기술 창업가가 코드를 쓰는 역할에서 더 나은 결정을 내리는 역할로 어떻게 전환하는지: 베팅 우선순위화, 제품 감각 구축, 팀 정렬을 통해 회사 성장에 맞춰 역할을 바꾸는 법.

초기에는 기술 창업가의 일은 종종 ‘모든 것을 만든다’는 느낌입니다. 대부분의 코드를 직접 쓰고, 몇 분 만에 수정사항을 배포하며, 에디터를 열고 결정을 내립니다. 그 단계는 실제로 가치가 큽니다—속도와 기술적 일관성이 폴리시보다 중요하기 때문입니다. 만들 수 있으면 배울 수 있습니다.
하지만 회사가 잘 돌아가고(사용자 증가, 수익 증가, 기대치 증가) 팀이 커지면 직무는 조용히 변합니다—심지어 직함이 바뀌지 않더라도요. 더 이상 "이걸 만들 수 있는가?"를 최적화하지 않습니다. "이걸 만들어야 하는가, 그리고 무엇을 희생해야 하는가?"를 최적화합니다. 일이 더 이상 개인적으로 기능을 만들어내는 것이 아니라, 올바른 기능이 만들어지도록 제품·팀·프로세스라는 시스템을 설계하는 쪽으로 바뀝니다.
빌드 단계에서는 진전이 대부분 선형적입니다: 더 많은 코딩 시간이 대체로 더 많은 제품 출시로 이어집니다. 커뮤니케이션은 가볍고, 결정은 되돌리기 쉽습니다. 표면적 범위가 작기 때문입니다.
스케일링 단계에서는 진전이 비선형이 됩니다. 새 기능 하나하나가 기존 고객, 지원 부담, 영업 약속, 인프라 한계, 다른 엔지니어들의 작업과 상호작용합니다. "그냥 배포하자"는 태도가 숨은 비용을 만듭니다: 버그 증가, 온보딩 지연, 배포 어려움, 해결해야 할 백로그가 갚아야 할 능력보다 더 빨리 쌓이는 현상 등입니다.
당신의 레버리지가 바뀝니다. 가장 큰 영향력을 발휘하는 일은 드물게 "다음 모듈을 쓰는 것"입니다. 팀이 다음에 무엇을 만들어야 할지 결정하고, 품질의 비협상 영역과 속도가 괜찮은 영역을 정하며, 다른 사람들이 지속적으로 수정할 필요 없이 실행할 수 있도록 명확성을 만드는 일이 더 중요해집니다.
또한 불완전한 데이터로 더 많은 결정을 내려야 합니다. 모든 옵션을 완전히 조사할 시간이 없습니다. 확실성을 기다리는 것 자체가 하나의 결정이 되며, 종종 잘못된 결정이 됩니다.
스케일할수록 '더 많은 코드'를 대체하는 세 가지 기술이 주된 도구가 됩니다:
이들이 강화될수록 당신의 출력은 코드 줄 수에서 더 나은 결정으로 이동합니다—회사를 통틀어 복리로 작용하는 결정들입니다.
초기에는 기술 창업가로서의 강점이 분명합니다: 당신은 만들 수 있습니다. 회사는 당신이 아이디어를 작동하는 소프트웨어로 바꾸기 때문에 전진합니다.
현실적 사용자가 생기고 팀이 성장하면 병목은 더 이상 "우리가 이것을 구현할 수 있는가?"가 아니라 "우리가 지금, 이 방식으로 이것을 구현해야 하는가?"가 됩니다. 이 전환은 본질적으로 출력에서 판단으로의 전환입니다.
판단력은 불확실성 속에서 고품질의 결정을 내리는 능력입니다.
완벽한 결정이 아닙니다. 위험을 없애는 스프레드시트로 뒷받침된 결정도 아닙니다. 고품질의 결정은 현재 가진 정보로 합리적이며, 정보가 바뀌면 회사가 유연성을 유지하도록 합니다.
기술적 정답성은 "이 설계가 가장 깔끔한가? 확장 가능한가? 우아한가?"를 묻습니다.
비즈니스적 정답성은 "이것이 이번 분기에 회사를 전진시키는가? 올바른 사용자에게 도움이 되는가? 학습 속도, 수익, 유지, 신뢰를 높이는가?"를 묻습니다.
