OLED 생산 규모와 수율이 밝기, 균일성, 내구성, 비용에 미치는 영향을 이해하고, 왜 상위 스마트폰이 프리미엄으로 느껴지는지 알아보세요.

사람들이 ‘프리미엄’ 폰 디스플레이를 말할 때는 종종 피크 밝기, 주사율, HDR 배지 같은 스펙으로 바로 뛰어들곤 합니다. 하지만 일상에서 체감하는 많은 부분은 공장 안에서 일찍 결정됩니다. 두 가지 덜 화려한 개념—스케일과 수율—을 통해서요.
스케일은 공급사가 얼마나 많은 사용 가능한 패널을 꾸준히, 주 단위로 생산할 수 있느냐를 뜻합니다. 단순히 큰 건물이나 많은 장비가 있다는 뜻이 아닙니다. 진짜 스케일은 주요 출시를 위해 공정을 안정적으로 확장할 수 있고 품질이 흔들리거나 납기가 밀리지 않는 상태를 말합니다.
구매자 입장에서는 스케일이 다음과 같이 나타납니다:
수율은 검사에 통과해 출하 가능한 패널의 비율입니다.
예를 들어 공장이 100개의 패널을 시작해 70개만 규격을 만족하면 수율은 70%입니다. 나머지 30개는 단순히 ‘버려지는 것’이 아니라 재작업 대상이 되거나 등급이 낮춰지거나 폐기됩니다. 이 모든 것이 비용, 일정, 일관성에 영향을 줍니다.
OLED 패널은 아주 얇은 여러 층과 섬세한 공정으로 쌓입니다. 작은 변동—미세한 입자, 불균일한 증착, 약간의 정렬 불량—이 나중에 눈에 띄는 문제(균일성 저하, 색 틴트, 초기 픽셀 열화 등)로 이어질 수 있습니다.
핵심 아이디어: 디스플레이 성능은 단지 설계 선택이 아니라 제조 결과의 산물입니다.
이 글은 OLED 제조의 스케일과 수율이 실제 폰에 어떻게 영향을 주는지에 대한 메커니즘에 초점을 맞춥니다. 루머나 브랜드 드라마가 아니라, 왜 삼성디스플레이 같은 공급사가 고품질 패널을 대량으로 반복 가능하게 만들기 위해 공정에 막대한 투자를 하는지에 관한 이야기입니다.
OLED 패널은 한 장의 유리처럼 보이지만, 사실은 먼지가 적인 클린룸에서 만들어지는 얇은 층의 적층체입니다. 각 층은 역할이 있고, 어느 한 층의 작은 실수도 눈에 보이는 결함으로 이어질 수 있습니다.
대부분의 스마트폰 OLED는 기판(보통 유리나 플렉서블 플라스틱) 위에 만들어집니다. 그 위에는 각 픽셀을 켜고 끄며 전류를 제어하는 미세한 트랜지스터와 배선의 그리드인 TFT 백플레인이 놓입니다.
다음은 실제로 빛을 내는 발광 유기층입니다. 각 픽셀은 통상 적·녹·청 서브픽셀을 가지므로, 각 색 재료가 정확한 위치에 놓이도록 매우 정밀한 패터닝이 필요합니다.
마지막으로 **캡슐화(봉지)**가 있습니다. 유기 재료를 산소와 습기로부터 차단하는 보호층으로, 노출되면 급속히 열화할 수 있습니다.
고수준에서 제조사는 증착(증발) 방식이나 일부는 프린팅 방식으로 유기물을 증착합니다. 많은 스마트폰 패널은 증발 방식과 미세 금속 마스크(FMM) 같은 초박형 스텐실을 사용해 픽셀 단위로 재료를 배치합니다.
오염 입자, 약간의 정렬 오류, 약한 트랜지스터는 죽은 픽셀, 먹통 픽셀, 균일성 불균형, 색 틴트 등을 만들 수 있습니다. OLED는 자체 발광이라 백라이트로 숨겨지지 않기 때문에 불일치가 더 쉽게 드러납니다.
