라우트, 서비스, DB, UI를 걸쳐 각 변경을 작고 테스트 가능하며 쉽게 되돌릴 수 있도록 단계별로 계획해 프로토타입을 안전하게 모듈화하는 방법.

프로토타입은 모든 것이 가까이 모여 있어서 빠르게 느껴집니다. 라우트가 DB를 호출하고 응답을 만들고 UI가 렌더링합니다. 그 속도는 사실이지만 대가가 숨어 있습니다. 기능이 늘어나면 처음의 "빠른 경로"가 모든 것이 의존하는 경로가 됩니다.
처음 부서지는 것은 보통 새 코드가 아닙니다. 오래된 가정들입니다.
라우트에 대한 작은 변경이 조용히 응답 형태를 바꿔서 두 개의 화면을 깨뜨릴 수 있습니다. 세 곳에 복사된 "임시" 쿼리가 조금씩 다른 데이터를 반환하기 시작하면 어느 것이 옳은지 아무도 모릅니다.
이게 큰 재작성(rewrite)이 좋은 의도에도 실패하는 이유이기도 합니다. 구조와 동작을 동시에 바꿉니다. 버그가 나타나면 원인이 새로운 설계 선택인지 기본적인 실수인지 알 수 없습니다. 신뢰가 떨어지고 범위가 커지며 재작성은 오래 걸립니다.
저위험 리팩토링은 변경을 작고 되돌릴 수 있게 유지하는 것입니다. 어느 단계에서든 멈추더라도 앱이 작동해야 합니다. 실무 규칙은 단순합니다:
라우트, 서비스, 데이터베이스 접근, UI는 각 레이어가 다른 레이어의 일을 하기 시작하면 서로 얽힙니다. 풀어내는 것은 “완벽한 아키텍처”를 쫓는 게 아니라 한 가닥씩 옮기는 일입니다.
리팩토링을 리모델링이 아니라 이사로 취급하세요. 동작을 동일하게 유지하고 구조를 나중에 바꾸기 쉽게 만드세요. 정리하면서 기능을 "개선"하면 무엇이 왜 깨졌는지 추적할 수 없습니다.
아직 변경하지 않을 항목을 적어두세요. 흔한 "아직 아님" 항목: 신규 기능, UI 재설계, DB 스키마 변경, 성능 작업. 이 경계가 저위험 작업을 가능하게 합니다.
하나의 "골든 패스" 사용자 흐름을 선택하고 보호하세요. 매일 사람들이 하는 동작처럼:
sign in -> create item -> view list -> edit item -> save
각 작은 단계 후에 이 흐름을 다시 실행합니다. 동일하게 동작하면 계속 진행할 수 있습니다.
첫 커밋 전에 롤백에 합의하세요. 롤백은 단조로워야 합니다: git revert, 단기 기능 플래그, 또는 복원 가능한 플랫폼 스냅샷. Koder.ai에서 작업 중이라면 스냅샷과 롤백이 재구성하는 동안 유용한 안전장치가 될 수 있습니다.
단계별 완료 정의를 작게 유지하세요. 큰 체크리스트가 필요하지 않습니다. 다만 “이동 + 변경”이 슬며시 섞이지 않도록 막을 만큼이면 충분합니다:
프로토타입에 라우트, DB 쿼리, UI 포맷을 한 파일이 모두 처리하고 있다면 한꺼번에 다 나누지 마세요. 우선 라우트 핸들러만 폴더로 옮기고 로직은 그대로 유지하세요(복사 붙여넣기라도 괜찮음). 그것이 안정되면 이후 단계에서 서비스와 DB 접근을 추출하세요.
시작하기 전에 현재 존재하는 것을 지도화하세요. 이것은 재설계가 아닙니다. 작은 되돌릴 수 있는 이동을 하기 위한 안전 단계입니다.
모든 라우트나 엔드포인트를 나열하고 무엇을 하는지 한 문장으로 적으세요. UI 라우트(페이지)와 API 라우트(핸들러)를 포함하세요. 채팅 기반 생성기로 코드를 만들고 내보냈더라도 동일하게 취급하세요: 인벤토리는 사용자가 보는 것과 코드가 실제로 건드리는 것을 일치시켜야 합니다.