기술적으로 옳은 결정이 비즈니스적으로는 틀릴 수 있습니다. 예를 들어 아키텍처를 완성하려고 이틀을 투자하는 것은 엔지니어링 관점에서는 '맞을' 수 있지만, 거래를 성사시키거나 이탈을 줄이거나 위험한 가정을 검증하는 기능을 지연시킨다면 '틀린' 결정일 수 있습니다.
의사결정자가 되면 즉각적인 결과를 넘어 바라봅니다. 한 선택은 영향을 미칩니다:
되돌릴 수 있음: "우리가 틀렸을 때 되돌리기 얼마나 어려운가?" 되돌리기 쉬운 결정은 더 빠르게, 작은 베팅으로 진행하세요. 되돌리기 어려운 결정은 더 많은 토론, 프로토타입, 단계적 롤아웃을 필요로 합니다.
지연 비용: "기다림으로써 무엇을 잃는가?" 때로 가장 큰 비용은 돈이 아니라—잃는 학습, 경쟁자의 우위, 또는 팀이 잘못된 것을 만드는 몇 주일 수 있습니다.
창업자의 진화는 이러한 렌즈를 일관되게 적용하는 법을 배우는 것입니다. 그 결과 회사는 영웅적인 스프린트보다 더 신중하고 복리로 작용하는 움직임을 더 많이 하게 됩니다.
초기에는 ‘좋은 엔지니어링’이 종종 ‘좋은 회사’와 같았습니다. 깔끔한 코드, 견고한 아키텍처, 다듬어진 인프라는 내일 더 빨리 움직이게 해줍니다.
하지만 사용자가 생기고 마감과 자금 여건이 좁아지면 이 정렬이 깨질 수 있습니다. 어떤 선택은 기술적으로 맞지만 회사에는 잘못된 선택일 수 있습니다.
기술 창업가는 안전하고 만족스러운 작업에 기본적으로 끌리는 경우가 많습니다: 우아한 해결책, 완벽한 추상화, 써보고 싶었던 도구. 이는 게으름이 아니라 편향입니다. 흥미로운 기술은 즉각적인 피드백과 진전 감각을 줍니다. 반면 고객의 지저분한 문제는 모호하고 감정적으로 더 어렵습니다.
국지적 최적화는 시스템의 한 부분(코드 품질, 테스트 커버리지, 지연 시간, 내부 도구)을 개선합니다. 전사적 결과는 회사가 달성하려는 것을 개선합니다(유지, 수익, 활성화, 지원 티켓 감소, 더 빠른 영업 사이클 등).
함정은 "시스템을 개선했다"는 사실을 "회사를 개선했다"는 것으로 착각하는 것입니다. 개선이 고객 경험이나 팀이 다음 달에 출시할 수 있는 것에 변화를 주지 않는다면 지금 당장은 중요하지 않을 수 있습니다.
기회비용은 다른 것을 선택함으로써 포기하는 것입니다. 구체적입니다:
기회비용은 나중에 지불하지 않습니다—지금 바로 지불합니다. 학습을 놓치고 모멘텀을 잃습니다.
리팩터링 vs. 릴리스: 리팩터링은 미래의 고통을 제거할 수 있지만, '충분히 좋은' 작은 개선을 출시하면 가격 검증, 영업 잠금 해제, 실제 제약을 드러내줄 수 있습니다.
인프라 업그레이드 vs. 고객 성과: 응답 시간 50ms 단축은 측정할 수 있어도, 핵심 경로의 더 명확한 워크플로우나 버그 감소가 유지에 훨씬 더 도움이 될 수 있습니다.
목표는 엔지니어링 우수성을 무시하는 것이 아닙니다. 타이밍을 맞추는 것입니다. 훌륭한 창업가는 "회사에 지금 무엇이 필요한가? 우리가 맞다면 가장 싸게 배우는 방법은 무엇인가?"를 묻는 법을 배웁니다.
백로그는 ‘좋은 아이디어’ 목록이라 위안이 됩니다. 전략은 더 어렵습니다: 무엇을 하지 않을지 선택하게 만듭니다.
