라이언 달의 Node.js와 Deno 선택이 백엔드 자바스크립트, 도구, 보안, 일상 개발 워크플로에 어떤 영향을 미쳤는지와 오늘날의 선택 기준을 설명하는 실용 가이드.

자바스크립트 런타임은 단순히 코드를 실행하는 수단 그 이상입니다. 성능 특성, 내장 API, 보안 기본값, 패키징과 배포 방식, 그리고 개발자가 매일 의존하는 도구들에 관한 일련의 결정들이 묶여 있습니다. 그런 결정들은 백엔드 자바스크립트의 감각을 정의합니다: 서비스를 어떻게 구조화하는지, 프로덕션 문제를 어떻게 디버깅하는지, 그리고 얼마나 자신 있게 배포할 수 있는지 등.
성능은 명확한 부분입니다—서버가 I/O, 동시성, CPU 집약 작업을 얼마나 효율적으로 처리하는가. 하지만 런타임은 또한 "무엇을 기본으로 제공하느냐"를 결정합니다. URL을 가져오는 표준 방식이 있나, 파일을 읽고, 서버를 시작하고, 테스트를 실행하고, 코드를 린트하거나 앱을 번들하는 표준이 있나? 아니면 그런 조각들을 직접 조립해야 하나요?
두 런타임이 비슷한 자바스크립트를 실행할 수 있더라도 개발자 경험은 크게 다를 수 있습니다. 패키징도 중요합니다: 모듈 시스템, 의존성 해결, 락파일, 라이브러리 배포 방식은 빌드 신뢰성과 보안 위험에 영향을 줍니다. 도구 선택은 온보딩 시간과 다년간 많은 서비스를 유지하는 비용에 영향을 미칩니다.
이 이야기는 종종 개인을 중심으로 전개되지만, 제약과 트레이드오프에 초점을 맞추는 편이 더 유익합니다. Node.js와 Deno는 같은 실용적 질문—브라우저 밖에서 JavaScript를 어떻게 실행할 것인지, 의존성을 어떻게 관리할 것인지, 유연성과 안전성/일관성 사이의 균형을 어떻게 잡을 것인지—에 대한 서로 다른 답변입니다.
초기 Node.js의 선택 중 어떤 것들이 거대한 생태계를 가능하게 했는지, 그리고 그 생태계가 무엇을 요구했는지 보게 될 것입니다. 또한 Deno가 무엇을 바꾸려 했는지, 그런 변화가 어떤 새로운 제약을 동반하는지도 알게 될 것입니다.
이 글은 다음을 다룹니다:
개발자, 기술 리드, 새로운 서비스를 위한 런타임을 선택하거나 기존 Node.js 코드를 유지보수하면서 Deno 도입을 검토하는 팀을 위해 작성했습니다.
라이언 달(Ryan Dahl)은 Node.js(2009년 첫 공개)와 이후 Deno(2018년 발표)를 주도한 인물로 널리 알려져 있습니다. 두 프로젝트를 함께 보면 백엔드 자바스크립트가 어떻게 진화해왔는지, 그리고 실제 사용이 드러낸 트레이드오프에 따라 우선순위가 어떻게 바뀌는지를 보여주는 공개 기록처럼 읽힙니다.
Node.js가 등장했을 때 서버 개발은 많은 동시 연결에서는 고생하던 스레드당 요청 모델이 지배적이었습니다. 달의 초기 관심사는 명확했습니다: Google의 V8 엔진과 이벤트 기반 방식, 논블로킹 I/O를 결합해 I/O 중심 네트워크 서버를 JavaScript로 실용적으로 만들자는 것이었습니다.
Node의 목표는 실용적이었습니다: 빠르게 배포하고 런타임을 작게 유지하며 커뮤니티가 필요한 부분을 채우게 하자. 그 강조점 덕분에 Node는 빠르게 확산됐지만, 의존성 문화와 기본값과 관련된 패턴은 나중에 바꾸기 어려운 형태로 남았습니다.
거의 10년 후, 달은 "Node.js에 대해 후회하는 10가지"를 발표하며 원래 디자인에 내재된 문제들을 지적했습니다. Deno는 그런 후회를 바탕으로 한 "두 번째 초안"으로, 더 명확한 기본값과 보다 의견이 강한 개발자 경험을 지향합니다.