유용한 경량 인벤토리 예:
각 라우트마다 빠른 "데이터 경로" 메모를 적으세요:
UI 이벤트 -> 핸들러 -> 로직 -> DB 쿼리 -> 응답 -> UI 업데이트
진행하면서 위험한 영역에 태그를 붙여두어 인근 코드를 정리할 때 실수로 변경하지 않게 하세요:
마지막으로 간단한 목표 모듈 맵을 스케치하세요. 얕게 유지하세요. 목적지를 정하는 것이지 새 시스템을 만드는 것이 아닙니다:
routes/handlers, services, db(queries/repositories), ui(screens/components)
어떤 코드가 어디에 있어야 할지 설명할 수 없다면, 그 부분은 더 자신감이 생긴 뒤에 리팩토링할 후보입니다.
라우트(또는 컨트롤러)를 경계로 취급하세요. 목표는 엔드포인트를 예측 가능한 장소에 두면서 각 요청의 동작을 동일하게 유지하는 것입니다.
users, orders, billing 같은 기능 영역마다 얇은 모듈을 만드세요. "이동하면서 정리"는 피하세요. 이름 변경, 파일 재구성, 로직 재작성 모두를 한 커밋에 하면 무엇이 깨졌는지 찾기 어렵습니다.
안전한 순서:
구체적 예: 모든 것을 처리하는 단일 파일에 POST /orders가 JSON 파싱, 필드 검증, 총액 계산, DB 쓰기, 새 주문 반환을 모두 한다면 절대 바로 다시 쓰지 마세요. 핸들러를 orders/routes로 추출하고 기존 로직을 createOrderLegacy(req)처럼 호출하세요. 새 라우트 모듈은 현관문이 되고 레거시 로직은 당분간 손대지 않습니다.
생성된 코드(예: Koder.ai에서 생성된 Go 백엔드)로 작업하더라도 사고방식은 동일합니다. 각 엔드포인트를 예측 가능한 장소에 두고 레거시 로직을 래핑하며 공통 요청이 여전히 성공하는지 증명하세요.
라우트는 비즈니스 규칙의 좋은 집이 아닙니다. 빠르게 비대해지고 관심사가 섞이며 모든 변경이 위험하게 느껴집니다.
사용자 대상 동작마다 하나의 서비스 함수를 정의하세요. 라우트는 입력을 모으고 서비스를 호출하고 응답을 반환해야 합니다. DB 호출, 가격 규칙, 권한 검사는 라우트에 두지 마세요.
서비스 함수는 하나의 작업, 명확한 입력, 명확한 출력이 있을 때 이해하기 쉽습니다. "그리고 또…"가 계속 붙으면 분리하세요.
일반적으로 잘 작동하는 네이밍 패턴:
CreateOrder(input) -> orderCancelOrder(orderId, actor) -> resultGetOrderSummary(orderId) -> summary규칙은 서비스 내부에 두고 UI에는 두지 마세요. 예: UI에서 "프리미엄 사용자는 10개까지 생성 가능"이라며 버튼을 비활성화하는 대신 해당 규칙을 서비스에서 강제하세요. UI는 친절한 메시지로 보여줄 수 있지만 규칙은 한 곳에 있어야 합니다.
다음 단계로 넘어가기 전에 변경을 되돌릴 수 있을 만큼의 테스트만 추가하세요:
Koder.ai 같은 빠른 생성 도구를 사용한다면, 서비스가 앵커가 됩니다. 라우트와 UI는 진화할 수 있지만 규칙은 안정적이고 테스트 가능하게 남습니다.
라우트가 안정되고 서비스가 마련된 후에는 데이터베이스가 "모든 곳에" 있는 상태를 멈추세요. 원시 쿼리를 작고 단조로운 데이터 접근 계층 뒤에 숨기세요.
작고 명확한 이름의 함수들을 노출하는 모듈(repository/store/queries)을 만드세요: GetUserByEmail, ListInvoicesForAccount, SaveOrder 등. 우아함을 쫓지 마세요. 각 SQL 문자열이나 ORM 호출의 명백한 집을 목표로 하세요.