우선순위 설정은 완벽한 순위를 찾는 것이 아닙니다; 그것은 회사의 현재 목표에 맞는 작은 수의 의도적 베팅을 만드는 것입니다.
혼자일 때 옵션은 대체로 다음에 당신이 만들 수 있는 것입니다. 팀이 커지면 옵션이 폭증합니다:
결과: 백로그는 대기열이 아니라 '잡동사니 서랍'이 됩니다. 전략이 없으면 가장 시끄러운 요청, 가장 흥미로운 기술 프로젝트, 혹은 추정하기 쉬운 일이 기본값이 됩니다.
복잡한 점수표가 필요 없습니다. 두 가지 단순한 프레임이면 충분한 경우가 많습니다:
임팩트 vs. 노력. 항목을 네 칸에 넣으세요: 고영향/저노력(실행), 고영향/고노력(계획), 저영향/저노력(무언가를 막는다면), 저영향/고노력(하지 않음).
위험 vs. 보상. 일부 작업은 즉각적 임팩트보다 하향 위험을 줄이는 데 더 가깝습니다(보안, 신뢰성, 컴플라이언스). 이것을 ‘보험’이라고 명확히 표시하고 이번 분기에 얼마만큼의 보험을 살지 결정하세요.
핵심은 트레이드오프를 가시화하는 것입니다. 무엇을 포기하는지 설명할 수 없다면, 아직 진짜로 우선순위를 정한 것이 아닙니다.
기술 창업가를 위한 유용한 규칙: 다음 사이클의 하나의 최상 목표를 고르고(예: 활성화, 유지, 영업 사이클 시간), 그것을 직접 움직이는 두세 개에서 네 개의 최상 베팅을 선택하세요.
나머지는 지원 작업(반드시 해야 함)이나 보류입니다. 백로그는 "우리가 하고 있는 베팅은 이것들이며, 의도적으로 하지 않는 것들은 이것들이다"라고 말할 수 있게 되었을 때 전략이 됩니다.
'제품 감각'은 포스트잇, 프레임워크, PM처럼 말하는 것을 의미할 필요가 없습니다. 기술 창업가에게 제품 감각은 단순히 사용자가 누구인지, 그들이 무엇을 이루려 하는지, 당신의 제품이 실제로 도움이 되는지를 이해하는 능력입니다—측정 가능한 방식으로.
유용한 정의: 제품 감각은 작업을 중요한 결과에 연결하는 습관입니다.
구현을 언급하지 않고 한 문장으로 가치를 설명할 수 없다면 아직 빌더처럼 사고하고 있는 것입니다.
초기에는 기능을 만드는 것이 진전처럼 느껴집니다—코드가 배포되고 데모가 흥분을 줍니다. 하지만 실제 사용이 생기면 일이 변합니다: 어떤 문제를 해결할 가치가 있는지 선택하고, 성공을 릴리스 노트가 아니라 결과로 판단하는 일입니다.
"CSV로 내보내기 추가"라는 기능 요청은 종종 증상입니다. 근본 문제는 "우리 팀이 재무 담당자와 결과를 공유할 수 없다"거나 "데이터를 감사할 수 없어서 신뢰하지 못한다"일 수 있습니다. 진짜 문제를 해결하는 것은 CSV일 수도 있고, 예약 리포트, API 엔드포인트, 혹은 데이터 품질 수정일 수도 있습니다.
복잡한 분석이 없어도 제품 감각을 키울 수 있습니다. 다음을 관찰하세요:
이 신호들이 무엇이 가치 있는지, 무엇이 불분명한지, 무엇이 부족한지를 말해줍니다.
기술적 직관은 장점입니다: 실현 가능성 함정, 아키텍처 단순화, 빠른 프로토타이핑을 발견할 수 있습니다. 하지만 우아함을 영향력보다 우선시하게 하여 오도할 수 있습니다—완벽한 추상화, 일반화된 시스템, 혹은 "나중에 필요할 것"이라는 가정 때문에 인프라를 미리 구축하는 것 등.
제품 감각은 균형추입니다: 지금 사용자의 결과를 바꾸는 것을 만들고, 어떤 것이 먼저 공학적 완성도를 받을지 현실(가정이 아닌)을 통해 결정하세요.