유연성을 우선하던 대신, Deno의 목표는 안전한 실행, TypeScript 우선의 사용성, 그리고 팀이 시작하기 위해 서드파티 도구를 덜 필요로 하도록 하는 내장 도구에 더 무게를 둡니다.
두 런타임 전반의 주제는 어느 한쪽이 "정답"이라는 것이 아니라 제약, 채택, 그리고 되돌아보는 관점이 동일한 사람을 전혀 다른 결과로 이끌 수 있다는 점입니다.
Node.js는 서버에서 JavaScript를 실행하지만 핵심 아이디어는 "JavaScript everywhere"보다 기다림을 어떻게 처리하느냐에 가깝습니다.
대부분의 백엔드 작업은 기다리는 일입니다: 데이터베이스 쿼리, 파일 읽기, 다른 서비스로의 네트워크 호출. Node.js에서 이벤트 루프는 이러한 작업들을 추적하는 조정자와 같습니다. 코드가 시간이 걸리는 작업(예: HTTP 요청)을 시작하면 Node는 그 기다림을 시스템에 맡기고 즉시 다음 작업으로 넘어갑니다.
결과가 준비되면 이벤트 루프는 콜백을 큐에 넣거나 Promise를 해결하여 JavaScript가 답을 가지고 계속 실행되도록 합니다.
Node.js의 JavaScript는 하나의 메인 스레드에서 실행되므로 한 번에 하나의 JS만 실행됩니다. 이는 제한처럼 들리지만, 메인 스레드 내부에서 "기다림"을 하지 않도록 설계되었다는 점을 이해하면 달라집니다.
논블로킹 I/O 덕분에 서버는 이전 요청들이 데이터베이스나 네트워크를 기다리는 동안도 새로운 요청을 받을 수 있습니다. 동시성은 다음으로 달성됩니다:
이것이 Node가 많은 동시 연결에서 빠르게 느껴지게 하는 이유입니다. 비록 메인 스레드에서 JS가 병렬로 실행되진 않더라도요.
Node는 대부분의 시간이 대기 상태인 경우에 탁월합니다. 반면 이미지 처리, 고부하 암호화, 대형 JSON 변환 같은 계산 중심 작업이 많은 앱은 어려움을 겪습니다. CPU 집약 작업은 메인 스레드를 블로킹하여 모든 것을 지연시키기 때문입니다.
일반적 옵션:
Node는 API 및 백엔드-포-프론트엔드 서버, 프록시 및 게이트웨이, 실시간 앱(WebSocket 등), 빠른 시작과 풍부한 생태계를 중요시하는 CLI에서 강점을 보입니다.
Node.js는 특히 네트워크에서 많은 시간을 소비하는 애플리케이션(HTTP 요청, DB, 파일 읽기, API)에 대해 JavaScript를 실용적인 서버 언어로 만들기 위해 구축되었습니다. 핵심 베팅은 처리량과 응답성이 "요청당 스레드"보다 중요하다는 것이었습니다.
Node는 Google의 V8 엔진(빠른 JS 실행)과 libuv(이벤트 루프와 플랫폼 간 논블로킹 I/O를 처리하는 C 라이브러리)를 결합합니다. 이 조합은 Node가 싱글 프로세스 이벤트 기반을 유지하면서도 많은 동시 연결에서 좋은 성능을 보이게 했습니다.
Node는 또한 http, fs, net, crypto, stream 같은 실용적 코어 모듈을 제공해 서드파티 패키지 없이도 실제 서버를 만들 수 있게 했습니다.
트레이드오프: 작은 표준 라이브러리는 Node를 날렵하게 유지했지만, 개발자들이 다른 생태계보다 더 일찍 외부 의존성에 손을 대게 만들었습니다.
초기 Node는 I/O가 끝났을 때 실행할 작업을 표현하기 위해 콜백을 많이 사용했습니다. 이는 자연스러운 패턴이었지만 중첩된 코드와 에러 처리의 복잡성을 초래했습니다.
시간이 지나며 생태계는 Promise와 그 다음 async/await로 이동해 코드를 동기식 로직처럼 읽게 하면서도 논블로킹 동작을 유지했습니다.
트레이드오프: 플랫폼은 여러 세대의 패턴을 지원해야 했고 튜토리얼, 라이브러리, 팀 코드베이스가 스타일을 혼합하는 일이 잦아졌습니다.