픽셀 집적도가 높아지고 베젤이 얇아질수록 공정 공차가 더욱 빡빡해집니다. 정렬과 청정도가 거의 완벽에 가까워져야 해서 제조(및 높은 수율 달성)가 단순한 스펙보다 훨씬 어려워집니다.
폰 디스플레이는 스펙 시트상으로는 환상적으로 보일 수 있습니다—피크 밝기, 넓은 색역, 높은 주사율 등. 그러나 실제로 그 폰을 얼마만큼, 어떤 가격에 살 수 있는지를 결정하는 숫자는 수율인 경우가 많습니다.
수율률은 공장 게이트에서 모든 검사를 통과한 패널의 비율입니다. ‘좋은 패널’은 단순히 점등되는 패널이 아닙니다. 다음 엄격한 기준을 만족해야 합니다:
1,000개의 패널을 만들고 850개가 통과하면 수율은 85%입니다. 나머지 150개는 ‘거의 괜찮음’이 아니라 많은 경우 프리미엄 폰에 쓰일 수 없고, 일부는 전혀 재작업도 불가능합니다.
수율이 높으면 공급사는 대부분의 생산품을 판매 가능한 제품으로 약속할 수 있어 대량 공급을 보장할 수 있습니다. 반대로 수율이 떨어지면 동일한 공정 출력으로 판매 가능한 패널 수가 줄어들어:
그래서 결함률은 헤드라인 스펙보다 더 중요한 경우가 많습니다. 이론적으로 훌륭하지만 일관되게 만들기 어려운 패널은 수백만 대의 폰에 제때 들어오지 않습니다.
패널 설계가 바뀌면 초기 램프 수율은 흔히 낮습니다—새 재료, 얇아진 스택, 다른 홀(카메라 구멍) 배열, 더 얇은 베젤 등은 모두 공정 리스크를 추가합니다. 이전에는 관용됐던 변동이 갑자기 실패를 유발할 수 있습니다.
몇 개의 실험실 샘플은 손으로 튜닝하고 골라서 완벽하게 만들 수 있습니다. 대량생산은 다릅니다: 목표는 대규모에서 반복 가능한 안정성입니다. 수율이 그 현실을 판단하는 점수판입니다.
삼성디스플레이의 ‘스케일’ 이야기는 공장이 만들 수 있는 패널 수만 말하는 것이 아닙니다. 그것은 규격을 만족하는 패널을 주 단위로 얼마만큼 안정적으로 만들 수 있는가를 뜻합니다. 용량과 꾸준한 수율의 결합이야말로 최신 OLED를 브랜드가 예측 가능 가격에 구매할 수 있게 만드는 요인입니다.
패널은 여러 공정을 거쳐 완성됩니다. 공정 후반에서 패널이 실패하면 이미 재료·기계 시간·인건비를 썼습니다. 수율이 올라가면 폐기되는 패널이 줄어들어 스크랩과 재작업 비용이 감소합니다.
패널 가격은 단순히 ‘재료 + 마진’이 아닙니다. 통과하지 못한 모든 패널의 비용까지 포함됩니다. 수율이 오르면 그 숨겨진 비용이 줄어들어 공급사는 더 낮은 가격을 제시하거나 갑작스런 가격 상승을 피할 수 있습니다.
많은 폰에서 디스플레이는 전체 BOM(자재명세서) 중 가장 비싼 부품 중 하나입니다. 패널 가격이 안정되면 제품팀은 전체 BOM을 잡고 다른 부품(카메라, 저장공간, 배터리)을 희생시키지 않고도 제품을 설계할 수 있습니다.
안정된 수율은 공급 계획을 수월하게 해 브랜드가 더 큰 출시 물량을 자신 있게 약속하게 합니다.
