TypeScript는 타입, 향상된 개발 도구, 안전한 리팩터링을 도입해 팀이 버그는 줄이고 코드는 더 명확하게 유지한 채 자바스크립트 프론트엔드를 규모 있게 확장하도록 도왔습니다.

원래는 “몇 페이지만 있는” 프론트엔드가 조용히 수천 개 파일, 수십 개 기능 영역, 그리고 매일 변경을 배포하는 여러 팀으로 성장할 수 있습니다. 그 정도 크기에서는 자바스크립트의 유연성이 자유로움으로 느껴지기보다 불확실성으로 느껴집니다.
대형 자바스크립트 앱에서는 많은 버그가 도입된 지점과 다른 곳에서 나타납니다. 한 모듈의 작은 변경이 먼 화면을 깨뜨리는 이유는 연결이 비공식적이기 때문입니다: 함수는 특정 형태의 데이터를 기대하고, 컴포넌트는 prop이 항상 존재한다고 가정하며, 유틸이 입력에 따라 다른 타입을 반환할 수 있습니다.
일반적인 고통 포인트:
유지보수성은 모호한 "코드 품질" 점수가 아닙니다. 팀에게는 보통 다음을 의미합니다:
TypeScript는 타입을 더한 자바스크립트입니다. 웹 플랫폼을 대체하거나 새로운 런타임을 요구하지 않으며, 데이터 형태와 API 계약을 설명하는 컴파일타임 레이어를 추가합니다.
하지만 TypeScript가 마법은 아닙니다. 초기에는 타입을 정의하는 노력이 필요하고, 동적 패턴에서는 때때로 마찰이 생깁니다. 그럼에도 TypeScript는 대형 프론트엔드가 고통 받는 지점에서 많은 도움을 줍니다: 모듈 경계, 공용 유틸리티, 데이터 중심의 UI, 그리고 “아마 안전할 거야”가 “확실히 안전하다”로 바뀌어야 하는 리팩터링 상황입니다.
TypeScript는 자바스크립트를 대체하기보다 팀들이 오랫동안 원했던 것을 확장시켰습니다: 코드가 무엇을 받아들이고 반환해야 하는지를 설명할 방법, 그리고 기존 언어와 생태계를 포기하지 않는 방법입니다.
프론트엔드가 완전한 애플리케이션이 되면서 다음과 같은 여러 요소가 쌓였습니다: 대규모 싱글 페이지 앱, 공유 컴포넌트 라이브러리, 여러 API 통합, 복잡한 상태 관리, 빌드 파이프라인. 작은 코드베이스에서는 “머릿속에 다 넣고 관리”할 수 있지만, 큰 코드베이스에서는 다음과 같은 질문에 빠르게 답할 방법이 필요합니다: 이 데이터의 형태는 무엇인가? 누가 이 함수를 호출하는가? 이 prop을 변경하면 무엇이 깨지는가?
팀들이 TypeScript를 채택한 이유 중 하나는 전면적인 재작성(rewrite)을 요구하지 않았다는 점입니다. TypeScript는 npm 패키지, 익숙한 번들러, 일반적인 테스트 설정과 함께 작동하고 결국 일반 자바스크립트로 컴파일됩니다. 이 덕분에 리포지토리나 폴더 단위로 점진적으로 도입하기 쉬웠습니다.
“점진적 타이핑(Gradual typing)”은 가치가 큰 곳에 타입을 추가하고 다른 영역은 느슨하게 두는 방식입니다. 최소한의 주석으로 시작하고 JavaScript 파일을 허용하며 시간이 지나면서 커버리지를 향상시킬 수 있습니다—첫날부터 완벽할 필요는 없습니다.
대형 프론트엔드는 사실상 작은 합의들의 모음입니다: 컴포넌트는 특정 props를 기대하고, 함수는 특정 인자를 기대하고, API 데이터는 예측 가능한 형태를 가져야 합니다. TypeScript는 이러한 합의를 타입으로 명시해 코드 가까이에 머무르고 함께 진화하는 살아있는 계약으로 만듭니다.
타입은 "당신이 이것을 제공해야 하고, 이걸 반환받을 것이다"라고 말합니다. 이는 작은 헬퍼부터 큰 UI 컴포넌트까지 모두에 적용됩니다.
type User = { id: string; name: string };
function formatUser(user: User): string {
return `${user.name} (#${user.id})`;
}
type UserCardProps = { user: User; onSelect: (id: string) => void };
이 정의가 있으면 formatUser를 호출하거나 UserCard를 렌더링하는 사람은 구현을 읽지 않고도 기대 형태를 즉시 알 수 있습니다. 이는 특히 팀에 새로 합류한 사람이 "실제 규칙"이 어디에 있는지 모를 때 가독성을 높입니다.
