클로드 섀넌의 핵심 개념(비트, 엔트로피, 채널 용량)을 배우고 이들이 압축, 오류 정정, 신뢰성 있는 네트워킹 및 현대 디지털 미디어에 어떻게 적용되는지 확인하세요.

문자 메시지를 보내거나, 동영상을 보거나, 와이파이에 접속할 때마다 섀넌의 아이디어가 숨어 있습니다. 기기가 "섀넌을 알고" 있어서가 아니라, 현대 디지털 시스템이 간단한 약속을 중심으로 설계됐기 때문입니다: 우리는 흐트러진 현실의 메시지를 비트로 바꾸고, 그 비트를 불완전한 채널을 통해 옮기며, 그래도 원본을 높은 신뢰도로 복구할 수 있다.
정보 이론은 메시지의 수학입니다: 메시지가 얼마나 많은 선택(불확실성)을 포함하는지, 얼마나 효율적으로 표현할 수 있는지, 잡음·간섭·혼잡이 있을 때 얼마나 신뢰성 있게 전송할 수 있는지 다룹니다.
수학이 배경에 있긴 하지만, 실무 직관을 이해하는 데 수학자가 될 필요는 없습니다. 왜 어떤 사진은 더 잘 압축되는지, 신호가 약해도 통화가 괜찮게 들리는 이유처럼 일상적 예를 들어 무거운 공식을 피해 핵심을 설명하겠습니다.
이 글은 현대 기술 전반에 나타나는 섀넌 영감을 받은 네 가지 기둥을 중심으로 전개됩니다:
끝까지 읽으면 다음과 같은 현실적 트레이드오프를 명확히 생각할 수 있게 됩니다: 왜 더 높은 비디오 품질은 더 많은 대역폭을 필요로 하는지, 왜 "바가 더 많다"고 해서 항상 인터넷이 빨라지는 건 아닌지, 왜 어떤 앱은 즉각적으로 느껴지는 반면 다른 앱은 버퍼링이 생기는지, 그리고 모든 시스템이 특히 유명한 섀넌 한계 같은 한계에 도달한다는 점 등입니다.
1948년 수학자이자 엔지니어인 클로드 섀넌은 A Mathematical Theory of Communication이라는 논문을 발표해 데이터를 보내는 방식에 대한 우리의 사고를 조용히 바꿨습니다. 그는 통신을 예술로 보지 않고 공학 문제로 다뤘습니다: 출처는 메시지를 생성하고, 채널이 그것을 운반하며, 잡음이 훼손하고, 수신자는 전송된 것을 재구성하려고 합니다.
섀넌의 핵심은 정보를 기계에 유용하고 측정 가능한 방식으로 정의한 것입니다. 그의 틀에서 정보는 메시지가 얼마나 중요한지, 무슨 뜻인지, 혹은 진실인지가 아닙니다. 얼마나 놀라운지, 즉 결과를 알게 되었을 때 얼마나 많은 불확실성이 사라지는지에 관한 것입니다.
무엇이 일어날지 이미 알고 있다면 메시지는 거의 정보를 전달하지 않습니다. 정말로 불확실하다면 결과를 알게 되는 것은 더 많은 정보를 준다는 뜻입니다.
정보를 측정하기 위해 섀넌은 비트(binary digit)를 널리 썼습니다. 비트는 단순한 예/아니오 불확실성을 해소하는 데 필요한 정보의 양입니다.
예시: "불이 켜져 있나?"라는 질문에 대해 사전에 전혀 모른다면, 답(예 또는 아니오)은 1비트의 정보를 전달하는 것으로 볼 수 있습니다. 실제 메시지들은 이러한 이진 선택의 긴 연속으로 분해될 수 있으므로 텍스트부터 사진, 오디오까지 모든 것이 비트로 저장·전송 가능합니다.
이 글은 섀넌의 아이디어 뒤에 있는 실무적 직관과 그것들이 어디에 나타나는지를 설명하는 데 집중합니다: 압축(파일을 작게 만드는 법), 오류 정정(손상 복구), 네트워크 신뢰성(재시도와 처리량), 채널 용량(잡음 있는 링크에서 얼마나 빨리 보낼 수 있는지) 등입니다.