높은 피크 밝기, 얇은 베젤, 언더디스플레이 카메라 같은 최신 OLED 기능은 처음에 수율이 낮은 경우가 많습니다. 수율 제약이 있으면 공급사는 소수의 플래그십 모델에 우선 배정해 그 기능을 비싸고 제한적으로 유지하다가 제조 안정화가 될 때까지 대량화하지 않습니다.
사람들이 폰 화면을 ‘프리미엄’으로 느낄 때는 보통 몇 가지 구체적 결과에 반응합니다. 많은 부분이 수율과 연결되어 있습니다—패널이 엄격한 기준을 자주 만족시키는 빈도에 따라 달라집니다.
균일성 문제는 낮은 밝기의 회색 화면에서 가장 쉽게 보입니다(다크 모드 배경 등). 수율 손실은 다음으로 드러납니다:
이 문제들은 ‘스펙 시트’ 문제가 아니라 인식의 문제입니다. 작은 불균일도 화면을 싸게 느껴지게 만듭니다.
높은 피크 밝기는 마케팅에 좋지만 물리적 한계와 제조 일관성에 의해 제한됩니다. 밝기 목표를 열과 전력 한계 내에서 달성하려면 패널이 효율적이고 예측 가능하게 동작해야 합니다.
수율이 낮으면 성능 편차가 커집니다: 어떤 패널은 높은 밝기를 잘 견디지만 다른 패널은 발열과 전력 한계를 맞추기 위해 보수적으로 튜닝됩니다. 그 튜닝은 실사용에서의 ‘화끈한’ 화면 표현을 떨어뜨릴 수 있습니다.
색 품질은 보정만의 문제가 아닙니다. 수백만 장의 패널이 얼마나 비슷하게 동작하느냐가 관건입니다. 유기물 증착의 작은 차이나 층의 정렬 차이가 색 균형을 밀어버릴 수 있습니다.
어려운 점은 한 장을 완벽하게 만드는 것이 아니라, 백만번째 패널이 첫 번째 패널과 같게 만드는 것입니다—몇 달 간격으로 산 두 대가 여전히 색감이 맞아야 합니다.
현대 OLED 스택은 터치 레이어와 매우 얇은 커버 재료를 통합하는 경우가 많습니다. 이는 슬림한 디자인과 반응성을 돕지만 수율 리스크를 더합니다:
수율이 높을 때 브랜드는 밝고 균일하며 색 안정성이 높은 화면을 꾸준히 출하할 수 있고, 그게 소비자가 즉시 느끼는 ‘프리미엄’입니다.
OLED 내구성은 단지 사용자의 사용 습관만의 문제가 아닙니다. 패널이 어떻게 노화하는지는 제조 선택과 공정 일관성에 크게 좌우됩니다. 스케일은 상위 공급사가 더 빨리 학습하게 돕지만, 신뢰성은 여전히 세부에 달려 있습니다.
‘번인’(더 정확히는 불균등 열화)은 부분적으로 재료의 문제입니다. 서로 다른 유기 발광층과 블루 발광체 전략은 서로 다른 속도로 열화되므로, 공급사는 눈에 띄는 편차를 줄이기 위해 스택을 튜닝합니다.
제조는 또한 보상 메커니즘을 제품에 넣습니다. 패널은 보정 데이터와 시간이 지남에 따라 픽셀 드라이빙을 조정하는 알고리즘과 함께 출하됩니다. 제조 공정이 일관될수록 보상을 고르게 적용하기 쉬워져, 일부 패널만 이상하게 노화되는 경우가 줄어듭니다.
OLED 재료는 산소와 습기를 싫어합니다. 장기 신뢰성은 얇은 필름 장벽, 접착제, 봉지 방법 같은 캡슐화에 크게 의존합니다. 봉지 품질이 들쭉날쭉하면 초기 불량(죽음 픽셀, 모서리 문제, 급격한 밝기 저하)이 빨리 드러납니다.
대량 생산 라인은 보통 더 엄격한 공정 통제와 더 잦은 검사를 추가해 ‘약한 봉지’가 탈락하지 않도록 합니다.