Node의 하위 호환성에 대한 약속은 기업에 안전을 제공했습니다: 업그레이드가 갑자기 모든 것을 깨뜨리는 일은 드물고, 코어 API는 대체로 안정적으로 유지됩니다.
트레이드오프: 그 안정성은 “깨끗한 단절” 개선을 지연시키거나 복잡하게 만들 수 있습니다. 일부 불일치와 레거시 API는 제거하면 기존 앱에 피해를 줄 수 있기 때문에 남아 있습니다.
Node가 C/C++ 바인딩을 호출할 수 있다는 점은 성능 중요 라이브러리와 시스템 기능 접근을 가능하게 했습니다.
트레이드오프: 네이티브 애드온은 플랫폼별 빌드 단계, 설치 실패 문제, 보안/업데이트 부담을 도입할 수 있습니다—특히 의존성이 환경마다 다르게 컴파일될 때 더 그렇습니다.
전반적으로 Node는 네트워크 서비스를 빠르게 배포하고 많은 I/O를 효율적으로 처리하도록 최적화했으며, 그 대가로 호환성, 의존성 문화, API 진화의 복잡성을 수용했습니다.
npm은 Node.js가 빠르게 확산된 큰 이유입니다. "웹서버 + 로깅 + 데이터베이스 드라이버가 필요하다"는 문제를 몇 개의 커맨드로 해결할 수 있게 했고, 수백만 개의 패키지가 바로 연결될 수 있었습니다. 팀에게 이는 빠른 프로토타이핑, 공유 솔루션, 재사용을 위한 공통 언어를 의미했습니다.
npm은 코드 설치와 배포 방식을 표준화해 백엔드 구축 비용을 낮췄습니다. JSON 검증, 날짜 헬퍼, HTTP 클라이언트가 필요하면 패키지가 있을 가능성이 높고, 예제와 이슈, 커뮤니티 지식도 함께 제공됩니다. 이는 특히 마감에 쫓겨 많은 작은 기능을 조립해야 할 때 전달 속도를 높입니다.
트레이드오프는 하나의 직접 의존성이 수십(또는 수백)의 간접 의존성을 끌어올 수 있다는 점입니다. 시간이 지나면 팀은 다음과 같은 문제를 자주 겪습니다:
SemVer는 위안이 되지만 실제로는 큰 의존성 그래프가 그 약속을 시험에 들게 합니다.
유지관리자가 때때로 마이너 버전에 파괴적 변경을 올리거나 패키지가 방치되기도 하고, 안전해 보이는 업데이트가 깊은 전이적 의존성에서 동작 변화를 유발할 수 있습니다. 하나를 업데이트하면 많은 것이 함께 업데이트될 수 있습니다.
위험을 늦추면서도 개발 속도를 늦추지 않는 몇 가지 습관:
package-lock.json, npm-shrinkwrap.json, 또는 yarn.lock) 및 이를 커밋npm audit은 기본; 정기적 의존성 검토 고려npm은 가속기이자 책임입니다: 빠르게 구축할 수 있게 해주지만 의존성 위생을 백엔드 작업의 일부로 만듭니다.
Node.js는 잘 알려진 것처럼 비의견적(unopinionated)입니다. 이는 팀이 원하는 워크플로를 정확히 조립할 수 있게 하는 강점이지만, 동시에 "전형적인" Node 프로젝트란 커뮤니티 관습으로 쌓인 구성이라는 뜻이기도 합니다.
대부분의 Node 저장소는 package.json 파일을 중심으로 스크립트를 제어판처럼 사용합니다:
dev / start로 앱 실행build로 컴파일/번들링(필요한 경우)test로 테스트 러너 실행lint와 format으로 코드 스타일 강제typecheck이 패턴은 모든 도구를 스크립트에 연결할 수 있고 CI/CD에서 동일한 명령을 실행할 수 있기 때문에 잘 작동합니다.
Node 워크플로는 보통 각기 다른 목적의 도구들을 쌓아 만듭니다:
이 도구들은 잘 선택하면 강력하지만, 애플리케이션 코드를 작성하는 것 이상의 도구 체인을 통합해야 하는 비용이 듭니다.