무거운 증명은 다루지 않습니다. 핵심을 이해하는 데 고급 수학은 필요 없습니다: 정보량을 측정할 수 있으면, 설계는 이론적 한계에 근접하도록 만들 수 있으며—종종 섀넌이 설명한 이론적 한계에 놀랄 만큼 가깝게 도달합니다.
엔트로피, 압축, 오류 정정에 대해 이야기하기 전에 몇 가지 일상 용어를 정해두면 이해가 쉽습니다. 섀넌의 아이디어는 부품에 이름을 붙이면 더 쉬워집니다.
**기호(symbol)**는 합의된 집합에서 하나의 "토큰"입니다. 그 집합을 **알파벳(alphabet)**이라고 합니다. 영어 텍스트에서는 알파벳이 문자(공백과 구두점 포함)일 수 있고, 컴퓨터 파일에서는 0–255의 바이트 값일 수 있습니다.
메시지는 그 알파벳의 기호들이 연속한 것입니다: 단어, 문장, 사진 파일, 오디오 샘플 스트림 등이 해당합니다.
구체성을 위해 작은 알파벳을 상상해봅시다: {A, B, C}. 메시지는 다음과 같을 수 있습니다:
A A B C A B A ...
비트는 0 또는 1인 이진 숫자입니다. 컴퓨터는 하드웨어로 두 상태를 안정적으로 구별할 수 있기 때문에 비트를 저장하고 전송합니다.
코드는 기호를 비트(또는 다른 기호)로 표현하는 규칙입니다. 예를 들어 {A, B, C} 알파벳에 대해 한 가지 이진 코드는 다음과 같습니다:
이제 A/B/C로 구성된 임의의 메시지는 비트 스트림으로 바뀔 수 있습니다.
이 용어들은 종종 혼용됩니다:
실제 메시지는 무작위가 아닙니다: 어떤 기호는 다른 기호보다 더 자주 나타납니다. 예를 들어 A가 70%, B가 20%, C가 10% 등장한다면, 좋은 압축 방식은 자주 나오는 기호에 더 짧은 비트 패턴을 주어 평균 비트수를 줄입니다. 이 불균형이 나중에 엔트로피로 정량화됩니다.
섀넌의 가장 유명한 개념은 *엔트로피(entropy)*입니다. 이는 출처가 얼마나 "놀랍다(예측 불가능하다)"를 측정하는 방법입니다. 감정으로서의 놀람이 아니라 예측 불가능성입니다. 다음 기호가 얼마나 예측 불가능한지에 따라 도착할 때 그 기호가 전달하는 정보량이 달라집니다.
동전 던지기를 관찰한다고 상상해보세요.
이 "평균적 놀라움" 관점은 일상 패턴과 일치합니다: 반복되는 공백과 흔한 단어가 많은 텍스트 파일은 무작위 문자가 섞인 파일보다 예측하기 쉽습니다.
압축은 자주 나오는 기호에 더 짧은 코드를 할당하고 희귀 기호에 더 긴 코드를 할당함으로써 작동합니다. 출처가 예측 가능(낮은 엔트로피)하면 대부분의 경우 짧은 코드를 주로 쓰므로 공간을 절약할 수 있습니다. 거의 무작위(높은 엔트로피)에 가까우면 자주 쓰이는 패턴이 없으므로 줄일 여지가 적습니다.
섀넌은 엔트로피가 개념적 기준선이라는 것을 보여주었습니다: 엔트로피는 그 출처로부터 데이터를 인코딩할 때 달성 가능한 기호당 평균 비트 수의 최저 한계입니다.
중요: 엔트로피는 압축 알고리즘이 아닙니다. 파일을 정확히 어떻게 압축할지는 알려주지 않습니다. 다만 무엇이 이론적으로 가능한지, 그리고 이미 한계에 가까운지 여부를 알려줍니다.
압축은 줄일 수 있는 메시지를 실제로 더 작은 표현으로 바꾸는 과정입니다. 섀넌의 핵심 통찰은 엔트로피가 낮은(더 예측 가능한) 데이터는 줄일 "여지"가 있고, 엔트로피가 높은 데이터는 줄일 공간이 거의 없다는 것입니다.
반복 패턴은 명백한 이득입니다: 동일한 시퀀스가 여러 번 나오면 그 시퀀스를 한 번만 저장하고 여러 번 참조하면 됩니다. 명확한 반복이 없어도 편향된 기호 빈도가 도움이 됩니다.