프리미엄 폰은 얇은 베젤과 가벼운 스택을 추구하지만 낙하 저항성은 종종 더 두꺼운 커버 유리, 강한 지지층, 더 견고한 본딩에서 이익을 얻습니다. 이런 선택은 최고 밝기를 약간 낮추거나 비용을 올릴 수 있으므로 제조사는 보호성, 무게, 시각적 디자인 사이에서 균형을 맞춥니다.
공급사는 열, 전류, 반복 사이클링 등의 스트레스를 줘서만 드러나는 결함을 찾아냅니다. 더 나은 스크리닝과 더 엄격한 기준은 마모를 완전히 없애진 못해도 몇 달 안에 고장이 나는 패널이 들어갈 확률을 줄입니다—사실 소비자가 스펙 시트에서 볼 수 없는 신뢰성 차이입니다.
밝기는 마케팅에 가장 쉬운 스펙 중 하나지만, 수백만 장의 패널에서 일관되게 제공하기는 가장 어렵습니다. 삼성디스플레이(및 다른 OLED 제조사)가 밝기를 끌어올린다고 할 때, 그들은 단순히 숫자를 쫓는 것이 아니라 발열, 전력, 열화, 그리고 그 목표를 안정적으로 충족할 수 있는 패널 수를 함께 관리합니다.
폰은 작은 HDR 하이라이트나 잠깐의 야외 부스트로 인상적인 피크 밝기를 달성할 수 있습니다. 지속 밝기는 화면의 넓은 부분이 오래 밝게 유지될 때의 성능입니다—지도 사용, 밝은 웹페이지 스크롤, HDR의 밝은 장면 등에서 체감되는 값입니다.
지속 밝기는 패널·폰의 온도와 전력에 의해 제한됩니다. 패널이나 기기가 과열되면 시스템은 디스플레이와 배터리를 보호하기 위해 밝기를 낮춥니다.
OLED를 더 강하게 구동하면 더 높은 전류가 필요하고, 전류가 높아지면 열이 더 생기며 열은 열화를 가속합니다. 따라서 패널 설계, 폰의 열 설계, 전력 공급 시스템은 모두 실사용 밝기에 영향을 줍니다. 표면상 비슷한 패널을 썼더라도 열 관리와 전력 전략에 따라 야외에서의 행동은 달라집니다.
모든 제조 패널이 동일하게 동작하지 않기 때문에 제조사는 출력물을 성능 밴드(빈)로 분류하는 경우가 많습니다. 최고 밝기·효율 빈은 대량으로 생산하기 가장 어렵습니다—수율 제약이 플래그십 모델에 투입할 수 있는 최고급 패널 수를 제한할 수 있습니다.
사용자는 더 나은 야외 가독성, 갑작스런 밝기 하강이 적음, 하이라이트가 순간적으로 살아나는 HDR 경험 등으로 차이를 느낄 수 있습니다.
패널 설계는 사양표에서 보기에 작은 변경처럼 보일 수 있습니다—대각선이 조금 더 크다, 모서리 반경이 타이트해졌다, 셀피 카메라용 홀이 생겼다—그러나 공장 바닥에서는 완전히 새로운 제품처럼 동작하는 경우가 많습니다.
OLED 생산은 안정화를 위해 튜닝됩니다: 한 번 라인이 잘 맞춰지면 수율이 오르고 비용이 떨어집니다. 그런데 형태나 구조를 바꾸면 공정을 다시 밸런스해야 합니다.
패널 크기마다 기계적 스트레스, 재료 흐름, 미세 입자 민감도가 다릅니다. 대각선을 바꾸거나 종횡비를 바꾸거나 디스플레이를 가장자리 쪽으로 밀면 결함이 나타나는 위치가 바뀔 수 있습니다. 기저 기술이 같더라도 공정 레시피(타이밍, 온도, 증착 균일성)는 재검증이 필요합니다.