도구들이 독립적으로 진화하기 때문에 Node 프로젝트는 실용적 문제에 부딪힙니다:
시간이 지나며 이런 문제점들은 특히 Deno 같은 신규 런타임이 시작할 때 더 적은 이동 부품(포매터, 린터, 테스트, TypeScript 지원)을 기본으로 제공하도록 영향을 미쳤습니다. 이렇게 하면 팀이 적은 구성으로 시작할 수 있습니다.
Deno는 자바스크립트/타입스크립트 서버 런타임에 대한 두 번째 시도로, 수년간의 사용에서 나온 몇몇 초기 Node 결정들을 재고합니다.
라이언 달은 시작을 다시 한다면 바꿀 점들에 대해 공개적으로 반성해왔습니다: 복잡한 의존성 트리가 주는 마찰, 일등 시민급 보안 모델의 부재, 그리고 시간이 지나며 필수적이 된 개발 편의 기능들이 본래는 볼트온으로 제공됐다는 점 등. Deno의 동기는 요약하면: 기본 워크플로 간소화, 런타임 차원의 명시적 보안, 표준과 TypeScript 중심의 현대화입니다.
Node.js에서는 스크립트가 보통 네트워크, 파일 시스템, 환경 변수에 별도 허가 없이 접근할 수 있습니다. Deno는 이 기본을 뒤집습니다. 기본적으로 Deno 프로그램은 민감한 능력에 대한 접근 권한이 없습니다.
일상적으로는 실행 시 의도적으로 권한을 부여합니다:
--allow-read=./data--allow-net=api.example.com--allow-env이것은 습관을 바꿉니다: 프로그램이 무엇을 할 수 있어야 하는지 의도적으로 생각하게 하고, 프로덕션에서 권한을 엄격히 유지할 수 있으며, 코드가 예상치 못한 동작을 시도할 때 더 명확한 신호를 줍니다. 이는 완전한 보안 해결책은 아니지만(코드 리뷰와 공급망 위생은 여전히 필요) 최소 권한 원칙을 기본 경로로 만듭니다.
Deno는 URL로 모듈을 임포트하는 것을 지원해 의존성에 대한 사고방식을 바꿉니다. 로컬 node_modules 트리에 패키지를 설치하는 대신 코드 출처를 직접 참조할 수 있습니다:
import { serve } from "https://deno.land/std/http/server.ts";
이것은 팀으로 하여금 코드의 출처와 사용하는 버전을 더 명확히 의식하게 만듭니다(대개 URL을 고정해 사용). Deno는 원격 모듈을 캐시하므로 매번 다시 다운로드하지는 않지만, 버전 관리와 업데이트 전략은 npm 패키지 업그레이드 관리와 유사하게 명확한 전략이 필요합니다.
Deno가 "모든 프로젝트에서 Node.js보다 낫다"는 뜻은 아닙니다. Deno는 다른 기본값을 가진 런타임입니다. 이미 npm 생태계, 기존 인프라, 확립된 패턴에 의존하는 경우 Node.js는 여전히 강한 선택지입니다.
Deno는 내장 도구, 권한 모델, URL 우선 모듈 접근 방식이 초기 가정에 맞는 새 서비스에 매력적입니다.
Deno와 Node.js의 핵심 차이 중 하나는 프로그램이 "기본적으로" 무엇을 할 수 있느냐입니다. Node는 스크립트를 실행할 수 있으면 그 스크립트가 그 사용자 계정이 접근할 수 있는 모든 것에 접근할 수 있다고 가정합니다: 네트워크, 파일, 환경 변수 등. Deno는 그 가정을 뒤집어 스크립트가 시작할 때 권한이 없음을 기본으로 하며 명시적으로 접근 권한을 요구하도록 합니다.
Deno는 민감한 기능을 게이트로 다룹니다. 실행 시 권한을 부여하고(스코프 지정 가능):
--allow-net): 코드가 HTTP 요청을 하거나 소켓을 열 수 있는지 여부. 특정 호스트로 제한 가능(예: api.example.com만 허용).--allow-read, --allow-write): 코드가 파일을 읽거나 쓸 수 있는지. 특정 폴더로 제한 가능(예: ./data).--allow-env): 코드가 환경 변수(비밀, 설정)를 읽을 수 있는지.이로 인해 의존성이나 복사된 코드의 "폭발 반경(blast radius)"이 작아집니다. 자동으로 접근할 수 없기 때문입니다.