텍스트에 'e'가 'z'보다 훨씬 많이 등장하거나 로그 파일에 동일한 타임스탬프와 키워드가 반복되면 모든 문자에 같은 비트 수를 쓸 필요가 없습니다. 빈도가 불균등할수록 출처는 더 예측 가능하고 더 압축할 수 있습니다.
편향된 빈도를 활용하는 실용적 방법은 가변 길이 코딩입니다:
신중하게 설계하면 기호당 평균 비트를 줄이면서 정보를 잃지 않습니다.
실제 무손실 압축기는 여러 아이디어를 혼합하지만 흔히 들을 수 있는 계열은 다음과 같습니다:
무손실 압축은 원본을 완벽히 복원합니다(예: ZIP, PNG). 소프트웨어, 문서, 한 비트의 오류도 치명적인 데이터에는 필수입니다.
손실 압축은 사람이 보통 알아채지 못하는 정보를 일부 제거하여(예: JPEG, MP3/AAC) 파일을 훨씬 작게 만듭니다. 목표는 “같은 경험”을 제공하는 것이지 비트가 동일하게 돌아오는 것은 아닙니다.
모든 디지털 시스템은 한 가지 취약한 가정을 기반으로 합니다: 0은 0으로, 1은 1으로 남는다고. 실제로는 비트가 뒤집힐 수 있습니다.
전송에서는 전기적 간섭, 약한 와이파이 신호, 무전 잡음 등이 신호를 문턱값 너머로 밀어 수신기가 잘못 해석하게 할 수 있습니다. 저장에서는 플래시 메모리의 마모, 광매체의 흠집, 심지어 우연한 방사선에 의해 저장된 전하나 자기 상태가 바뀔 수 있습니다.
오류는 불가피하기 때문에 엔지니어는 의도적으로 *중복성(여분 비트)*을 추가합니다: 새 정보를 전달하지는 않지만 손상을 탐지하거나 수리하는 데 도움을 줍니다.
패리티 비트(간단한 탐지). 1의 개수를 짝수(짝수 패리티) 또는 홀수(홀수 패리티)로 맞추는 한 비트를 더합니다. 한 비트가 뒤집히면 패리티 검사가 실패합니다.
체크섬(청크 단위의 더 나은 탐지). 한 비트 대신 패킷이나 파일에서 작은 요약값(예: 덧셈 체크섬, CRC)을 계산합니다. 수신자는 다시 계산해 비교합니다.
반복 코드(간단한 정정). 각 비트를 세 번 보냅니다: 0 → 000, 1 → 111. 수신자는 다수결로 판단합니다.
오류 탐지는 "문제가 있었나?"라고 묻는 것입니다. 네트워크 패킷처럼 재전송이 저렴할 때 흔히 사용됩니다.
오류 정정은 "원래 비트가 무엇이었나?"를 답합니다. 재전송이 비싸거나 불가능한 경우(스트리밍 오디오, 심우주 통신, 재읽기도 오류가 날 수 있는 저장 매체) 사용합니다.
중복은 낭비처럼 느껴지지만, 불완전한 하드웨어와 잡음 많은 채널에도 시스템을 빠르고 신뢰성 있게 만드는 이유입니다.
현실 채널(와이파이, 셀룰러, USB 케이블, 심지어 하드 드라이브)은 잡음과 간섭으로 비트를 뒤섞거나 심볼을 흐리게 합니다. 섀넌의 큰 약속은 놀랍습니다: 잡음이 있어도 신뢰성 있는 통신이 가능하다, 단 너무 많은 정보를 한꺼번에 밀어넣지 않을 때입니다.
채널 용량은 채널의 "속도 제한"입니다: 주어진 잡음 수준과 대역폭·전력 같은 제약 하에서 **오류를 임의로 0에 가깝게 만들 수 있는 최대 전송률(비트/초)**입니다.
원시 심볼 속도(신호를 얼마나 빨리 바꾸는지)와 같지 않습니다. 이것은 스마트한 인코딩·중복·디코딩을 포함했을 때 얼마나 의미 있는 정보가 살아남는지에 관한 것입니다.
섀넌 한계는 이 경계가 갖는 실용적 의미입니다: 그 아래에서는 원하는 만큼 신뢰도를 높일 수 있는 코드가(이론적으로) 존재하고, 그 위에서는 아무리 똑똑해도 오류가 남는다는 것입니다.