이 단계는 구조에만 집중하세요. 스키마 변경, 인덱스 조정, 또는 "이참에" 마이그레이션은 피하세요. 그런 작업은 별도의 계획된 변경과 롤백이 필요합니다.
흔한 프로토타입 스멜은 흩어진 트랜잭션입니다: 어떤 함수는 트랜잭션을 시작하고 다른 함수는 조용히 자신만의 트랜잭션을 열며 오류 처리가 파일마다 다릅니다.
대신 콜백을 트랜잭션 안에서 실행하는 진입점을 하나 만들고 리포지토리가 트랜잭션 컨텍스트를 받게 하세요.
작은 이동으로 유지하세요:
예: "프로젝트 생성"이 프로젝트 삽입 후 기본 설정을 삽입한다면 둘 다 하나의 트랜잭션 헬퍼로 감싸세요. 중간에 실패하면 설정 없이 프로젝트만 존재하는 상황을 피할 수 있습니다.
서비스가 구체 DB 클라이언트 대신 인터페이스에 의존하게 되면 실제 DB 없이 대부분의 동작을 테스트할 수 있습니다. 이것이 이 단계의 목적입니다: 두려움을 줄이는 것.
UI 정리는 예쁘게 만드는 것이 아닙니다. 화면을 예측 가능하게 하고 불확실한 부작용을 줄이는 것입니다.
UI 코드를 기술적 타입별로 묶지 말고 기능별로 묶으세요. 기능 폴더는 화면, 작은 컴포넌트, 로컬 헬퍼를 담을 수 있습니다. 반복되는 마크업(같은 버튼 행, 카드, 폼 필드)을 보면 추출하되 마크업과 스타일은 그대로 유지하세요.
props는 단조롭게 유지하세요. 컴포넌트가 실제로 필요로 하는 것(문자열, id, 불리언, 콜백)만 전달하세요. "혹시 몰라"라며 거대한 객체를 넘기면 작은 형태로 정의하세요.
UI 컴포넌트에서 API 호출을 빼세요. 서비스 레이어가 있더라도 UI에는 종종 fetch 로직, 재시도, 매핑이 들어갑니다. 화면에 바로 쓸 수 있는 데이터를 반환하는 기능별(또는 API 영역별) 작은 클라이언트 모듈을 만드세요.
그다음 화면 전반에서 로딩과 오류 처리를 일관되게 만드세요. 하나의 패턴을 골라 재사용하세요: 예측 가능한 로딩 상태, 하나의 재시도 액션이 있는 일관된 오류 메시지, 다음 단계를 설명하는 빈 상태.
각 추출 후에는 건드린 화면을 빠르게 시각적으로 확인하세요. 주요 액션을 클릭하고 페이지를 새로고침하고 하나의 오류 케이스를 유발하세요. 작은 단계가 큰 UI 재작성보다 낫습니다.
작은 프로토타입을 가정해보세요: 로그인, 아이템 목록, 아이템 편집의 세 화면. 잘 작동하지만 각 라우트에 인증 검사, 비즈니스 규칙, SQL, UI 상태가 섞여 있습니다. 목표는 이 기능만 깔끔한 모듈로 바꾸되 되돌릴 수 있는 변경만 하는 것입니다.
이전에는 "items" 로직이 여기저기 흩어져 있을 수 있습니다:
server/
main.go
routes.go
handlers.go # sign in + items + random helpers
db.go # raw SQL helpers used everywhere
web/
pages/
SignIn.tsx
Items.tsx # fetch + state + form markup mixed
이후에는 동작은 동일하지만 경계가 더 명확합니다:
server/
routes/
items_routes.go
handlers/
items_handler.go
services/
items_service.go
repositories/
items_repo.go
web/
pages/
Items.tsx
components/
ItemForm.tsx
먼저 로직을 변경하지 않고 코드를 이동하세요. 함수 이름과 반환 형태를 동일하게 유지하면 롤백이 대부분 파일 이동으로 충분합니다.
