জানুন কেন Scala JVM-এ ফাংশনাল ও অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ধারনাগুলো একত্রিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এটি কী ঠিক করেছে, এবং দলগুলোকে অবশ্যই কোন ট্রেড-অফগুলো জানা উচিত।

Java-ই JVM-কে সফল করেছে, তবে এর সাথে কিছু প্রত্যাশা এসেছিল যেগুলো অনেক দলের জন্য পরে সমস্যা তৈরি করেছে: অনেক বয়োলারপ্লেট, মিউটেবল স্টেটের উপর ভারী নির্ভরতা, এবং এমন প্যাটার্নগুলো যা ঠিকঠাক রাখার জন্য প্রায়ই ফ্রেমওয়ার্ক বা কোড জেনারেশন প্রয়োজন। ডেভেলপাররা JVM-এর গতি, টুলিং ও ডিপ্লয়মেন্ট গল্প ভালবেসে, এমন একটি ভাষা চেয়েছিলেন যা আইডিয়াগুলো বেশি সরাসরি প্রকাশ করতে দেবে।
২০০০-এর দশকের শুরুতে সাধারণ JVM কাজগুলোতে ক্লাস হায়ারার্কি verbose ছিল, getter/setter চর্চা প্রচলিত ছিল, এবং null-সংক্রান্ত বাগগুলি প্রোডাকশনে ঢুকে পড়ত। কনকারেন্ট প্রোগ্রাম লেখা সম্ভব ছিল, কিন্তু শেয়ার্ড মিউটেবল স্টেট সূক্ষ্ম রেস কন্ডিশন সৃষ্টি করা সহজ করে তোলে। যতই দলরা ভাল OO ডিজাইন অনুসরণ করুক, দৈনন্দিন কোডে অনেক দুর্ঘটনাক্রমিক জটিলতা থেকেই যেত।
Scala আশা করে একটি ভাল ভাষা সেই ঘর্ষণ কমাতে পারে JVM ত্যাগ না করেই: বাইটকোডে কম্পাইল করে পারফরম্যান্স "পর্যাপ্ত ভাল" রাখা, কিন্তু ডেভেলপারদের এমন ফিচার দেওয়া যাতে তারা ডোমেইনগুলো পরিষ্কারভাবে মডেল করতে পারে এবং সহজে পরিবর্তনযোগ্য সিস্টেম গড়তে পারে।
অধিকাংশ JVM দল "খাঁটি ফাংশনাল" এবং "খাঁটি অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড" এর মধ্যে বেছে নেয়নি—তারা শিপ করতে চেয়েছিল সময়সীমার মধ্যে। Scala চাইলো OO ব্যবহার করতে যেখানে উপযুক্ত (ইনক্যাপসুলেশন, মডুলার API, সার্ভিস বাউন্ডারি) আর যেখানে উপকার হয় সেখানে ফাংশনাল ধারণাগুলোর ওপর নির্ভর করতে (অপরিবর্তনশীলতা, এক্সপ্রেশন-ওরিয়েন্টেড কোড, কম্পোজেবল ট্রান্সফরমেশন) যাতে প্রোগ্রামগুলা নিরাপদ ও সহজে বোঝা যায়।
এই মিশেলটি বাস্তব সিস্টেম গঠনের মতোই: মডিউল ও সার্ভিসের চারপাশে OO সীমা, এবং সেই মডিউলগুলোর ভিতরে বাগ কমাতে ও টেস্ট সহজ করতে FP কৌশল।
Scala শক্তিশালী স্ট্যাটিক টাইপিং, ভাল কম্পোজিশন ও পুনঃব্যবহার, এবং বয়োলারপ্লেট কমানোর ভাষা-স্তরের সরঞ্জাম প্রদান করতে চেয়েছিল—সবই JVM লাইব্রেরি ও অপারেশনের সাথে সামঞ্জস্য রেখে।
Martin Odersky Scala ডিজাইন করেছেন Java-এর জেনেরিকস নিয়ে কাজ করার পরে এবং ML, Haskell, ও Smalltalk-এর শক্তি দেখে। Scala-র চারপাশে গঠিত কমিউনিটি—একাডেমিয়া, এন্টারপ্রাইজ JVM দল, এবং পরে ডেটা ইঞ্জিনিয়ারিং—ভাগ করে এর আকার গড়ে তুলেছে, যাতে ভাষাটি থিওরির সাথে প্রোডাকশন প্রয়োজনের মধ্যে ভারসাম্য রাখতে চায়।