프리미엄 디자인 트렌드는 종종 수율에 불리합니다:
폴더블 OLED는 단순히 더 큰 화면이 아닙니다. 추가 층, 특수 캡슐화, 힌지 보강, 엄격한 두께·유연성 관리가 필요합니다. 각 추가 공정은 오염, 정렬 불량, 미세 균열, 불균일 경화 같은 실패 가능성을 더합니다—이 문제들은 반복 접힘 후에야 드러날 수 있습니다.
브랜드는 수율이 초기 생산에서 대량생산까지 얼마나 빨리 오르느냐에 맞춰 계획합니다. 그래서 1차 물량은 일부 지역에서만 출시되거나 가용성이 제한되고 가격이 높을 수 있습니다. 패널 제조의 램프가 안정화되면 가용성이 좋아지고 같은 설계는 일관되게 만들기 쉬워집니다.
대부분의 브랜드는 디스플레이를 다중 소싱하고 싶어합니다—두 곳 이상의 공급사에서 같은 패널을 사면 리스크가 줄고 협상력이 올라가니까요. 반면 ‘싱글 소싱’은 한 공급사가 한 모델의 대부분(또는 전부) 패널을 제공하는 상황입니다.
실제로 많은 플래그십 폰은 특히 제품 주기 초기에 싱글 소싱에 가까워지는 경향이 있습니다. 이유는 간단합니다: 용량, 일관된 수율, 엄격한 품질 관리, 그리고 브랜드가 원하는 정확한 설계을 고정된 일정에 맞춰 제공할 수 있는 곳이 소수뿐이기 때문입니다.
OLED 팹은 거의 가동률에 가깝게 운영됩니다. 한 공급사에 용량 제약(장비 다운타임, 새 패널의 예상보다 낮은 수율, 주문 급증)이 발생하면 여러 브랜드가 동시에 영향을 받을 수 있습니다.
그 결과는 다음과 같이 나타날 수 있습니다:
다른 공급사가 여유 용량이 있더라도 브랜드가 단순히 ‘패널을 바꿀’ 수는 없습니다. 각 패널은 기계적 적합성, 전력 소모, 터치 통합, 색 보정, 낙하/열 테스트, 장기 신뢰성 검증을 통과해야 합니다. 공장 라인도 튜닝과 새로운 보정 목표가 필요합니다. 이 과정은 주가 아니라 몇 달이 걸립니다.
전환에 시간이 걸리기 때문에 제품팀은 초기에 공급 리스크를 고려해 용량을 선점하거나 두 번째 소스를 예비 검증하거나, 거의 동등한 패널을 최소한의 변경으로 쓸 수 있도록 설계를 합니다. 이 계획이 잘 되면 고객에게는 지루하지만 가치 있는 결과로 다가옵니다: 출시 첫날에 이용 가능하고 일관되며 ‘프리미엄’한 폰.
프리미엄 OLED는 좋은 설계만으로 이루어지지 않습니다. 공장이 수백만 대에 걸쳐 좁은 한계 내에서 일관되게 패널을 출하할 수 있어야 가능합니다. 이 일관성은 대체로 품질 관리의 이야기입니다.
OLED 공장은 보통 서로 다른 종류의 문제를 잡아내기 위해 여러 검사 지점을 쌓습니다:
목표는 완벽이 아니라 예측 가능성입니다. 공장에서 완벽해 보이지만 현장에서 빠르게 드리프트하는 디스플레이는 보증 비용 문제로 이어집니다.
규격 내라도 패널마다 차이가 있습니다. 제조사는 밝기, 색 균형(화이트 포인트), 균일성으로 패널을 빈으로 분류합니다. 두 대의 폰이 서로 다른 빈을 쓸 수 있고 여전히 규격을 만족하지만 한 쪽이 약간 더 따뜻하거나 더 밝게 보일 수 있습니다.