플레인 자바스크립트에서는 user.nmae 같은 오타나 잘못된 타입 전달이 런타임까지 남아 있다가 그 코드 경로가 실행될 때 실패하는 경우가 많습니다. TypeScript를 사용하면 편집기와 컴파일러가 조기에 문제를 표시합니다:
name만 있는데 user.fullName에 접근하는 경우onSelect(user) 대신 onSelect(user.id)를 호출하는 경우이런 작은 오류들이 큰 코드베이스에서는 수시간의 디버깅과 테스트 부담을 만들어냅니다.
TypeScript의 검사는 코드를 빌드하고 편집하는 동안 발생합니다. 실행하지 않고도 "이 호출은 계약과 일치하지 않는다"고 알려줄 수 있습니다.
반면, 서버가 예상치 못한 응답을 보낸다면 TypeScript가 서버 응답을 막지는 않습니다. 대신 TypeScript는 명확한 형태를 가정하도록 코드를 작성하게 도와주고, 실제로 런타임 검증이 필요한 경우에는 그쪽으로 유도합니다.
그 결과 경계가 더 명확한 코드베이스가 됩니다: 타입으로 문서화된 계약, 초기에 잡히는 불일치, 그리고 새 기여자가 추측 없이 안전하게 코드를 변경할 수 있는 환경입니다.
TypeScript는 단지 빌드 시 실수를 잡는 것뿐 아니라, 에디터를 코드베이스의 지도처럼 바꿉니다. 리포가 수백 개의 컴포넌트와 유틸리티로 커지면 유지보수가 실패하는 원인은 코드가 "틀려서"가 아니라 사람들이 간단한 질문에 빨리 답을 못 찾기 때문인 경우가 많습니다: 이 함수는 무엇을 기대하는가? 어디에서 사용되는가? 이걸 바꾸면 무엇이 깨질까?
TypeScript로 자동완성은 단순한 편의가 아닙니다. 함수 호출이나 컴포넌트 prop을 입력할 때 에디터가 실제 타입에 기반한 유효한 옵션을 제안합니다. 즉, 검색 결과로 몇 번이나 이동할 필요가 줄어들고 "이게 뭐였더라?"라는 순간이 적어집니다.
또한 인라인 문서화가 제공됩니다: 매개변수 이름, 선택적 vs 필수 필드, JSDoc 주석이 바로 작업 중인 위치에 노출됩니다. 실무에서는 별도 파일을 열어 사용법을 확인할 필요가 줄어듭니다.
대형 리포에서는 수동 검색(그렙, 스크롤, 여러 탭 열기)에 시간이 낭비됩니다. 타입 정보는 탐색 기능을 훨씬 더 정확하게 만듭니다:
이로 인해 시스템 전체를 머릿속에 담고 있을 필요 없이 신뢰할 수 있는 코드 추적 경로를 따라 작업할 수 있게 됩니다.
타입은 리뷰 중 의도를 가시화합니다. userId: string을 추가하거나 Promise<Result<Order, ApiError>>를 반환하는 변경은 긴 주석 없이 제약과 기대를 전달합니다.
검토자는 값이 "무엇이 되어야 하는가"를 논쟁하기보다 동작과 엣지 케이스에 집중할 수 있습니다.
많은 팀이 VS Code를 사용하는데 이는 기본적으로 TypeScript 지원이 강력하기 때문입니다. 하지만 특정 에디터가 필수는 아닙니다. TypeScript를 이해하는 환경이라면 동일한 종류의 탐색 및 힌팅 기능을 제공할 수 있습니다.
이 이점을 형식화하고 싶다면, 팀은 종종 /blog/code-style-guidelines 같은 가벼운 규약을 함께 사용해 도구 사용이 프로젝트 전반에 걸쳐 일관되게 유지되도록 합니다.
대형 프론트엔드를 리팩터링하는 것은 예전에는 트리거가 가득한 방을 걷는 느낌이었습니다: 한 영역을 개선하면 두 화면 뒤에서 무엇이 깨질지 알 수 없었습니다. TypeScript는 많은 위험한 수정을 제어된 기계적 단계로 바꿉니다. 타입을 변경할 때 컴파일러와 에디터는 그에 의존하는 모든 위치를 보여줍니다.