엔지니어들은 변조와 오류 정정 코드를 개선해 이 한계에 가까이 가려 노력합니다. LTE/5G와 와이파이 같은 현대 시스템은 강력한 코딩을 사용해 큰 신호 전력이나 대역폭을 낭비하지 않고 이 경계 근처에서 동작합니다.
이것을 범퍼 있는 트럭에 물건을 싣는 것으로 생각해보세요:
섀넌은 단일한 ‘최고의 코드’를 주진 않았지만, 한계가 존재한다는 것과 그에 근접하는 노력이 가치 있다는 것을 증명했습니다.
섀넌의 잡음 채널 정리는 약속으로 요약됩니다: 채널 용량 아래로 데이터를 보내면 오류를 임의로 희소하게 만들 수 있는 코드가 존재한다. 실제 엔지니어링은 그 "존재 증명"을 칩·배터리·기한에 맞는 실용적 방식으로 만드는 일입니다.
대부분의 실제 시스템은 블록 코드(한 번에 일정 블록의 비트를 보호)나 스트림 지향 코드(연속 시퀀스를 보호)를 사용합니다.
블록 코드는 각 블록에 정교하게 설계된 중복을 추가해 수신자가 실수를 탐지·정정할 수 있게 합니다. 인터리빙은 잡음의 연속(버스트 오류)이 발생했을 때 연속된 오류를 여러 블록에 걸쳐 흩어서 각 블록이 정정 가능한 작은 오류로 전환되게 합니다—무선과 저장에서 매우 중요합니다.
수신기의 "판단" 방식도 성능에 큰 영향을 미칩니다:
소프트 디시전은 디코더에 더 많은 정보를 제공해 신뢰도를 크게 향상시킬 수 있으며, 특히 와이파이와 셀룰러에서 효과적입니다.
심우주 통신(재전송이 비싸거나 불가능함)부터 위성, 와이파이, 5G까지 오류 정정 코드는 섀넌 이론과 잡음 많은 채널 사이의 실용적 다리 역할을 합니다—추가 비트와 계산을 통해 통화 끊김과 다운로드 실패를 줄이는 방식입니다.
인터넷은 개별 링크가 완벽하지 않아도 작동합니다. 와이파이는 페이드되고, 모바일 신호는 막히고, 구리와 광섬유도 잡음과 하드웨어 장애를 겪습니다. 섀넌의 핵심 메시지—잡음은 불가피하지만 신뢰성은 달성 가능—는 네트워킹에서 오류 탐지/정정과 재전송의 섬세한 조합으로 구현됩니다.
데이터를 패킷으로 나누면 네트워크가 문제를 피하고 손실에서 전체를 재전송하지 않고도 복구할 수 있습니다. 각 패킷은 도착한 내용이 신뢰할 만한지 판단하는 데 도움이 되는 헤더와 체크를 포함합니다.
일반적인 패턴은 **ARQ(Automatic Repeat reQuest)**입니다:
패킷이 잘못됐을 때 선택지는 주로 두 가지입니다:
FEC는 재전송이 비싼(지연이 큰) 링크에서 지연을 줄여줍니다. ARQ는 손실이 드물 때 효율적입니다, 매 패킷에 무거운 중복을 걸 필요가 없으니까요.
신뢰성 메커니즘은 용량을 소비합니다: 추가 비트, 추가 패킷, 추가 대기. 재전송은 부하를 늘려 혼잡을 악화시킬 수 있고, 혼잡은 지연과 손실을 늘려 더 많은 재시도를 유발할 수 있습니다.
좋은 네트워크 설계는 올바른 균형을 찾습니다: 올바른 수준의 신뢰성을 제공하면서 오버헤드를 낮게 유지해 다양한 조건에서 건강한 처리량을 유지하는 것입니다.
현대 디지털 시스템을 이해하는 유용한 방법은 파이프라인으로 보는 것입니다: 할 일은 두 가지—메시지를 작게 만들기와 메시지가 여정을 견디게 하기. 섀넌의 핵심 통찰은 이 둘을 종종 별도의 계층으로 생각할 수 있다는 점이었지만(현실 제품은 때때로 섞임), 이 분리는 여전히 설계에 도움이 됩니다.