품질 관리는 정의된 공차에 의존합니다: 색 편차 허용 범위, 화면 전체 밝기 편차 허용치, 검사 장면에서 보이는 균일성 패턴 허용치 등. 공차가 더 빡빡할수록 더 많은 패널이 탈락하거나 재작업돼 비용은 오르지만 사용자에게 보이는 문제는 줄어듭니다.
테스트 선택은 곧 비즈니스 선택입니다. 더 나은 검사와 스크리닝은 반품률을 낮추고 보증 비용을 줄이며 브랜드 평판을 보호합니다. 패널 공급사가 빈을 시간에 따라 안정적으로 유지할 수 있으면 제품팀은 일관된 폰을 출하할 수 있고, 사용자는 ‘패널 복불복’에서 해방됩니다.
수율은 보통 재무 지표처럼 논의되지만, OLED 제조의 폐기물 발자국도 형성합니다. 출하되지 않는 모든 패널은 이미 재료와 에너지, 시간이 소비된 상태입니다.
패널이 검사에서 탈락하면 두 가지 선택지가 있습니다:
재작업은 스크랩보다는 낫지만 ‘공짜’는 아닙니다. 추가 핸들링, 추가 공정 단계, 추가 테스트가 필요해 새 결함이 생길 가능성도 올라갑니다.
OLED 패널은 특수 재료(유기 발광체, 박막층, 캡슐화 재료, 편광판 등)에 의존합니다. 결함이 작더라도 이미 증착된 재료를 회수할 수 없는 경우가 많습니다.
간단히 말하면: 1백만 대의 출하 패널이 필요하다면 수율이 높은 라인은 그 목표를 달성하기 위해 시작해야 하는 총 패널 수가 적습니다. 시작 횟수가 적다는 것은 출하당 낭비되는 재료가 줄어든다는 뜻입니다.
OLED 제조는 한 번 찍고 끝나는 공정이 아닙니다. 진공 증착, 패터닝, 캡슐화, 검사 등 정밀 공정 체인이며 각 단계는 엄격히 제어됩니다. 재작업이나 문제 해결을 위한 추가 공정은 추가 에너지를 소비하고 장비 가동 시간을 늘립니다.
따라서 수율이 개선되면 지속 가능성 이점은 단순한 스크랩 감소뿐 아니라 판매 가능한 패널당 반복 공정 수를 줄이는 것에도 있습니다.
더 나은 수율은 폐기물 감소와 일관된 공급을 의미합니다. 이 조합은 브랜드가 마지막 순간의 설계 타협, 부품 대체, 서두른 램프업을 피하도록 돕습니다—이러한 선택들은 또 다른 비효율을 만들기 쉽습니다.
‘OLED’라는 표기를 단 폰이 서로 다르게 보이거나 노화될 수 있습니다. 그 라벨은 제조 공차가 얼마나 빡빡했는지, 어떤 재료 스택이 쓰였는지, 얼마나 공격적으로 구동되는지, 공급사의 빈닝과 품질 관리가 얼마나 엄격한지 등을 알려주지 않습니다.
같은 타입의 두 패널도 공정 성숙도와 브랜드가 얇기·고주사율·피크 닛을 얼마나 강하게 요구했느냐에 따라 밝기 제한, 균일성, 장기 안정성에서 다르게 출하될 수 있습니다.
모델을 고르거나 제품 요구사항을 정할 때 실사용 결과로 연결되는 질문을 하세요:
간단하고 반복 가능한 검사로 많은 것을 알 수 있습니다:
대량 조달 시 규격 이상의 수령 기준을 정의하세요: 허용 가능한 틴트 범위, 균일성 임계값, 최소 지속 밝기, 번인 완화 거동 등. 또한 공급 변동성에 대비해 여러 옵션(또는 최소한 다른 공정 노드)을 예비 검증해 두는 것이 좋습니다.