일회성 스크립트의 경우 Deno의 기본값은 우발적 노출을 줄입니다. CSV 파싱 스크립트는 --allow-read=./input만으로 실행할 수 있으므로 의존성이 손상되더라도 --allow-net이 없으면 외부로 전송할 수 없습니다.
작은 서비스의 경우 서비스가 필요한 권한을 명시적으로 부여할 수 있습니다. 예를 들어 웹훅 리스너엔 --allow-net=:8080,api.payment.com과 --allow-env=PAYMENT_TOKEN을 주고 파일 시스템 접근은 주지 않는 방식으로 데이터 유출을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
Node의 접근 방식은 편리합니다: 플래그가 적고 "왜 실패하나?" 같은 질문이 적습니다. Deno의 접근은 마찰을 더합니다—프로그램이 무엇을 해야 하는지 결정하고 선언해야 하므로 초기에는 설정과 디버깅에 시간이 더 들 수 있습니다.
그 마찰은 특징이 될 수 있습니다: 팀에게 의도를 문서화하도록 강제합니다. 하지만 또한 권한이 부족해 요청이나 파일 읽기가 차단될 때 추가 설정과 디버깅이 필요합니다.
팀은 권한을 앱 계약의 일부로 다룰 수 있습니다:
--allow-env를 추가하거나 --allow-read 범위를 넓히는 PR은 API 변경처럼 검토일관되게 사용하면 Deno 권한은 코드 실행 방식 옆에 가볍게 붙는 보안 체크리스트가 됩니다.
Deno는 TypeScript를 일급 시민으로 취급합니다. .ts 파일을 직접 실행할 수 있고 Deno가 내부적으로 컴파일 단계를 처리합니다. 많은 팀에서 이것은 프로젝트의 "형태"를 바꿉니다: 설정 결정이 줄고 이동 부품이 줄며 "새 리포지토리"에서 "동작하는 코드"로 가는 경로가 더 명확해집니다.
Deno에서는 TypeScript가 초기부터 별도의 빌드 체인을 요구하는 선택적 부가기능이 아닙니다. 보통은 번들러 선택, tsc 연결, 여러 스크립트 구성으로 시작하지 않고도 실행할 수 있습니다.
타입이 사라진다는 뜻은 아닙니다—타입은 여전히 중요합니다. 대신 런타임이 일반적인 TypeScript 마찰 지점(실행, 컴파일된 출력 캐싱, 타입체크와 런타임 동작의 정렬)을 책임져 프로젝트가 더 빨리 표준화되게 합니다.
Deno는 대부분의 팀이 즉시 필요로 하는 기본 도구들을 번들로 제공합니다:
deno fmt)로 일관된 코드 스타일deno lint)로 품질과 정합성 검사deno test)로 단위 및 통합 테스트 실행이 도구들이 내장되어 있으므로 팀은 시작할 때 "Prettier vs X" 또는 "Jest vs Y"를 논쟁하지 않고도 공통 규약을 채택할 수 있습니다. 설정은 보통 deno.json에 중앙화되어 프로젝트 예측 가능성이 높아집니다.
Node 프로젝트도 TypeScript와 훌륭한 도구를 충분히 지원하지만 보통은 워크플로를 직접 조립합니다: typescript, ts-node 또는 빌드 단계, ESLint, Prettier, 테스트 프레임워크 등. 이 유연성은 가치 있지만 리포지토리마다 설정이 달라지는 원인이 됩니다.
Deno의 언어 서버와 에디터 통합은 포맷팅, 린팅, TypeScript 피드백이 머신 간에 일관되게 느껴지도록 합니다. 모두가 동일한 내장 명령을 실행하면 포맷과 린트 규칙 관련 "내 머신에선 된다" 문제가 줄어듭니다.
코드를 어떻게 임포트하느냐는 폴더 구조, 도구, 퍼블리싱 방식, 심지어 팀의 변경 검토 속도까지 모두 영향을 줍니다.
Node는 CommonJS(require, module.exports)로 성장했습니다. 이것은 간단했고 초기 npm 패키지와 잘 맞았지만 브라우저가 표준화한 모듈 시스템과는 다릅니다.