텍스트, 오디오, 비디오, 센서 판독값 같은 "소스"가 있고, 소스 코딩은 예측 가능한 구조를 제거해 비트를 낭비하지 않게 합니다. 예: 파일에는 ZIP, 오디오는 AAC/Opus, 비디오는 H.264/AV1 같은 코덱을 사용합니다.
압축은 엔트로피가 실제로 어떻게 나타나는지 보여줍니다: 내용이 예측 가능할수록 평균적으로 필요한 비트 수가 적습니다.
그 다음 압축된 비트들은 잡음 많은 채널을 건너야 합니다: 와이파이, 셀룰러, 광섬유, USB 케이블 등. 채널 코딩은 수신자가 오류를 탐지·정정할 수 있도록 정교하게 설계된 중복을 추가합니다. CRC, Reed–Solomon, LDPC와 같은 전방 오류 정정(FEC) 방법이 여기에 속합니다.
섀넌은 이론적으로 소스 코딩을 최적 압축에 가깝게 설계할 수 있고, 채널 코딩을 채널 용량 한도까지 신뢰성 있게 설계할 수 있으며—이 둘을 독립적으로 고려해도 된다고 보였습니다.
현실에서는 이 분리가 디버깅에 유용합니다: 성능이 나쁠 때 압축(소스 코딩)이 문제인지, 링크의 신뢰성(채널 코딩)이 문제인지, 아니면 재전송·버퍼링으로 인한 지연을 너무 많이 허용하는지 물어볼 수 있습니다.
스트리밍 비디오에서 앱은 프레임을 압축합니다. 와이파이에서는 패킷이 손실되거나 손상될 수 있어 시스템은 오류 탐지, 때로는 FEC를 추가한 뒤 필요하면 재전송(ARQ)을 사용합니다. 연결 상태가 나빠지면 플레이어는 더 낮은 비트레이트 스트림으로 전환할 수 있습니다.
실제 시스템은 시간이 중요하기 때문에 분리를 완전히 따르지 않습니다: 재전송을 기다리면 버퍼링이 생기고 무선 조건이 빠르게 변합니다. 그래서 스트리밍 스택은 압축 방식, 중복, 적응을 결합해 동작합니다—완벽히 분리되어 있진 않지만 섀넌 모델에 의해 설계됩니다.
정보 이론은 자주 인용되며 몇몇 아이디어는 과도하게 단순화됩니다. 여기 흔한 오해와 엔지니어들이 압축·저장·네트워킹 시스템을 설계할 때 실제로 선택하는 것들을 정리합니다.
일상어로 "무작위"는 "엉망" 또는 "예측 불가능"을 뜻할 수 있습니다. 섀넌 엔트로피는 더 좁은 개념입니다: 출처의 확률 모델이 주어졌을 때의 놀라움을 측정합니다.
따라서 엔트로피는 주관적 느낌이 아니라 출처 동작에 대한 가정과 연관된 숫자입니다.
압축은 중복을 제거합니다. 오류 정정은 의도적으로 중복을 추가합니다.
이로 인해 실용적 긴장이 생깁니다:
섀넌의 채널 용량은 각 채널에 잡음 조건에서 신뢰할 수 있는 최대 처리량이 있음을 말합니다. 그 한계 아래에서는 적절한 코딩으로 오류율을 극히 작게 만들 수 있지만, 한계 위에서는 아무리 노력해도 오류는 남습니다.
따라서 "어떤 속도에서든 완벽히 신뢰할 수 있다"는 불가능합니다: 속도를 올리면 보통 더 높은 오류 확률, 더 높은 지연(재전송), 또는 더 많은 오버헤드를 감수해야 합니다.
제품이나 아키텍처를 평가할 때 물어보세요:
이 네 가지를 잘 맞추는 것이 공식 외의 것들보다 실무에서 더 중요합니다.
섀넌의 핵심 메시지는 정보는 측정 가능하고, 측정하면 이동시키고 보호하고 압축할 수 있다는 것입니다.
현대 네트워크와 저장 시스템은 본질적으로 처리량, 신뢰성, 지연, 계산의 끊임없는 절충입니다.