이 부분은 내부 도구의 역할이 큽니다. 수율, 빈, 반품 통계, 공급사 성능을 추적하는 팀은 보통 계획·QA 워크플로를 위한 가벼운 앱과 대시보드를 구축합니다. 빠르게 도구를 띄우고 싶다면 Koder.ai가 도움이 될 수 있습니다: 채팅으로 필요한 것을 설명하면 웹앱(React), 백엔드(Go + PostgreSQL), 모바일 앱(Flutter)까지 생성해주는 비브-코딩 플랫폼으로, 플래닝 모드, 스냅샷/롤백, 배포/호스팅, 소스코드 내보내기 같은 옵션을 제공합니다.
제품 요구서나 구매 가이드를 작성 중이라면 관련 읽을거리: /blog and /pricing.
스케일은 공급사가 시간에 걸쳐 대량을 지속적으로 생산할 수 있는 능력을 뜻합니다. 단순히 장비가 많거나 큰 공장만이 스케일을 의미하는 것은 아닙니다.
구매자에게 스케일이 의미하는 바는 보통 다음과 같습니다:
**수율(yield)**은 공장 검사에서 통과해 출하 가능한 패널의 비율입니다.
예: 1,000개의 패널을 시작해서 850개가 규격을 통과하면 수율은 **85%**입니다. 수율이 낮으면 보통 비용 상승, 공급 부족, 개체 간 성능 편차 증가로 이어집니다.
OLED는 매우 얇은 여러 층과 극도로 청정한 공정을 필요로 합니다. 자주 쓰이는 미세 금속 마스크(FMM) 같은 패턴화 방식과 정밀 정렬이 필요한데,
작은 오류—미세 입자, 오정렬, 불균일한 증착 등—이 색 편향, 어두운 회색에서의 무라(얼룩), 또는 초기 픽셀 손상 같은 눈에 띄는 문제로 이어질 수 있습니다.
수율이 떨어지면 동일한 공정 출력으로 출하 가능한 패널 수가 줄어들어 다음과 같은 영향이 생깁니다:
반대로 수율이 높으면 브랜드는 대량 출시를 더 자신 있게 계획할 수 있습니다.
제조 수율과 직결되는 대표적 품질 문제는 다음과 같습니다:
이런 문제들은 설정으로 해결되는 것이 아니라 제조 결과로 생기는 경우가 많습니다.
간단한 검증법으로 집에서 확인할 수 있습니다:
불만족스러우면 빠른 교환을 권합니다—반품 기간이 가장 좋은 레버리지입니다.
“피크 밝기”는 짧게 순간적으로 달성되는 값(예: 작은 HDR 하이라이트, 잠깐의 야외 부스트)입니다. 반면 지속 밝기는 지도 사용, 웹 페이지, HDR 장면처럼 화면의 많은 부분이 오래 밝게 유지될 때의 성능입니다.
지속 밝기는 열과 전력 때문에 제한됩니다. 같은 피크 광고값을 가진 두 기기도, 시간이 지남에 따라 달라질 수 있습니다.
모든 제조된 패널이 동일하게 동작하지 않으므로 제조사는 밝기, 색 균형, 균일성 등으로 패널을 여러 그룹(빈)으로 나눕니다.
두 대의 같은 모델이라도 서로 다른 빈을 쓸 수 있어 한쪽이 더 따뜻하게 보이거나, 약간 더 밝거나, 저광도에서 더 균일하게 보일 수 있습니다. 공차를 더 엄격히 하면 차이는 줄지만 비용은 올라갑니다.
번인(불균등 열화)은 재료 특성과 공정 일관성 모두의 영향을 받습니다.
제조사는 다음으로 이를 완화합니다:
공정이 일관될수록 보상 적용도 예측 가능해져 제품 간 편차가 줄어듭니다.
수율은 단지 비용 지표가 아닙니다—폐기물과도 직결됩니다. 수율이 낮으면 더 많은 패널이 폐기되거나 재작업 루프를 거쳐, 각 출하 패널당 소비되는 재료와 에너지·시간이 늘어납니다.
수율이 개선되면 출하 목표를 달성하기 위한 시작 패널 수가 줄어들어 스크랩과 반복 공정이 감소합니다.