초기에는 기술 창업가가 좋은 아이디어에 "예"라고 하고 코드를 밀어붙이며 생산적인 느낌을 받을 수 있습니다. 회사가 성장하면 일은 뒤집힙니다: 당신의 주요 가치는 모두를 집중시키는 제약을 선택하는 것입니다. 제약은 우회해야 할 한계가 아니라, 세 개의 반쯤 완성된 제품을 만드는 것을 막는 가드레일입니다.
다음 기간의 모든 결정을 형성하는 2–4개의 제약을 설정하세요. 예시:
그다음 1–2개의 목표를 한 문장으로 반복할 수 있게 정의하세요. 팀이 외우지 못하면 목표가 너무 많습니다.
비전은 '왜'입니다. 실행은 '언제까지 무엇(무엇으로 알 수 있는가)'가 필요합니다. 간단한 패턴:
예: "최초 가치 도달 시간(time-to-first-value)을 20분에서 5분으로 단축"과 함께 "신규 사용자당 지원 티켓이 증가하지 않음"을 세우세요. 이렇게 하면 트레이드오프를 개인 공격이 아니라 논의 가능한 숫자로 바꿀 수 있습니다.
창업자로서 당신이 직접 결정해야 할 것들:
위임할 것들:
아직도 모든 엔드포인트 이름을 논쟁하고 있다면 팀의 레버리지를 빼앗고 있는 것입니다.
이 리듬은 압박을 명확성으로 바꾸고, 트레이드오프가 긴급 상황이 되기 전에 명확히 드러나게 합니다.
초기 단계 팀은 만드는 것보다 더 빨리 배우는 쪽에서 이깁니다. 그래서 '충분히 좋음'이 종종 '완벽함'보다 낫습니다: 고객 손에 들어간 실용적 버전은 피드백, 수익, 명확성을 만듭니다. 완벽주의는 특히 사용자가 누구인지, 무엇에 결제할지 아직 검증 중일 때 값비싼 추측이 될 수 있습니다.
그렇다고 품질이 중요하지 않다는 뜻은 아닙니다. 품질은 선택적으로 적용되어야 합니다.
실패가 되돌릴 수 없는 손실을 만들 수 있는 영역을 "지루하게" 처리하세요:
이들이 실패하면 단순한 버그가 아니라 신뢰 문제를 배포하는 것입니다.
가드레일은 기억이나 영웅주의에 의존하지 않고 빠르게 배포하게 해줍니다.
이것들은 관료주의가 아니라 반복되는 논쟁을 방지하는 지름길입니다.
속도는 부실함을 의미하지 않습니다—되돌릴 수 있는 결정을 의미합니다.
예시:
유용한 규칙: 일주일 안에 교체할 수 있는 것에는 절단을 가하고, 하루 만에 회사가 침몰할 수 있는 것에는 손대지 마세요.
속도와 롤백이 쉬운 프로토타이핑을 지원하는 도구는 '작은 베팅 → 학습 → 반복' 루프를 더 압축하는 데 도움이 됩니다. 예컨대 Koder.ai의 플래닝 모드와 스냅샷/롤백 워크플로는 실험을 안전하게 배포하도록 설계되어 있어, 핵심 경로의 품질은 비타협으로 유지하면서 비핵심 영역에서 속도를 관리할 때 유용합니다.
기술 창업가가 가장 빨리 러너웨이(run out of runway) 하는 이유는 돈이 아니라 주의력입니다. 당신의 새로운 레버리지는 잘 뽑고, 지속적으로 코칭하고, 팀이 당신 없이도 좋은 결정을 내리게 하는 원칙을 세우는 것에서 옵니다.
인력이 늘어나면 ‘최고의 빌더’가 곱셈기가 되지 않습니다. 당신의 곱셈기는 명확성입니다: 수십 개의 작은 결정을 안내하는 몇 가지 재사용 가능한 규칙.
확장되는 원칙 예시:
이 원칙들은 당신이 모든 PR을 검토하지 않아도 재작업을 줄이고 품질을 일정하게 유지합니다.
병목은 한 사람이(대개 당신) '예'라고 말할 유일한 권한을 가질 때 생깁니다. 대신 제약이 있는 소유권을 설계하세요:
목표는 합의가 아니라 작업에 가까운 곳에서 빠르고 설명 가능한 결정을 내리는 것입니다.