API, 스트리밍 기능, 모바일 앱, 텔레메트리 파이프라인 같은 실제 제품을 만들 때 섀넌의 틀은 유용한 설계 체크리스트입니다: 압축할 수 있는 것은 압축하고, 반드시 보호해야 하는 것은 보호하며, 지연·처리량 예산을 명확히 하세요. 예를 들어 빠르게 엔드투엔드 프로토타입을 만들고 반복하려면 Koder.ai 같은 도구로 React 웹앱, Go 백엔드와 PostgreSQL, Flutter 모바일 클라이언트를 챗 기반 스펙에서 스핀업하고 실제 트레이드오프(페이로드 크기, 재시도, 버퍼링 동작)를 초기에 테스트할 수 있습니다. 계획 모드, 스냅샷, 롤백 같은 기능은 "강한 신뢰성 vs 낮은 오버헤드" 같은 변경을 실험할 때 속도를 잃지 않게 합니다.
더 읽어보면 이득이 되는 대상:
더 보려면 /blog의 관련 설명서를 탐색하고, 제품이 통신 및 압축 관련 설정과 API를 어떻게 노출하는지 보려면 /docs를 확인하세요. 요금제나 처리량 한도를 비교하려면 /pricing으로 이동하세요.
섀넌의 핵심 변화는 정보를 의미나 중요성 대신 **줄어든 불확실성(uncertainty reduced)**으로 정의한 점입니다. 이렇게 측정 가능한 정의를 통해 엔지니어는 다음을 설계할 수 있습니다:
**비트(bit)**는 예/아니오 불확실성을 해소하는 데 필요한 정보의 양입니다. 디지털 하드웨어는 두 상태를 안정적으로 구별할 수 있어서, 텍스트·이미지·오디오 등 다양한 데이터를 0과 1의 긴 열로 바꿔 저장·전송할 수 있습니다.
엔트로피는 출처(source)의 평균적인 예측 불가능성을 재는 척도입니다. 압축과의 관계는 다음과 같습니다:
엔트로피는 압축 알고리즘이 아니라, 평균적으로 가능한 최저 비트수의 기준점입니다.
압축은 패턴과 불균형한 기호 빈도를 이용해 크기를 줄입니다.
따라서 텍스트나 로그, 단순 그래픽은 잘 줄고, 암호화되었거나 이미 압축된 데이터는 거의 줄지 않습니다.
인코딩은 데이터를 저장/전송하기 위해 형식을 바꾸는 행위입니다(예: UTF-8, 기호→비트 매핑).
압축은 예측성의 차이를 이용해 평균 비트 수를 줄이는 인코딩입니다.
암호화는 키로 데이터를 섞어 외부에서 읽지 못하게 하는 것으로, 보통 데이터를 랜덤처럼 보이게 만들어 압축을 어렵게 만듭니다.
현실의 채널과 저장 매체는 완벽하지 않습니다. 간섭, 약한 신호, 장치 마모 등이 비트를 뒤바꿀 수 있으므로 엔지니어는 다음을 위해 **여분의 비트(중복성)**를 추가합니다:
이 여분의 데이터가 신뢰도를 사는 비용입니다.
오류 탐지는 “뭔가 잘못되었는가?”를 알려줍니다(네트워크에서 재전송이 가능할 때 일반적).
오류 정정은 “원래 데이터가 무엇이었나?”를 복원합니다(재전송이 비싸거나 불가능한 경우에 사용).
많은 시스템은 두 방법을 조합합니다: 빠르게 탐지하고, 일부는 현장에서 정정하며, 필요하면 재전송합니다.
채널 용량은 주어진 잡음과 제약(대역폭, 전력 등)에서 오류율을 거의 0으로 만들 수 있는 최대 전송률(비트/초)입니다.
섀넌 한계는 이 경계의 실용적 의미로, 그 아래에서는 적절한 코딩으로 신뢰도를 극도로 높일 수 있고, 그 위에서는 어떤 설계로도 오류를 완전히 제거할 수 없다는 뜻입니다.
네트워크는 데이터를 패킷으로 나누고 다음을 조합해 신뢰성을 유지합니다:
이들 메커니즘은 비용이 드니, 재전송과 추가 비트가 트래픽과 지연에 영향을 줍니다.
버퍼링은 비율(화질), 신뢰성(오류 보호), 지연(재전송 대기), 오버헤드(추가 비트) 사이의 절충 때문입니다:
스트리밍 시스템은 네트워크 조건에 따라 비트레이트와 보호 수준을 적응시켜 최적의 균형을 찾습니다.