라우트 하나를 먼저 리팩토링하세요. 핸들러는 HTTP만 다루고 규칙이나 SQL은 다루지 않아야 합니다:
// handlers/items_handler.go
func (h *ItemsHandler) UpdateItem(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
userID := h.auth.UserIDFromRequest(r) // same auth logic as before
itemID := mux.Vars(r)["id"]
var in UpdateItemInput
json.NewDecoder(r.Body).Decode(&in)
item, err := h.itemsService.UpdateItem(r.Context(), userID, itemID, in)
if err != nil { writeError(w, err); return }
writeJSON(w, item)
}
다음으로 비즈니스 규칙을 서비스로 옮기세요. 여기에서 "사용자는 자신의 아이템만 편집할 수 있다"나 "이름은 빈 값일 수 없다" 같은 검증을 둡니다. 서비스는 DB 작업을 위해 리포지토리를 호출합니다:
// services/items_service.go
func (s *ItemsService) UpdateItem(ctx context.Context, userID, itemID string, in UpdateItemInput) (Item, error) {
if strings.TrimSpace(in.Name) == "" { return Item{}, ErrInvalidName }
return s.repo.UpdateItem(ctx, userID, itemID, in)
}
그다음 DB 접근을 리포지토리 함수로 격리하세요:
// repositories/items_repo.go
func (r *ItemsRepo) UpdateItem(ctx context.Context, userID, itemID string, in UpdateItemInput) (Item, error) {
row := r.db.QueryRowContext(ctx,
`UPDATE items SET name=$1 WHERE id=$2 AND user_id=$3 RETURNING id, name`,
in.Name, itemID, userID,
)
var it Item
err := row.Scan(&it.ID, &it.Name)
return it, err
}
UI 쪽에서는 페이지 레이아웃을 유지하되 반복되는 폼 마크업을 새 컴포넌트로 추출해 "새로 만들기"와 "편집" 흐름에서 모두 사용하세요:
pages/Items.tsx는 페치와 네비게이션 유지components/ItemForm.tsx는 입력 필드, 검증 메시지, 제출 버튼 소유Koder.ai(koder.ai)를 사용 중이라면 소스 코드 내보내기는 더 깊은 리팩토링 전에 유용할 수 있고, 스냅샷/롤백은 이동 중에 문제가 생겼을 때 빠르게 복구하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
가장 큰 위험은 "이동" 작업과 "변경" 작업을 섞는 것입니다. 파일을 옮기고 로직을 같은 커밋에서 재작성하면 시끄러운 diff 속에 버그가 숨어듭니다. 이동은 단조롭게 유지하세요: 같은 함수, 같은 입력, 같은 출력, 새 장소.
또 다른 함정은 동작을 변경하는 정리입니다. 변수 이름 바꾸기는 괜찮지만 개념 이름을 바꾸는 것은 아닙니다. status가 문자열에서 숫자로 바뀌면 제품 동작을 바꾼 것입니다. 그런 변경은 나중에 명확한 테스트와 의도된 릴리스로 하세요.
초기에는 미래를 위한 큰 폴더 트리와 여러 레이어를 만드는 것이 유혹적입니다. 이는 종종 속도를 늦추고 실제로 작업이 어디에 있는지 보기 어렵게 만듭니다. 가장 작은 유용한 경계로 시작하고 다음 기능이 필요할 때 확장하세요.
또한 UI가 DB에 직접 접근하거나(또는 헬퍼를 통해 원시 쿼리를 호출하는) 지름길을 주의하세요. 빠르게 느껴지지만 모든 화면이 권한, 데이터 규칙, 오류 처리를 책임지게 만듭니다.
피해야 할 위험 증폭 요인:
null이 되거나 일반 메시지로 통일)버림작은 예: 한 화면이 { ok: true, data }를 기대하는데 새 서비스가 { data }를 반환하고 오류 시 예외를 던진다면 앱의 절반은 친절한 메시지 표시를 멈출 수 있습니다. 먼저 경계에서 옛 형태를 유지하고 호출자들을 하나씩 이전하세요.
다음 단계로 가기 전에 주요 경험을 깨뜨리지 않았는지 증명하세요. 매번 같은 골든 패스를 실행하세요(로그인, 아이템 생성, 보기, 편집, 삭제). 일관성은 작은 회귀를 발견하게 해줍니다.