TypeScript는 선언한 "형태"와 코드베이스의 일관성을 유지하도록 강제하기 때문에 리팩터링을 더 안전하게 만듭니다. 기억이나 최선의 검색 노력에 의존하는 대신, 영향을 받는 호출 지점들의 정확한 목록을 얻습니다.
일반적인 예시:
Button이 isPrimary를 받다가 variant로 이름을 바꿨다면, TypeScript는 여전히 isPrimary를 넘기는 모든 컴포넌트를 표시합니다.user.name이 user.fullName으로 바뀌면 타입 업데이트가 앱 전반의 모든 읽기와 가정을 드러냅니다.가장 실용적인 이점은 속도입니다: 변경 후 타입 체커를 실행(또는 IDE를 관찰)하면 에러를 체크리스트처럼 따라가면 됩니다. 어떤 뷰가 영향을 받는지 추측할 필요가 없고, 컴파일러가 증명할 수 있는 모든 불일치를 고칩니다.
TypeScript가 모든 버그를 잡지는 못합니다. 서버가 실제로 약속한 데이터를 보내는지, 놀라운 엣지 케이스에서 값이 null이 아닌지를 보장할 수 없습니다. 사용자 입력, 네트워크 응답, 서드파티 스크립트는 여전히 런타임 검증과 방어적인 UI 상태를 필요로 합니다.
TypeScript의 성과는 리팩터링 중 발생하는 "우발적 파손(accidental breakage)"의 큰 부분을 제거해 남은 버그가 실제 동작 문제인 경우가 더 많아지게 만든다는 점입니다.
API는 많은 프론트엔드 버그의 시작점입니다—팀이 부주의해서가 아니라 실제 응답이 시간이 지남에 따라 변하기 때문입니다: 필드가 추가되거나 이름이 바뀌거나 선택적이 되거나 일시적으로 누락될 수 있습니다. TypeScript는 데이터의 형태를 각 전달 지점에서 명시하게 만들어 엔드포인트 변경이 프로덕션 예외가 아닌 컴파일타임 에러로 드러날 가능성을 높입니다.
API 응답을 타입으로 지정하면(대략적이어도) 앱은 "유저", "주문", "검색 결과"가 실제로 어떤 모습인지 합의하게 됩니다. 이 명확성은 빠르게 확산됩니다:
일반적인 패턴은 데이터가 앱에 들어오는 경계(페치 레이어)에 타입을 적용한 다음, 타입화된 객체를 전달하는 것입니다.
프로덕션 API는 종종 다음을 포함합니다:
null)TypeScript는 이러한 경우를 의도적으로 처리하게 만듭니다. 만약 user.avatarUrl가 누락될 수 있다면, UI는 폴백을 제공하거나 매핑 레이어에서 정규화해야 합니다. 이런 결정은 우연에 맡겨지지 않고 코드 리뷰에서 논의됩니다.
TypeScript 검사는 빌드 시점에 일어나지만 API 데이터는 런타임에 도착합니다. 그래서 런타임 검증은 여전히 유용할 수 있습니다—특히 신뢰할 수 없거나 변할 가능성이 있는 API에 대해서는 더더욱 그렇습니다. 실용적인 접근법:
팀은 타입을 수작업으로 작성할 수도 있지만 OpenAPI나 GraphQL 스키마에서 자동 생성할 수도 있습니다. 생성은 수동 드리프트를 줄여주지만 필수는 아닙니다—많은 프로젝트가 몇 개의 수작업 응답 타입으로 시작하고 필요할 때 생성으로 전환합니다.
UI 컴포넌트는 원래 작고 재사용 가능한 빌딩 블록이어야 하지만, 대규모 앱에서는 종종 수십 개의 props, 조건부 렌더링, 데이터에 대한 미묘한 가정을 가진 취약한 "미니 앱"으로 변합니다. TypeScript는 이런 가정을 명시적으로 만들어 컴포넌트를 더 유지보수하기 쉽게 만듭니다.
모던 UI 프레임워크에서 컴포넌트는 입력(props/inputs)을 받고 내부 데이터(state)를 관리합니다. 이 형태들이 타입화되지 않으면 잘못된 값을 전달해도 런타임에서만 발견될 수 있고, 때로는 거의 사용되지 않는 화면에서만 드러납니다.
TypeScript를 사용하면 props와 state는 계약이 됩니다:
이러한 가이드레일은 방어적 코드("if (x) …")의 양을 줄이고 컴포넌트 동작을 더 쉽게 추론할 수 있게 합니다.
대형 코드베이스의 흔한 버그 원인은 props 불일치입니다: 부모는 userId를 전달한다고 생각하지만 자식은 id를 기대한다든가, 값이 때로는 문자열이고 때로는 숫자일 때입니다. TypeScript는 사용 지점에서 이 문제들을 즉시 드러냅니다.
타입은 유효한 UI 상태를 모델링하는 데도 도움을 줍니다. 요청을 isLoading, hasError, data 같은 느슨한 불리언 묶음으로 표현하는 대신 { status: 'loading' | 'error' | 'success' } 같은 판별 유니언을 사용하면 각 상태에 맞는 필드를 명확히 하여 에러 뷰를 데이터 없이 렌더링하는 등의 실수를 어렵게 만듭니다.
TypeScript는 주요 생태계 전반에 잘 통합됩니다. React 함수형 컴포넌트, Vue의 Composition API, Angular의 클래스 기반 컴포넌트와 템플릿 어느 쪽이든 핵심 이점은 같습니다: 타입화된 입력과 예측 가능한 컴포넌트 계약을 도구가 이해할 수 있다는 점입니다.
공유 컴포넌트 라이브러리에서 TypeScript 정의는 소비자 팀을 위한 최신 문서처럼 작동합니다. 자동완성은 사용 가능한 props를 보여주고 인라인 힌트는 그 목적을 설명하며, 깨는 변경은 업그레이드 시점에 명확해집니다.
시간이 지나면서 위키가 낡아지는 대신, "진실의 원천(source of truth)"이 컴포넌트와 함께 이동하므로 재사용이 더 안전해지고 라이브러리 유지관리 부담이 줄어듭니다.
대형 프론트엔드 프로젝트는 보통 한 사람이 "나쁜 코드"를 써서 실패하지 않습니다. 여러 사람이 각자 합리적인 선택을 조금씩 다르게 하다가 네이밍, 데이터 형태, 에러 처리 방식이 달라져서 앱이 일관성이 없고 예측하기 어려워질 때 고통스럽습니다.
멀티 팀이나 멀티 리포 환경에서는 모든 사람이 암묵적인 규칙을 기억한다고 기대할 수 없습니다. 사람은 교체되고, 외주가 들어오고, 서비스는 진화하며 "여기 방식"은 부족한 지식이 됩니다.
TypeScript는 기대를 명시적으로 만들어 도와줍니다. 함수가 무엇을 받아들이고 반환해야 하는지를 문서화하는 대신 타입으로 인코딩하면 모든 호출자가 이를 만족시켜야 하므로 일관성이 기본 동작이 됩니다.
좋은 타입은 팀 전체가 공유하는 작은 합의입니다:
User는 항상 id: string을 가지며 때로 number가 되는 일이 없어야 함이 규칙들이 타입에 존재하면, 새로운 팀원은 Slack에서 묻거나 시니어를 찾아다니지 않고도 코드와 IDE 힌트를 통해 학습할 수 있습니다.
TypeScript와 린터는 다른 문제를 해결합니다:
함께 사용하면 PR은 동작과 설계에 대한 논의가 되지 사소한 형식 논쟁이 되지 않습니다.
타입은 과도하게 설계되면 노이즈가 됩니다. 접근성을 유지하는 실용적인 규칙:
type OrderStatus = ...)을 선호any를 뿌리기보다 의도적으로 unknown을 사용하고 좁히기읽기 쉬운 타입은 좋은 문서처럼 정확하고 최신이며 따라가기 쉽습니다.
대형 프론트엔드를 JavaScript에서 TypeScript로 옮기는 것은 한 번에 끝내는 재작성보다 작고 되돌릴 수 있는 단계들의 연속으로 다루는 것이 가장 좋습니다. 목표는 제품 작업을 멈추지 않으면서 안전성과 명확성을 높이는 것입니다.
1) “새 파일 우선”
모든 새 코드를 TypeScript로 작성하고 기존 모듈은 그대로 두세요. 코드베이스의 JS 표면적이 더 이상 늘어나지 않게 하고 팀이 점차 배우도록 합니다.
2) 모듈별 변환
한 번에 하나의 경계(기능 폴더, 공용 유틸 패키지, UI 컴포넌트 라이브러리)를 완전히 변환하세요. 많이 사용되거나 자주 변경되는 모듈을 우선순위로 두면 투자 대비 효과가 큽니다.
3) 엄격도 단계
파일 확장자를 변경한 후에도 단계적으로 더 강한 보장을 향해 이동할 수 있습니다. 많은 팀이 관대하게 시작해 시간이 지나며 규칙을 강화합니다.
tsconfig.json은 마이그레이션의 조종간입니다. 실용적인 패턴:
strict 모드는 나중에 활성화(또는 strict 플래그를 하나씩 활성화)이 방식은 초기 대량의 타입 에러 적체를 피하고 팀이 중요한 변화에 집중하게 합니다.
모든 의존성이 좋은 타입을 제공하는 것은 아닙니다. 일반적 선택지:
@types/...) 설치any를 어댑터 레이어에 담아두기황금률: 완벽한 타입을 기다리며 마이그레이션을 막지 말고, 안전한 경계를 만들어 전진하세요.
작은 마일스톤을 설정하세요(예: "공유 유틸 변환", "API 클라이언트 타입화", "/components에서 strict 적용") 그리고 팀 규칙을 명확히 하세요: TypeScript가 필요한 곳, 새 API를 어떻게 타입화할지, any를 언제 허용할지. 이런 명확성이 기능 배포를 멈추지 않게 하고 지속적인 진척을 만듭니다.
팀이 빌드/배포 방법을 현대화하고 있다면 Koder.ai 같은 플랫폼은 전환을 빠르게 할 때 보조가 될 수 있습니다: 채팅 기반 워크플로로 React + TypeScript 프런트엔드와 Go + PostgreSQL 백엔드를 스캐폴딩하고, 변경 전 "계획 모드"로 반복해 보며 준비가 되면 소스 코드를 내보낼 수 있습니다. 잘 활용하면 이것은 TypeScript의 목표와 맞닿습니다: 불확실성을 줄이면서 배포 속도를 유지하는 것.
TypeScript는 대형 프론트엔드를 변경하기 쉽게 만들지만 공짜 업그레이드는 아닙니다. 팀은 보통 도입 과정과 제품 변경이 잦은 시기에 비용을 더 느낍니다.
학습 곡선이 실제로 존재합니다—특히 제네릭, 유니언, 좁히기(narrowing)에 익숙하지 않은 개발자에게는 초기에는 "컴파일러와 싸우는" 느낌이 들 수 있습니다.
또한 빌드 복잡도가 증가합니다. 타입 검사, 트랜스파일, 도구용 별도 설정(번들러, 테스트, 린팅)이 더 많은 구성 요소를 만들고 CI가 느려질 수 있습니다.
팀이 모든 것을 과도하게 타입화하면 TypeScript가 부담이 될 수 있습니다. 단명 스크립트나 내부 도구에 지나치게 상세한 타입을 쓰는 것은 비용이 더 클 수 있습니다.
또 다른 느려지는 원인은 불명확한 제네릭입니다. 유틸의 타입 시그니처가 너무 트릭하면 다음 사람이 이해하지 못하고 자동완성이 시끄러워지며 간단한 변경이 "타입 퍼즐" 풀이처럼 됩니다. 이는 유지보수 문제이지 이득이 아닙니다.
실용적인 팀은 타입을 목표 자체로 보지 않고 도구로 봅니다. 유용한 가이드라인:
unknown을 사용any, @ts-expect-error)는 이유와 제거 시점을 주석으로 남기고 제한적으로 사용흔한 오해: "TypeScript가 모든 버그를 막는다." TypeScript는 주로 코드의 잘못된 가정과 관련된 범주의 버그를 줄입니다. 네트워크 타임아웃, 잘못된 API 페이로드, JSON.parse 예외 같은 런타임 오류는 막지 못합니다.
또한 TypeScript 자체가 런타임 성능을 향상시키지는 않습니다. 성능 향상을 느끼게 하는 이유는 더 나은 리팩터링과 회귀 감소에서 오는 것이지 실행 속도 자체가 빨라지기 때문이 아닙니다.
대형 TypeScript 프론트엔드는 타입을 선택적 레이어로가 아니라 제품의 일부로 취급할 때 유지보수하기 쉽습니다. 이 체크리스트로 무엇이 잘 작동하는지, 무엇이 조용히 마찰을 더하고 있는지 확인하세요.
"strict": true를 목표로 하거나(또는 이를 달성하기 위한 문서화된 계획) 점진적으로 strict 옵션을 활성화하세요(예: 먼저 noImplicitAny, 그다음 strictNullChecks)./types 또는 /domain 같은 공용 위치에 두고 "한 곳의 진실"을 만드세요—OpenAPI/GraphQL에서 생성된 타입이 더 좋습니다.명확한 경계를 가진 작은 모듈을 선호하세요. 파일 하나에 데이터 페칭, 변환, UI 로직이 모두 섞여 있으면 안전하게 변경하기 어렵습니다.
의미 있는 타입을 사용하세요. 예를 들어 UserId와 OrderId 같은 별칭은 혼동을 막고, "loading" | "ready" | "error" 같은 좁은 유니언은 상태 기계를 읽기 쉽게 만듭니다.
any가 퍼지는 것—특히 공용 유틸리티에 퍼지면 문제as Something)이 난무하는 경우User 형태)이 있는 경우—이는 확실히 드리프트를 보장합니다.TypeScript는 보통 다인 팀, 장기간 유지될 제품, 자주 리팩터링하는 앱에서 가치가 큽니다. 반면 순수 JavaScript는 소규모 프로토타입, 단기 마케팅 사이트, 또는 도구 없이 더 빠르게 움직이는 것이 중요한 매우 안정적인 코드에 적합할 수 있습니다—단, 트레이드오프를 명확히 하고 범위를 제한해야 합니다.
TypeScript는 모듈 경계(함수 입력/출력, 컴포넌트 props, 공용 유틸리티)에서 가정들을 명시적인 컴파일타임 타입으로 바꿉니다.
대형 코드베이스에서는 "실행된다"라는 상태가 곧 강제할 수 있는 계약으로 전환되어 편집/빌드 중에 불일치를 잡아내고, QA나 운영 환경에서 발견되는 문제를 줄여줍니다.
아니요. TypeScript의 타입은 빌드 시 제거되므로 API 페이로드나 사용자 입력, 타사 스크립트 동작을 런타임에서 검사하지는 않습니다.
개발자 경험(편집기 힌트, 안전한 리팩터링)을 위해 TypeScript를 사용하고, 신뢰할 수 없는 데이터나 제어가 필요한 경계에서는 런타임 검증이나 방어적 UI 상태를 추가하세요.
“리빙 컨트랙트(living contract)”는 무엇을 제공해야 하고 무엇을 반환하는지 타입으로 명시한 것입니다.
예시:
User, Order, Result)이런 계약은 코드 옆에 위치하고 자동으로 검사되므로, 문서가 뒤처지는 것보다 더 정확하게 유지됩니다.
다음과 같은 문제를 조기에 잡습니다:
user.fullName 대신 name만 있는 경우)이런 문제들은 특정 코드 경로가 실행될 때까지 발견되지 않는 경우가 많아 디버깅 비용을 크게 늘립니다.
타입 정보를 통해 에디터 기능이 정확해집니다:
이는 파일을 뒤져가며 사용하는 방법을 찾는 시간을 줄여줍니다.
타입을 변경하면 컴파일러가 호환되지 않는 모든 호출 지점을 가리킵니다.
실전 워크플로우 예시:
이렇게 하면 많은 리팩터링이 기계적이고 추적 가능한 단계가 됩니다.
앱 경계(페치 계층)에 타입을 적용하면 하위 시스템이 예측 가능한 형태로 동작합니다.
일반적인 관행:
null/누락 필드를 기본값으로 매핑)중요한 엔드포인트에는 경계 레이어에서 런타임 검증을 추가하고, 나머지 앱은 타입으로 안전하게 작업하세요.
타입화된 props와 state는 가정을 명시적으로 만들고 오용을 어렵게 합니다.
실전 장점 예시:
loading | error | success 같은 판별 유니언으로 유효한 UI 상태를 모델링 가능이로써 암묵적인 규칙에 의존하던 깨지기 쉬운 컴포넌트를 줄일 수 있습니다.
증분적 접근이 실무에서는 가장 효율적입니다:
타입이 없는 의존성에는 @types를 설치하거나 작게 로컬 선언을 만들어 를 어댑터 레이어에 국한시키세요.
일반적인 트레이드오프:
지연 요인으로는 과도한 타입 설계가 있습니다. 너무 상세한 타입을 모든 곳에 적용하면 이득보다 비용이 더 크므로 다음을 권장합니다:
anyunknown + 런타임 검사 사용any, @ts-expect-error 같은 구멍은 주석과 함께 제한적으로 사용또한 TypeScript는 네트워크 타임아웃, 잘못된 페이로드, JSON 파싱 오류 같은 모든 런타임 버그를 해결하지는 못합니다. 타입은 구조적 가정의 실수를 줄여 줄 뿐입니다.