레이어로 위임하세요:
실용적 테스트: 잘못된 결정의 비용이 주로 재작업이라면 위임하세요. 신뢰, 수익, 전략을 위험에 빠뜨린다면 더 가깝게 관여하세요.
1:1을 진척 상황 점검이 아니라 판단력 향상에 사용하세요:
팀의 판단력이 좋아지면 당신은 고용할 수 없는 유일한 희소 자원, 즉 집중 시간을 되찾습니다.
기술 창업가는 초기의 승리 방식을 계속 유지하려고 합니다: 더 빨리 빌드하고, 더 깊이 생각하고, 밀어붙이기. 아래 함정들은 그 본능이 회사의 요구와 더 이상 일치하지 않을 때 발생합니다.
약한 제품 감각의 전형적 징후는 일관성 없는 성과와 함께 지속적인 출력입니다: 릴리스가 활성화, 유지, 수익, 지원 부담을 의미 있게 바꾸지 않습니다.
발견법: 마지막 배포에서 무엇을 배우려 했는지 말할 수 없거나, 성공을 "출시됐다"로 측정한다.
수정법: 피드백 루프를 좁히세요. 각 릴리스가 하나의 질문에 답하게 하세요("X를 추가하면 팀이 동료를 초대할까?"). 며칠 내에 평가할 수 있는 작은 베팅을 선호하세요.
미래 조직을 위해 시스템을 구축하는 것으로 나타납니다: 마이크로서비스, 복잡한 추상화, 무거운 프로세스, 혹은 "엔터프라이즈급" 모든 것—안정된 사용 패턴이 생기기 전에.
발견법: 아키텍처 결정이 가상의 규모에 의해 주도되는데, 오늘의 병목은 사실 불명확한 제품 방향이나 낮은 수요입니다.
수정법: 영역별로 '충분히 좋은' 기준을 설정하세요. 핵심 경로는 신뢰 가능하게 유지하되, 다른 부분은 더 단순한 솔루션을 허용하세요. 반복해서 나타나는 실제 제약이 있을 때만 확장 작업을 재검토하세요.
우선순위의 빈번한 변경은 민첩성처럼 보일 수 있지만, 종종 전략 부재를 의미합니다. 팀은 계획을 신뢰하지 않게 되고 다음 피벗을 기다리게 됩니다.
발견법: 많은 반쯤 완료된 프로젝트, 빈번한 컨텍스트 스위칭, 목표와 연결되지 않은 '긴급' 작업.
수정법: 베팅을 좁히세요. 고정된 기간(예: 4–6주) 동안 소수의 결과에 전념하고, 새 아이디어는 입력값으로 취급해 방해가 되지 않게 하세요.
모든 중요한 결정이 창업자를 통해 라우팅될 때, 회사가 성장함에 따라 속도가 떨어집니다.
발견법: 사람들이 결정을 묻기 위해 당신을 찾고, 회의가 늘고, 당신이 없으면 일이 멈춥니다.
수정법: 작업이 아니라 결정을 위임하세요. 간단한 결칙(좋은 상태의 정의, 트레이드오프, 경계)을 쓰고, 다른 사람들이 실행하게 하며 결과를 검토하세요—모든 단계를 승인하지 마세요.
더 나은 판단력은 성격 특성이 아니라 반복 가능한 습관의 집합입니다. 신호를 포착하고 불필요한 실수를 줄이며 회사가 변해도 유효한 결정을 내리게 합니다.
같은 시간에 매주 실행하세요. 짧게, 문서로 남기고 공동창업자나 리드와 공유하세요.
리뷰를 끝낼 때 다음 주에 걸 베팅 하나와 그게 작동하는지 알 수 있는 방법을 이름으로 적으세요.
대부분의 창업자는 결과를 기억하지만 가정을 잊습니다. 결정 로그는 "운이 좋았나/나빴나"를 학습으로 바꿉니다.
Decision:
Date:
Owner:
Context (what’s happening):
Options considered (and why not):
Rationale (why this is the best bet now):
Data used (links/notes):
Risks + mitigations:
Success metric (what changes if it works?):
Follow-up date (when we’ll review):
Result + what we learned:
매달 과거 2–3개의 결정을 검토하세요. 어떤 입력을 과신하는지, 어떤 위험을 과소평가하는지, 어디서 너무 늦게 결정하는지 패턴을 찾으세요.