각 단계 후 간단한 진행/중단 게이트를 사용하세요:
하나라도 실패하면 멈추고 수정하세요. 작은 균열이 나중에 커집니다.
머지 직후 5분만 투자해 되돌릴 수 있는지 확인하세요:
이득은 첫 정리가 아니라, 기능을 추가해도 구조를 유지하는 것입니다. 완벽한 아키텍처를 쫓지 마세요. 이후 변경을 예측 가능하고 작고 되돌릴 수 있게 만드는 것이 목표입니다.
다음 모듈은 불편함 기준이 아니라 영향과 위험을 기준으로 고르세요. 좋은 대상은 사용자가 자주 건드리고 동작이 이미 이해된 부분입니다. 불확실하거나 약한 부분은 더 좋은 테스트나 제품 결론이 생길 때까지 남겨두세요.
간단한 리듬을 유지하세요: 하나를 옮기는 작은 PR, 짧은 리뷰 사이클, 잦은 배포, 그리고 범위가 커지면 분할해서 작은 조각을 배포하는 규칙.
각 단계 전에 롤백 포인트를 설정하세요: git 태그, 릴리스 브랜치, 또는 작동하는 빌드. Koder.ai에서 작업 중이라면 Planning Mode를 사용해 변경을 단계별로 준비하면 세 레이어를 동시에 리팩토링하는 실수를 피할 수 있습니다.
모듈식 앱 아키텍처를 위한 실용 규칙: 새 기능은 항상 같은 경계를 따릅니다. 라우트는 얇게 유지, 서비스는 비즈니스 규칙 소유, DB 코드는 한 곳에, UI 컴포넌트는 표시에 집중. 새 기능이 이 규칙을 깨면 변경이 작을 때 일찍 리팩토링하세요.
기본적으로: 위험으로 간주하세요. 작은 응답 형태 변경도 여러 화면을 깨뜨릴 수 있습니다.
대신 이렇게 하세요:
사람들이 매일 수행하고 핵심 계층을 건드리는 흐름을 고르세요(인증, 라우트, DB, UI 포함).
기본 추천은:
반복 실행하기에 충분히 짧게 유지하세요. 하나의 일반적인 실패 케이스(예: 필수 필드 누락)도 추가해 오류 처리 회귀를 빨리 찾도록 하세요.
몇 분 내에 실행 가능한 롤백을 사용하세요.
실용적인 옵션:
초기에 한 번은 실제로 롤백을 검증하세요(이론이 아닌 실제로 해보기).
안전한 기본 순서는:
이 순서는 영향 범위를 줄입니다: 각 레이어를 다음 단계로 건드리기 전에 경계로 명확히 만듭니다.
“이동” 작업과 “변경” 작업을 분리하세요.
도움이 되는 규칙들:
동작을 변경해야 한다면 나중에 명확한 테스트와 의도된 릴리스로 하세요.
예—다른 레거시 코드베이스처럼 처리하세요.
실용적 접근법:
CreateOrderLegacy)생성된 코드라도 외부 동작을 일관되게 유지하면 안전하게 재구성할 수 있습니다.
트랜잭션을 중앙화하고 단조롭게 만드세요.
기본 패턴:
이렇게 하면 부분적 쓰기(예: 설정 없이 레코드만 생성되는 상황)를 방지하고 실패를 추적하기 쉬워집니다.
되돌릴 수 있게 만드는 데 충분한 최소 커버리지를 시작하세요.
유용한 최소 세트:
목표는 두려움을 줄이는 것이지 완벽한 테스트 슈트를 당장 만드는 것이 아닙니다.
먼저 레이아웃과 스타일을 그대로 유지하세요; 예측 가능성에 집중합니다.
안전한 UI 정리 단계:
각 추출 후에는 빠른 시각적 확인과 하나의 오류 케이스 트리거를 하세요.
플랫폼의 안전 기능을 사용해 변경을 작고 복구 가능하게 유지하세요.
실용적 기본값:
이 습관들이 목표를 지원합니다: 작고 되돌릴 수 있는 리팩토링으로 확신을 유지하는 것.