Node는 이제 ES 모듈(ESM)(import/export)을 지원하지만 많은 실제 프로젝트는 혼합된 세계에 있습니다: 일부 패키지는 CJS 전용, 일부는 ESM 전용이며 앱은 어댑터를 필요로 합니다. 이는 빌드 플래그, 파일 확장자(.mjs/.cjs), 또는 "type": "module" 같은 package.json 설정으로 드러납니다.
의존성 모델은 보통 패키지 이름 임포트를 통해 node_modules에서 해결되며 버전 관리는 락파일로 제어됩니다. 강력하지만 설치 단계와 의존성 트리가 일상적인 디버깅의 일부가 될 수 있습니다.
Deno는 ESM을 기본으로 가정하고 시작했습니다. 임포트는 명확하며 종종 URL이나 절대 경로처럼 보이므로 코드의 출처가 더 분명해지고 "마법 같은 해결"이 줄어듭니다.
팀 입장에서는 임포트 라인 자체가 정확한 출처와 버전을 말해주는 경우가 많아 코드 리뷰에서 의존성 결정이 더 가시적이 됩니다.
**임포트 맵(import maps)**을 사용하면 @lib/ 같은 별칭을 정의하거나 긴 URL을 짧은 이름으로 핀할 수 있습니다. 팀은 이를 통해:
공유 모듈이 많거나 앱·스크립트 전반에 일관된 명명이 필요할 때 특히 유용합니다.
Node에서는 라이브러리를 npm에 퍼블리시하고, 앱은 node_modules와 함께 배포하거나 번들링하며, 스크립트는 로컬 설치에 의존하는 경우가 많습니다.
Deno는 스크립트와 작은 도구를 더 가볍게 만들어 직접 임포트를 통해 실행할 수 있게 하고, 라이브러리는 ESM 호환성과 명확한 진입점을 강조하는 경향이 있습니다.
기존 레거시 Node 코드베이스를 유지하는 경우, 마찰을 줄이는 방향에서 점진적으로 ESM을 도입하세요.
새 코드베이스라면, 시작부터 ESM 우선 구조와 임포트 맵 제어가 필요하면 Deno를 선택하세요; 기존 npm 패키지와 성숙한 Node 도구가 필수라면 Node를 선택하세요.
런타임 선택은 "더 낫다"가 아니라 맞춤(fit)의 문제입니다. 빠르게 결정하는 가장 쉬운 방법은 팀이 향후 3–12개월 안에 무엇을 배포해야 하는지에 맞추는 것입니다: 어디에 배포할지, 어떤 라이브러리에 의존하는지, 운영 변화 수용도가 어느 정도인지 등.
다음 질문을 순서대로 물어보세요:
배포 속도를 압축하려고 런타임을 평가한다면 런타임 선택과 구현 노력을 분리하세요. 예를 들어 Koder.ai 같은 플랫폼은 팀이 채팅 기반 워크플로로 웹·백엔드·모바일 앱을 프로토타이핑하고 코드 내보내기를 할 수 있게 해 작은 "Node vs Deno" 파일럿을 빠르게 해볼 수 있게 합니다.
기존 Node 서비스가 있고, 성숙한 라이브러리와 통합이 필요하거나 잘 알려진 프로덕션 플레이북을 맞춰야 할 때 Node가 유리합니다. 또한 많은 개발자가 Node 경험을 가지고 있어 채용과 온보딩 속도가 중요할 때도 강점이 됩니다.
Deno는 보안 자동화 스크립트, 내부 도구, TypeScript 우선 개발을 원하고 내장 도구 체인으로 서드파티 설정 결정을 줄이고 싶은 새 서비스에서 특히 잘 맞습니다.
큰 리팩터 대신 제한된 사용 사례(워커, 웹훅 핸들러, 예약 작업)를 선택하세요. 성공 기준(빌드 시간, 오류율, 콜드 스타트 성능, 보안 검토 노력)을 미리 정의하고 시간박스로 파일럿을 진행하세요. 성공하면 확대 채택을 위한 반복 템플릿을 얻을 수 있습니다.
마이그레이션은 거의 예외 없이 대규모 한 번의 전면 교체가 아닙니다. 대부분의 팀은 Deno를 파편적으로 도입합니다—보상이 명확하고 블라스트 레이디우스가 작은 곳부터 시작합니다.
일반적인 시작점은 내부 도구(릴리스 스크립트, 리포 자동화), CLI 유틸리티, 그리고 엣지 서비스(사용자 가까이 있는 경량 API)입니다. 이 영역은 의존성이 적고 경계가 명확하며 성능 프로파일이 단순한 경우가 많습니다.