모든 것이 가능할 때 당신의 일은 '아니오'를 안전하게 만드는 것입니다.
작업이 결과 중 하나에 연결되지 않으면 강력한 이유가 필요합니다.
출시, 고객 통화, 힘든 한 주 뒤에 이 질문들을 사용하세요:
시간이 지나면 이러한 습관은 당신의 직관을 취향이 아니라 시험된 이해로 바꿉니다.
초기 단계에서는 진전이 대부분 선형적입니다. 더 많은 코딩 시간이 곧 더 많은 제품 출시로 이어지는 경우가 많습니다. 사용자, 수익, 팀이 생기면 진전은 비선형이 됩니다. 각 변경사항이 고객, 지원 부담, 영업 약속, 인프라, 다른 엔지니어들의 작업과 상호작용하기 때문입니다.
당신의 가장 높은 영향력은 '다음 것을 직접 만드는 것'에서 '팀이 무엇을 왜 만들어야 하는지 결정하는 것', 표준을 정하고 다른 사람들이 지속적인 교정 없이 실행할 수 있도록 명확성을 만드는 것으로 이동합니다.
유용한 구분은 다음과 같습니다:
기술적으로 ‘최선’인 선택이 위험 가정을 검증하거나 거래를 성사시키는 작업을 늦춘다면 비즈니스 관점에서는 틀릴 수 있습니다. 현재 가진 정보로 합리적이고, 정보가 바뀌면 유연성을 유지할 수 있는 결정을 목표로 하세요.
즉각적인 결과를 넘어서서 다음을 고려하세요:
적용법은 간단합니다: 커밋하기 전에 하나의 후행 비용과 하나의 후행 이득을 이름으로 적어보세요.
두 가지 간단한 렌즈를 사용하세요:
되돌리기 어렵고 지연 비용이 큰 경우에는 단계적 접근(프로토타입, 제한적 롤아웃, 작은 초기 커밋)으로 옵션을 보존하세요.
우선순위는 '완벽한 순위'를 찾는 것이 아니라 회사의 현재 목표에 맞는 소수의 의도적인 베팅을 만드는 것입니다.
두 가지 가벼운 방법:
그 다음 기간의 하나의 최우선 목표를 정하고 그것을 직접 움직일 2–4개의 베팅을 선택하세요.
간단히 말해, 제품 감각은 작업을 의미 있는 결과와 연결하는 습관입니다:
실용적 테스트: 구현 방식을 언급하지 않고 한 문장으로 가치를 설명할 수 없다면 아직 빌더처럼 사고하고 있는 것입니다.
무거운 분석 없이도 많은 것을 배울 수 있습니다. 다음 신호들을 주목하세요:
각 변경사항을 이 신호 중 하나와 연결해 무엇을 기대하는지 정하고 출시 후 검토하세요.
간단한 삼중 구조를 사용하세요:
숫자와 제약을 통해 트레이드오프를 논의 가능하게 만드세요(개인간 감정 대립이 아니라).
실패가 신뢰 손상으로 이어지는 영역에는 품질을 비타협적으로 적용하세요. 예:
보안 및 접근 제어\n- 데이터 무결성(마이그레이션, 백업, 감사 로그)\n- 결제 및 청구(멱등성, 명확한 영수증, 사기 방지)\n- 핵심 워크플로의 신뢰성\n 나머지 영역에서는 다음과 같은 가드레일로 빠르게 움직이세요:
가벼운 '완료 정의'(핵심 경로 테스트, 기본 모니터링, 롤백 계획)\n- 기능 플래그와 단계적 롤아웃\n- 일정 기간의 수동 운영(예: 30일 수동 온보딩)
이렇게 하면 속도를 내도 영구적 고통을 만들지 않습니다.
레이어로 위임하세요:
창업자가 병목이 되지 않도록 몇 가지 원칙을 적어두고(DRI 지정 등) 결과를 검토하세요. 승인을 모든 단계에서 하지 말고 결과 중심으로 리뷰하세요.