전에 어디에나 있었기 때문입니다.
브라우저에 내장되어 자동으로 배포되었고, ECMAScript로 표준화되어 특정 벤더의 변덕에 휘둘리지 않게 되었으며, 엔진이 극적으로 향상되어 스크립팅을 진지한 앱 런타임으로 바꿨습니다. 이후 생태계의 복리 효과가 작동했습니다: npm 패키지, 공유 도구, 작은 재사용 모듈을 퍼블리시하는 문화가 자바스크립트로 구축하는 것을 피하는 것보다 더 쉬워지게 했습니다.
네, 자바스크립트는 빠르게 만들어진 것으로 시작했습니다. 하지만 그 지배력은 단순한 운의 반복이 아니었습니다.
웹사이트가 자바스크립트에 의존하게 되자, 브라우저들은 그것을 더 잘 실행하려 경쟁했습니다. 기업이 그것을 채용하자 교육, 문서, 커뮤니티 지원이 성장했습니다. Node.js가 등장하면서 팀은 기술과 심지어 코드를 프런트엔드와 백엔드에서 재사용할 수 있게 되었습니다. 각 단계가 다음 단계를 강화하며 결국 자바스크립트는 종종 다른 언어들이 문서상 더 깔끔해 보여도 현실적인 기본값이 되었습니다.
자바스크립트를 평가할 때는 인터넷 토론보다 다음 질문에 집중하세요:
즉각적 목표가 특히 React 기반 웹 앱의 빠른 프로토타입이라면, Koder.ai 같은 도구는 요구사항에서 작동하는 애플리케이션으로 채팅을 통해 이동하는 데 도움을 주며, 소스 코드 내보내기, 배포/호스팅, 커스텀 도메인, 롤백용 스냅샷 같은 옵션을 제공합니다.
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