프로덕션 시스템의 경우 부분적 도입이 정상입니다: 핵심 API는 Node.js로 유지하면서 새로운 서비스, 웹훅 핸들러, 예약 작업에 Deno를 도입합니다. 시간이 지나며 무엇이 맞는지 학습하고 조직 전체를 한 번에 강제로 전환하지 않습니다.
확정하기 전에 몇 가지 현실을 검증하세요:
다음 경로 중 하나로 시작하세요:
런타임 선택은 문법 변화 이상의 것입니다—보안 습관, 도구 기대치, 채용 프로필, 그리고 팀이 수년간 시스템을 유지하는 방식에 영향을 줍니다. 도입을 리팩터 프로젝트가 아니라 워크플로의 진화로 다루세요.
런타임은 실행 환경뿐만 아니라 내장 API, 도구 기대치, 보안 기본값, 배포 모델을 포함한 실행 컨텍스트입니다. 이러한 선택은 서비스 구조, 의존성 관리, 운영 환경에서의 디버깅 방식, 리포지토리 간 워크플로 표준화 등 성능 외에도 많은 영향을 줍니다.
Node는 이벤트 기반의 논블로킹 I/O 모델을 대중화해 많은 동시 연결을 효율적으로 처리할 수 있게 했습니다. 이로 인해 JavaScript가 I/O 중심의 서버(예: API, 게이트웨이, 실시간 애플리케이션)에 실용적인 선택지가 되었고, 반면 CPU 집약적 작업이 메인 스레드를 막을 수 있다는 점을 팀들이 신경 쓰게 되었습니다.
Node의 메인 JS 스레드는 한 번에 하나의 JS만 실행합니다. 스레드에서 무거운 계산을 하면 다른 모든 작업이 지연됩니다.
실용적 완화책:
표준 라이브러리를 작게 유지하면 런타임은 가벼워지고 안정적입니다. 그러나 일상적인 기능을 위해 서드파티 패키지에 의존하게 되는 경우가 많아집니다. 시간이 지나면 의존성 관리, 보안 검토, 도구 체인 통합 비용이 늘어납니다.
npm은 재사용을 아주 쉽게 만들어 개발을 가속화하지만, 동시에 큰 전이적 의존성 트리를 만듭니다.
일반적으로 도움이 되는 가드레일:
npm audit 실행 및 정기적 의존성 검토실제 의존성 그래프에서 업데이트는 많은 전이적 변경을 끌어올 수 있고, 모든 패키지가 SemVer를 완벽히 준수하지는 않습니다.
놀라움을 줄이려면:
Node 프로젝트는 포맷터, 린터, 테스트, TypeScript, 번들러 등 별개의 도구를 조합해 워크플로를 구성합니다. 이 유연성은 강력하지만 설정 파일 과다, 버전 불일치, 환경 차이로 이어질 수 있습니다.
실용적 접근법: package.json의 스크립트를 표준화하고, 도구 버전을 고정하며, 로컬과 CI에 동일한 Node 버전을 강제하세요.
Deno는 Node 시대의 선택 사항들을 재고한 ‘두 번째 초안’입니다. TypeScript 우선, 내장 도구(fmt/lint/test) 제공, ESM 우선 모듈, 권한 기반 보안 모델을 강조합니다.
Deno는 다른 기본값을 가진 대안으로 보는 것이 맞고, 모든 프로젝트의 만능 대체재는 아닙니다.
Node는 보통 네트워크, 파일 시스템, 환경 변수 접근을 제한 없이 허용합니다. Deno는 기본적으로 이러한 권한을 모두 거부하고 실행 시 명시적 플래그로 권한을 부여하도록 합니다(예: --allow-net, --allow-read).
실무에서는 최소 권한 원칙을 장려하고 권한 변경을 코드 변경과 함께 검토하기 쉬워집니다.
작은, 독립된 파일을 처리하는 내부 도구나 CLI, 웹훅 핸들러, 예약 작업 같은 제한된 범위의 파일을 먼저 파일럿으로 실행해보세요. 성공 기준(배포 가능성, 성능, 관찰성, 유지보수 노력)을 미리 정의하고 시간박스로 실험하세요.
초기 점검 항목: