웹어셈블리(WASM)는 자바스크립트 외 언어의 코드를 브라우저에서 실행할 수 있게 합니다. 무엇이 변하고 무엇이 그대로인지, 웹 앱에서 WASM이 가치가 있는 시점을 알아보세요.

웹어셈블리(흔히 WASM)는 최신 브라우저가 네이티브 수준에 가까운 속도로 실행할 수 있는 컴팩트한 저수준 바이트코드 형식입니다. 자바스크립트처럼 소스 코드를 배포하는 대신, WASM 모듈은 미리 컴파일된 명령어 집합과 필요한 것(예: 메모리)과 제공하는 것(호출할 수 있는 함수들)의 명확한 목록을 함께 전달합니다.
WASM 이전에는 브라우저가 애플리케이션 로직을 위한 사실상의 "범용" 런타임으로 자바스크립트 하나만 제공했습니다. 접근성과 이식성 측면에서는 훌륭했지만, 모든 종류의 작업에 이상적이진 않았습니다. 일부 작업—고도의 수치 연산, 실시간 오디오 처리, 복잡한 압축, 대규모 시뮬레이션—은 자바스크립트 실행 모델을 통과하면서 매끄럽게 유지하기 어려웠습니다.
WASM은 특정 문제를 겨냥합니다: 플러그인 없이, 사용자가 별도 설치할 필요 없이 브라우저 안에서 다른 언어로 작성된 코드를 빠르고 예측 가능하게 실행하는 방법입니다.
WASM은 새로운 웹 스크립팅 언어가 아니며, 스스로 DOM(브라우저의 페이지 UI)을 지배하지도 않습니다. 대부분의 앱에서는 자바스크립트가 조정자 역할을 계속합니다: WASM 모듈을 로드하고, 데이터를 주고받고, 사용자 상호작용을 처리합니다. WASM은 타이트 루프와 일관된 성능이 필요한 부분의 "엔진룸"입니다.
유용한 비유:
이 글은 WASM이 브라우저에서 프로그래밍 언어의 역할을 어떻게 바꾸는지—무엇이 가능해졌는지, 어디에 적합한지, 실제 웹 앱에 중요한 트레이드오프는 무엇인지—에 중점을 둡니다.
빌드 툴링의 세부, 고급 메모리 관리, 저수준 브라우저 내부 동작까지 깊게 파고들진 않습니다. 대신 실용적인 관점: 언제 WASM이 도움이 되는지, 언제 도움이 되지 않는지, 그리고 프런트엔드를 더 유지하기 어렵게 만들지 않으면서 어떻게 사용하는지가 핵심입니다.
웹 역사 대부분에서 "브라우저에서 실행"은 사실상 "자바스크립트 실행"을 의미했습니다. 그 이유는 자바스크립트가 언제나 가장 빠르거나 가장 사랑받는 언어여서가 아니라—브라우저가 전역적으로 직접 실행할 수 있는 유일한 언어였기 때문입니다. 별도 설치 없이 어디서나 동작하고, 단일 다운로드로 도달 가능하며, 새 버전을 배포하면 즉시 업데이트된다는 장점이 있었습니다.
브라우저는 자바스크립트 엔진을 내장해 제공했습니다. 이 때문에 자바스크립트는 인터랙티브 페이지의 보편적 선택이 되었고, 자바스크립트를 쓸 수 있다면 모든 OS의 사용자에게 도달할 수 있었습니다.
다른 언어는 서버에서 사용할 수 있었지만 클라이언트 측은 다른 규칙이 있었습니다. 브라우저 런타임은 엄격한 보안 모델(샌드박스), 호환성 요구 사항, 빠른 시작 시간 필요성을 가졌고, 자바스크립트는 그 모델에 충분히 맞았습니다.
C++, Java, Python, C#을 클라이언트 기능에 쓰고 싶다면, 보통 번역하거나 임베드하거나 외주로 처리해야 했습니다. “클라이언트 측”은 종종 "자바스크립트로 다시 작성"의 동의어가 되곤 했습니다. 이미 성숙한 코드베이스가 있더라도 말이죠.
WASM 이전 팀들은 다음에 의존했습니다:
이 접근법들은 도움이 되었지만 대형 앱에서는 한계에 부딪혔습니다. 트랜스파일된 코드는 부피가 크고 성능이 예측 불가할 수 있었고, 플러그인은 브라우저마다 일관성이 없었으며 결국 보안과 유지보수 문제로 쇠퇴했습니다. 서버 사이드 처리는 대기 시간과 비용을 늘리고, 브라우저 내에서의 진정한 "앱" 같은 느낌을 주지 못했습니다.
WASM을 브라우저가 효율적으로 실행할 수 있는 작고 표준화된 "어셈블리 같은" 형식으로 생각하세요. 일상적으로 코드를 WASM으로 직접 작성하는 건 아닙니다—빌드 출력물로 WASM을 생성합니다.
대부분의 프로젝트는 같은 파이프라인을 따릅니다:
wasm32를 타깃으로 하는 툴체인으로 컴파일.wasm 모듈로 웹앱과 함께 배포중요한 변화는 브라우저가 더 이상 귀하의 소스 언어를 이해할 필요가 없다는 점입니다. 브라우저는 오직 WASM만 이해하면 됩니다.
브라우저는 Rust나 C++를 직접 실행하지 않습니다. 대신 브라우저는 빠르게 검증되고 일관되게 실행되도록 설계된 컴팩트하고 구조화된 WebAssembly 바이트코드를 실행합니다.
앱이 .wasm 파일을 로드하면 브라우저는:
실제로는 자바스크립트에서 WASM 함수를 호출하고, WASM은 잘 정의된 인터롭을 통해 자바스크립트로 다시 호출할 수 있습니다.
샌드박스란 WASM 모듈이:
이 안전 모델 덕분에 브라우저는 다양한 출처의 WASM을 신뢰하고 실행할 수 있습니다.
한 번 브라우저가 공통 바이트코드를 실행하게 되면 질문은 "브라우저가 내 언어를 지원하나?"에서 "내 언어가 WASM으로 잘 컴파일될 수 있는가?"로 바뀝니다. 이는 브라우저에서 실용적으로 쓸 수 있는 언어의 범위를 넓혀줍니다—브라우저가 근본적으로 무엇을 실행하는지는 바뀌지 않습니다.
웹어셈블리는 브라우저에서 자바스크립트를 대체하지 않습니다—역할 분담을 바꿀 뿐입니다.
자바스크립트는 여전히 페이지를 "소유"합니다: 클릭에 반응하고, DOM을 업데이트하고, 브라우저 API(예: fetch, storage, audio, canvas)에 접근하며 앱 수명주기를 조율합니다. 레스토랑에 비유하면 자바스크립트는 프론트 오브 하우스—주문을 받고, 타이밍을 관리하고, 결과를 제공하는 역할입니다.
WASM은 자바스크립트에서 호출하는 집중된 연산 엔진으로 다루는 것이 가장 좋습니다. 입력을 보내면 무거운 작업을 수행하고 출력물을 반환합니다.
일반적인 작업에는 파싱, 압축, 이미지/비디오 처리, 물리 시뮬레이션, 암호화, CAD 연산 등 CPU 집약적이고 예측 가능한 실행이 필요한 알고리즘이 포함됩니다. 자바스크립트는 언제 이런 연산을 실행할지 결정하고 결과를 어떻게 사용할지 결정하는 글루 역할을 합니다.
자바스크립트와 WASM 사이의 인수 전달은 실제 성능 이득(또는 손실)이 발생하는 지점입니다.
세부를 암기할 필요는 없지만, "경계를 건너는 데이터"에는 비용이 든다는 점을 예상하세요.
프레임당 수천 번 WASM을 호출하거나 큰 데이터를 자주 복사하면 더 빠른 계산의 장점을 상쇄할 수 있습니다.
실무 규칙: 호출은 적게, 더 크게 하세요. 작업을 배치하고 컴팩트한 데이터를 전달하며, WASM이 호출당 더 오래 실행되도록 하고 자바스크립트는 UI와 오케스트레이션에 집중하게 하세요.
웹어셈블리는 흔히 "자바스크립트보다 빠르다"고 소개되지만, 현실은 더 좁습니다: 특정 작업에서 더 빠를 수 있고, 다른 작업에서는 그렇지 않을 수 있습니다. 이점은 반복적인 동일 연산을 많이 수행하고 예측 가능한 런타임이 필요한 경우에 주로 나타납니다.
WASM은 CPU 집약 작업(이미지/비디오 처리, 오디오 코덱, 물리, 대형 파일 파싱 등)에서 강점을 보입니다. 이런 경우 핫 루프를 WASM 안에 유지하면 동적 타이핑과 잦은 할당에서 오는 오버헤드를 피할 수 있습니다.
하지만 WASM이 모든 것의 지름길은 아닙니다. 앱이 대부분 DOM 업데이트, UI 렌더링, 네트워크 요청, 프레임워크 로직으로 시간을 소비한다면 자바스크립트와 브라우저 내장 API에서 대부분 시간을 보내게 됩니다. WASM은 DOM을 직접 조작할 수 없고, 자바스크립트를 통해 호출해야 하므로 잦은 상호작용은 성능 이득을 지우게 만듭니다.
실용적 이점으로 예측성이 있습니다. WASM은 더 제약된 환경에서 더 단순한 성능 프로필로 실행되므로 타이트한 계산 코드에서 "뜻밖의" 느려짐을 줄일 수 있습니다. 일관된 프레임 시간이나 안정적 처리량이 중요한 워크로드에 매력적입니다.
WASM 바이너리는 컴팩트할 수 있지만 실제 다운로드 크기는 툴링과 종속성이 결정합니다. 손수 작성한 작은 모듈은 작을 수 있지만, 표준 라이브러리, 할당자, 헬퍼 코드를 끌어오는 러스트/C++ 빌드는 예상보다 커질 수 있습니다. 압축이 도움이 되지만 시작, 파싱, 인스턴스화 비용은 여전히 지불해야 합니다.
많은 팀은 검증된 네이티브 라이브러리를 재사용하거나 플랫폼 간 코드 공유, 또는 러스트의 안전성 같은 툴링 경험 때문에 WASM을 선택합니다. 이런 경우 벤치마크 최고점을 쫓는 것보다 "충분히 빠르고 예측 가능함"이 더 중요합니다.
WASM은 자바스크립트를 대체하지 않지만 이전에는 어색하거나 불가능했던 언어들을 브라우저에서 실용적으로 쓸 수 있게 했습니다. 가장 큰 수혜자는 이미 효율적인 네이티브 코드로 컴파일되고 재사용 가능한 라이브러리 생태계가 풍부한 언어들입니다.
러스트는 빠른 실행 성능과 강한 안전성(특히 메모리 관련) 보장을 결합해서 브라우저 WASM에 잘 맞는 선택지입니다. 파서, 데이터 처리, 암호화, 성능 민감한 "코어" 모듈에 매력적입니다.
러스트의 WASM 툴링은 성숙했고, 커뮤니티는 DOM 작업을 위해 자바스크립트로 호출하면서 무거운 연산을 WASM 내부에 유지하는 패턴을 많이 정립했습니다.
C/C++는 기존의 방대한 네이티브 코드를 재사용하고자 할 때 빛납니다: 코덱, 물리 엔진, 이미지/오디오 처리, 에뮬레이터, CAD 커널 등. 이를 WASM으로 컴파일하면 자바스크립트로 다시 쓰는 것보다 훨씬 저렴할 수 있습니다.
대가로는 C/C++의 메모리 관리 복잡성과 빌드 파이프라인 이슈를 함께 떠안게 되며, 디버깅과 번들 크기 측면에서 주의가 필요합니다.
Go는 WASM으로 브라우저에서 실행할 수 있지만, 러스트나 C/C++보다 런타임 오버헤드가 더 클 때가 많습니다. 개발자 친숙성이나 백엔드-프론트엔드 코드 공유를 우선시할 때는 유효하지만, 지연시간 민감한 작은 모듈에는 덜 선택됩니다.
Kotlin, C#, Zig 같은 다른 언어들도 수준 차이는 있지만 작동할 수 있습니다.
실무에서는 팀이 이념보다 활용 가능한 자산에 따라 WASM 언어를 선택합니다: "우리가 이미 신뢰하는 코드는 무엇인가?" "다시 만드는 데 비용이 큰 라이브러리는 무엇인가?" WASM은 검증된 컴포넌트를 최소한의 번역으로 브라우저에 배포할 수 있게 해줄 때 가장 가치를 발휘합니다.
WASM은 연산이 무겁고 재사용 가능하며 DOM과 비교적 독립적인 작업에서 가장 잘 작동합니다. 자바스크립트가 UI를 구동하는 동안 고성능 "엔진"으로 호출하는 식으로 쓰세요.
WASM은 반복적으로 같은 연산을 매우 자주 수행할 때 이득이 큽니다:
이런 워크로드는 WASM이 예측 가능한 기계 수준 코드로 핫 루프를 효율적으로 유지할 수 있기 때문에 혜택을 봅니다.
몇몇 기능은 컴파일된 모듈로 패키징해 드롭인 라이브러리처럼 다루기 좋습니다:
이미 성숙한 C/C++/Rust 라이브러리가 있다면 WASM으로 컴파일하는 것이 자바스크립트로 재작성하는 것보다 현실적일 수 있습니다.
앱의 대부분이 DOM 업데이트, 폼 연결, API 호출이라면 WASM은 보통 큰 도움이 되지 않습니다. 작은 CRUD 페이지에서는 빌드 파이프라인 추가와 JS↔WASM 데이터 전달 오버헤드가 이득을 상쇄할 수 있습니다.
다음 질문에 대부분 "예"라면 WASM을 고려하세요:
대개 UI 흐름이 주된 경우엔 자바스크립트에 두고 제품과 UX에 힘을 쓰는 편이 낫습니다.
WASM은 앱의 일부를 더 빠르고 일관되게 만들 수 있지만 브라우저의 규칙을 없애주진 않습니다. 제약을 미리 계획하면 나중에 재작업을 피할 수 있습니다.
WASM 모듈은 자바스크립트처럼 DOM을 직접 조작하지 못합니다. 실전에서 의미하는 것은:
작은 UI 업데이트를 전부 WASM↔JS 경계를 통해 처리하려 하면 호출 오버헤드와 데이터 복사 때문에 성능을 잃습니다.
대부분의 웹 플랫폼 기능(fetch, WebSocket, localStorage/IndexedDB, canvas, WebGPU, WebAudio, permissions)은 자바스크립트 API로 노출됩니다. WASM은 이를 사용할 수 있지만 보통 바인딩이나 작은 JS "글루" 코드가 필요합니다.
이로 인해 두 가지 트레이드오프가 생깁니다: 인터롭 코드를 유지해야 하고, 데이터 포맷(문자열, 배열, 바이너리 버퍼)에 신중해야 효율적인 전송을 유지할 수 있습니다.
브라우저는 Web Workers와 공유 메모리(SharedArrayBuffer)를 통해 WASM에서의 스레드를 지원하지만 기본값은 아닙니다. 이를 사용하려면 보안 관련 헤더(교차 출처 격리, cross-origin isolation)가 필요하고 배포 설정에 변화가 생깁니다.
스레드를 사용할 수 있다 하더라도 브라우저 모델에 맞춰 설계해야 합니다: 무거운 작업은 백그라운드 워커로 오프로드하고 메인 스레드는 응답성을 유지합니다.
툴링은 개선되고 있지만 디버깅은 여전히 자바스크립트와 다르게 느껴질 수 있습니다:
결론: WASM을 앱 아키텍처의 집중된 구성요소로 취급하고 앱 전체의 드롭인 대체물로 보지 마세요.
WASM은 보통 정상적인 웹 앱 안의 집중된 구성요소로 작동할 때 가장 잘 동작합니다. 실용적 규칙: 제품 표면(UI, 라우팅, 상태, 접근성, 분석)은 자바스크립트/타입스크립트에 두고, 비싼 또는 특화된 부분만 WASM으로 이동하세요.
WASM을 연산 엔진으로 다루세요. JS/TS는 다음을 책임집니다:
WASM은 다음에 적합합니다:
JS↔WASM 경계는 오버헤드가 있으니 호출을 적고 큰 단위로 만들도록 하세요. 인터페이스는 작고 단순하게 유지:
process_v1)로 진화 대응한 작은 크레이트/패키지가 연쇄적으로 큰 의존성을 끌어올 수 있습니다. 놀라움을 피하려면:
실용적인 분리:
이 패턴은 앱을 평범한 웹 프로젝트처럼 유지하면서 필요한 부분에 고성능 모듈을 끼워넣을 수 있게 합니다.
WASM 기반 기능을 프로토타이핑할 때, 아키텍처를 초기에 올바르게 잡는 것이(깨끗한 JS↔WASM 경계, 지연 로드, 예측 가능한 배포 전략) 속도를 가져옵니다. Koder.ai는 대화로 기능을 설명하면 React 기반 프런트엔드와 Go + PostgreSQL 백엔드를 스캐폴딩해 주고, WASM 모듈이 어디에 놓여야 하는지(React에서 UI, WASM에서 연산, JS/TS에서 오케스트레이션) 빠르게 반복할 수 있게 도와주는 비브-코딩 플랫폼으로 이런 과정의 시간을 줄여줍니다.
빠르게 움직이는 팀에게 실용적 이점은 모듈 주변의 "글루 작업"—래퍼, API 엔드포인트, 롤아웃 메커닉—을 줄여 주면서도 소스 코드를 내보내고 커스텀 도메인, 스냅샷, 롤백으로 배포할 여지를 남겨준다는 점입니다.
WASM 모듈을 프로덕션에 올리는 것은 "컴파일할 수 있는가"보다 얼마나 빨리 로드되고 안전하게 업데이트되며 실제 사용자 경험을 개선하는지가 중요합니다.
대부분 팀은 프런트엔드와 같은 파이프라인으로 WASM을 배포합니다: 번들러가 .wasm 파일을 에밋하고 런타임에서 참조하도록 설정합니다.
실용적 접근은 .wasm을 정적 자산으로 취급하고 비동기 로드해 첫 페인트를 차단하지 않도록 하는 것입니다. 많은 툴체인은 임포트/익스포트를 처리하는 작은 자바스크립트 "글루" 모듈을 생성합니다.
// Minimal pattern: fetch + instantiate (works well with caching)
const url = new URL("./my_module.wasm", import.meta.url);
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(url), {
env: { /* imports */ }
});
instantiateStreaming이 없거나 서버가 잘못된 MIME 타입을 보낸다면 fetch(url).then(r => r.arrayBuffer())와 WebAssembly.instantiate로 폴백하세요.
.wasm은 바이너리 블롭이므로 공격적이지만 안전한 캐싱이 필요합니다.
my_module.8c12d3.wasm)으로 긴 캐시 헤더 설정자주 반복 배포하면 이 설정이 "오래된 JS + 새로운 WASM" 불일치를 방지하고 롤아웃을 예측 가능하게 합니다.
WASM 모듈은 단독 벤치마크에서 빠를 수 있지만 다운로드 비용을 늘리거나 메인 스레드로 작업을 옮겨 페이지에 해를 끼칠 수 있습니다.
추적할 항목:
실사용자 모니터링(RUM)을 사용해 배포 전후 코호트 비교를 하세요. 측정·예산 설정에 도움 필요하면 /pricing을 참고하고 관련 성능 기사는 /blog에서 찾아보세요.
기능 플래그 뒤에 모듈 하나로 시작해 배포하고 측정한 뒤에 범위를 넓히세요. 가장 빠른 WASM 배포는 빠르게 롤백할 수 있는 배포입니다.
WASM은 "네이티브에 더 가까운" 느낌을 줄 수 있지만 브라우저 안에서는 여전히 자바스크립트와 같은 보안 모델 안에 있습니다. 이는 세부사항을 잘 계획하면 장점이 됩니다.
WASM은 샌드박스에서 실행됩니다: 사용자 파일 읽기, 임의 소켓 열기, 브라우저 권한 우회가 불가능합니다. 외부와의 상호작용은 보통 자바스크립트 API를 통해 제공되는 능력(capabilities)을 통해 이뤄집니다.
출처 규칙은 여전히 적용됩니다. CDN이나 다른 도메인에서 .wasm 파일을 가져온다면 CORS가 허용되어야 하고 그 바이너리를 실행 가능한 코드로 간주해야 합니다. HTTPS 사용, 정적 자산에 대한 서브리소스 무결성(SRI) 고려, 명확한 업데이트 정책(버전 파일, 캐시 버스트, 롤백 계획)을 유지하세요. 바이너리의 "무언의 핫 스왑"은 JS 배포보다 디버깅하기 어려울 수 있습니다.
많은 WASM 빌드는 원래 데스크톱용으로 설계된 C/C++ 또는 러스트 라이브러리를 끌어옵니다. 이는 신뢰할 코드베이스를 빠르게 확장시킬 수 있습니다.
의존성 수를 줄이고, 버전을 고정하고, 트랜지티브 패키지가 암호화, 이미지 파싱, 압축 코드 등 취약점이 자주 발견되는 영역을 끌어오지 않는지 주시하세요. 가능하면 재현 가능한 빌드와 백엔드 코드에 쓰던 보안 스캐닝을 사용하세요. 사용자가 직접 실행하는 코드이기 때문입니다.
모든 환경이 동일하게 동작하지 않습니다(구형 브라우저, 임베디드 웹뷰, 기업 환경 등). 기능 감지(feature detection)를 사용하고 폴백 경로를 제공하세요: 단순한 JS 구현, 축소된 기능 세트, 또는 서버 사이드 대안.
WASM을 최적화 수단으로 취급하고 유일한 동작 방식으로 의존하지 마세요. 이는 결제나 로그인 같은 중요한 흐름에서 특히 중요합니다.
무거운 연산은 메인 스레드를 정지시킬 수 있습니다—WASM으로 작성되었다고 해도 마찬가지입니다. 가능한 경우 Web Workers로 작업을 오프로드하고 메인 스레드는 렌더링과 입력에 집중하세요.
WASM을 비동기 로드하고 큰 다운로드에 진행 상태를 보여주며 긴 작업으로 키보드/스크린리더 사용자가 차단되지 않도록 설계하세요. 빠른 알고리즘이라도 페이지가 응답하지 않으면 소용이 없습니다.
WASM은 "브라우저에서 실행되는 언어"의 의미를 바꿉니다. 이전에는 "브라우저에서 실행된다"면 보통 "자바스크립트로 작성된다"를 의미했습니다. 이제는 다음을 의미할 수 있습니다: 여러 언어로 작성하고 포터블 바이너리로 컴파일해 브라우저 안에서 안전하게 실행할 수 있으며, 자바스크립트가 여전히 경험을 조율한다.
WASM 이후 브라우저는 자바스크립트 전용 엔진에서 두 레이어를 호스팅하는 런타임처럼 보입니다:
이 변화는 자바스크립트를 대체하는 것이 아니라 앱의 일부에 대해 선택지를 넓혀줍니다.
자바스크립트(및 타입스크립트)는 계속 중심에 있습니다:
WASM은 앱에 붙이는 전문화된 엔진이지 모든 것을 새로 짓는 방식은 아닙니다.
갑작스러운 "웹을 재작성" 같은 사건보다는 점진적 개선이 기대됩니다. 툴링, 디버깅, 인터롭이 더 매끄러워지고 더 많은 라이브러리가 WASM 빌드를 제공할 것입니다. 동시에 브라우저는 안전 경계, 명시적 권한, 예측 가능한 성능을 유지할 것이므로 모든 네이티브 패턴이 곧바로 번역되진 않습니다.
WASM 도입 전 물어보세요:
이 질문에 자신 있게 답하지 못하면 먼저 자바스크립트로 시작하고, 이득이 명확할 때 WASM을 추가하세요.
웹어셈블리(WASM)는 브라우저가 빠르고 안전하게 검증해 실행할 수 있는 컴팩트한 저수준 바이트코드 형식입니다.
대개 Rust/C/C++/Go 같은 언어로 코드를 작성해 .wasm 바이너리로 컴파일한 뒤, 자바스크립트에서 로드해 호출하는 방식으로 사용합니다.
브라우저는 플러그인 없이도 다른 언어로 작성된 코드의 빠르고 예측 가능한 실행을 원했기 때문에 WASM을 도입했습니다.
특히 성능과 일관성이 중요한 고집적 연산(타이트 루프 등)에 적합한 실행 환경을 제공하는 것이 목표입니다.
아니요. 대부분 실제 앱에서 자바스크립트는 여전히 조정자 역할을 합니다:
WASM은 전체 UI를 대체하는 것이 아니라 연산 중심의 컴포넌트로 사용하는 것이 적절합니다.
WASM은 DOM을 직접 조작하지 못합니다. UI를 업데이트해야 한다면 일반적으로 다음 흐름을 따릅니다:
자주 발생하는 UI 변경을 WASM↔JS 경계로 처리하면 호출 오버헤드가 생겨 성능이 떨어집니다.
좋은 후보는 명확한 입력/출력이 있고, CPU를 많이 쓰며 반복되는 작업입니다:
폼, 네트워크 호출, DOM 업데이트가 대부분인 앱이라면 WASM의 이점은 적습니다.
대가를 지불하는 항목들은:
실무 규칙: 호출은 적게, 한 번에 크게 하여 많은 작업을 WASM 내부에서 처리하세요.
데이터 전송은 성능을 좌우합니다:
TypedArray 뷰를 사용가능하면 배치 처리하고 컴팩트한 이진 포맷을 사용하세요.
일반적인 선택:
대개의 팀은 기존 신뢰 코드베이스와 라이브러리에 따라 언어를 선택합니다.
네—WASM은 샌드박스 안에서 동작합니다:
그럼에도 .wasm은 실행 가능한 바이너리이므로 HTTPS 사용, 업데이트 정책, 서드파티 네이티브 종속성에 대한 주의가 필요합니다.
현실적인 배포 체크리스트:
.wasm을 정적 자산으로 배포하고 비동기 로드my_module.8c12d3.wasm)으로 안전한 장기 캐시 사용instantiateStreaming을 쓰려면 서버가 올바른 WASM MIME 타입을 보내도록 설정측정 가이드가 필요하면 /blog를 참고하세요.