Scala "সবকিছুই একটি অবজেক্ট" বাক্যাংশটিকে গুরুত্বসহকারে নেয়। যেগুলোকে অন্য JVM ভাষায় "প্রিমিটিভ" মনে করা হয়—যেমন 1, true, বা 'a'—ওগুলো সাধারণ অবজেক্টের মতো মেথড রাখে। এর মানে আপনি 1.toString বা 'a'.isLetter টাইপের কোড লিখতে পারেন কোনো ভিন্ন মানসিক মোডে না গিয়ে।
যদি আপনি Java-স্টাইল মডেলিংয়ে পরিচিত থাকেন, Scala-র অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড অংশ তাৎক্ষণিকভাবে চেনার মতো হবে: আপনি ক্লাস নির্ধারণ করেন, ইনস্ট্যান্স তৈরি করেন, মেথড কল করেন, এবং আচরণ ইন্টারফেস-সদৃশ টাইপ দিয়ে গ্রুপ করেন।
আপনি ডোমেইনকে সরাসরি মডেল করতে পারেন:
class User(val name: String) {
def greet(): String = s"Hi, $name"
}
val u = new User("Sam")
println(u.greet())
JVM-এ এই পরিচিতি গুরুত্বপূর্ণ: দলগুলো Scala গ্রহণ করতে পারে বিনা কষ্টে তাদের "অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড" চিন্তাধারা ছাড়াই।
Scala-র অবজেক্ট মডেল Java-র তুলনায় বেশি ইউনিফর্ম ও নমনীয়:
object Config { ... }), যা প্রায়ই Java-র static প্যাটার্নগুলো প্রতিস্থাপিত করে।val/var দিয়ে ফিল্ডে রূপান্তর করা যায়, ফলে বয়োলারপ্লেট কমে।ইনহেরিট্যান্স এখনও আছে এবং সাধারণত ব্যবহার করা হয়, কিন্তু এটি প্রায়ই হালকা-ওয়েট:
class Admin(name: String) extends User(name) {
override def greet(): String = s"Welcome, $name"
}
দৈনন্দিন কাজে, Scala একই OO বিল্ডিং ব্লকগুলো সমর্থন করে—ক্লাস, ইনক্যাপসুলেশন, ওভাররাইডিং—একই সাথে JVM-যুগের কিছু অস্বস্তিকর জায়গা যেমন ভারী static ব্যবহার এবং verbose getters/setters মসৃণ করে।
Scala-র ফাংশনাল দিকটি আলাদা "মোড" নয়—এটি ভাষার প্রতিদিনের ডিফল্টগুলোতেই দেখা যায়। দুইটি ধারণা অধিকাংশ ক্ষেত্রে চালিত করে: অপরিবর্তনশীল ডেটা প্রাধান্য দেওয়া, এবং কোডকে এক্সপ্রেশন হিসেবে দেখা যা মান তৈরি করে।
Scala-এ আপনি val দিয়ে ভ্যালু ঘোষণা করেন এবং var দিয়ে ভ্যারিয়েবল। উভয়ই আছে, কিন্তু সাংস্কৃতিকভাবে ডিফল্ট val।
val ব্যবহার মানে: "এই রেফারেন্স পুনরায় নিযুক্ত হবে না।" এই ছোট সিদ্ধান্ত প্রোগ্রামে লুকানো স্টেটের পরিমাণ কমায়। কম স্টেট মানে বড় কোডে কম বিস্ময়, বিশেষ করে বহু-ধাপের ব্যবসায়িক ধারা যেখানে মানগুলো বারবার রূপান্তরিত হয়।
var-এর জায়গা আছে—UI glue, কাউন্টার, বা পারফরম্যান্স-সংবেদী অংশ—কিন্তু এর দিকে যাওয়া ইচ্ছাকৃত মনে হওয়া উচিত, স্বয়ংক্রিয়ভাবে না।
Scala কোডকে এক্সপ্রেশন হিসেবে লেখার উৎসাহ দেয়, যা ফলাফল উত্পাদন করে, বরং স্টেট মিউটেট করে স্টেপের সিকোয়েন্স না।
একটি উদাহরণ:
val discounted =
if (isVip) price * 0.9
else price
এখানে, if একটি এক্সপ্রেশন, তাই এটি একটি মান ফেরত দেয়। এই স্টাইলটি সহজেই বোঝা যায় "এই মানটি কী?"—কয়েকটি অ্যাসাইনমেন্ট ট্রেস না করে।
লুপের বদলে Scala কোড সাধারণত ডেটা ট্রান্সফর্ম করে:
val emails = users
.filter(_.isActive)
.map(_.email)
filter ও map হল উচ্চ-অর্ডার ফাংশন: তারা অন্য ফাংশন নেয়। এর সুফল আকাদেমিক নয়—এটি ক্লিয়ারিটি দেয়। আপনি পাইপলাইনটিকে একটি ছোট গল্প হিসেবে পড়তে পারবেন: সক্রিয় ইউজার রাখুন, তারপর ইমেইল বের করুন।
পিউর ফাংশন কেবলমাত্র ইনপুটের উপর নির্ভর করে এবং সাইড-ইফেক্ট রাখে না। যখন আপনার কোডের বেশিরভাগ অংশ পিউর, টেস্ট করা সরল হয়: ইনপুট দিন, আউটপুট নিশ্চিত করুন। রিজনিংও সহজ হয়, কারণ সিস্টেমের অন্য কোথাও কি পরিবর্তন হয়েছে তা অনুমান করতে হয় না।
Scala-র উত্তর যখন প্রশ্ন আসে "কিভাবে আচরণ শেয়ার করা যায় বরাবর বড় ক্লাস পরিবার না গড়ে?" — তা হল ট্রেইট। একটি ট্রেইট ইন্টারফেস-সদৃশ লাগে, কিন্তু এটি বাস্তব ইমপ্লিমেন্টেশনও বহন করতে পারে—মেথড, ফিল্ড, এবং ছোট হেল্পার লজিক।
ট্রেইট আপনাকে একটি ক্ষমতা বর্ণনা করতে দেয় ("লগ করতে পারে", "ভ্যালিডেট করতে পারে", "ক্যাশ করতে পারে") এবং পরে সেই ক্ষমতা বিভিন্ন ক্লাসে অ্যাটাচ করতে দেয়। এটি ছোট, ফোকাসড বিল্ডিং ব্লককে উৎসাহ দেয় বরং কয়েকটি ওভারসাইজড বেইস ক্লাস যেগুলো সবাইকে ইনহেরিট করতে বাধ্য করে।
একক-ইনহেরিট্যান্স ক্লাস হায়ারার্কি থেকে ভিন্নভাবে, ট্রেইটগুলো কন্ট্রোলডভাবে বিহেভিয়রের মাল্টিপল ইনহেরিট্যান্স ডিজাইন করে। আপনি একটি ক্লাসে একাধিক ট্রেইট যোগ করতে পারবেন, এবং Scala কীভাবে মেথড রেজল্যুশন করে তার একটি স্পষ্ট লিনিয়ারাইজেশন নির্ধারিত আছে।
যখন আপনি ট্রেইট "মিশান", আপনি ক্লাস বাউন্ডারিতে আচরণ কম্পোজ করছেন, ইনহেরিটেন্সে ড্রিল করার বদলে। এটি বহুমাত্রিকভাবে রক্ষণাবেক্ষণের জন্য সহজ:
উদাহরণ:
trait Timestamped { def now(): Long = System.currentTimeMillis() }
trait ConsoleLogging { def log(msg: String): Unit = println(msg) }
class Service extends Timestamped with ConsoleLogging {
def handle(): Unit = log(s"Handled at ${now()}")
}
ট্রেইট ব্যবহার করুন যখন:
অ্যাবস্ট্রাক্ট ক্লাস ব্যবহার করুন যখন:
বাস্তব সুবিধা হল Scala পুনরায় ব্যবহারকে অংশ যোগ করার মতো বোধ করায়, না যে ইনহেরিটেন্সে দ্বন্দ্ব-ভরা ভাগ্য নির্ধারিত।
Scala-র প্যাটার্ন ম্যাচিং একটি বৈশিষ্ট্য যা ভাষাটিকে শক্তভাবে "ফাংশনাল" মনে করায়, যদিও এটি এখনও ক্লাসিক অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ডিজাইনের সমর্থন করে। ভার্চুয়াল মেথডগুলোর একটি ওয়েব-এ লজিক ঠেললে না, আপনি একটি ভ্যালুকে ইনস্পেক্ট করে তার আকার অনুযায়ী আচরণ বেছে নিতে পারেন।
সূক্ষ্মভাবে, প্যাটার্ন ম্যাচিং একটি আরও শক্তিশালী switch—এটি কনস্ট্যান্ট, টাইপ, নেস্টেড স্ট্রাকচার মিলাতে পারে এবং এমনকি ভ্যালুর অংশগুলোর নাম বাঁধতে পারে। যেহেতু এটি একটি এক্সপ্রেশন, এটি প্রাকৃতিকভাবে একটি ফলাফল উৎপাদন করে—প্রায়শই ছোট, রিডেবল কোড হয়।
sealed trait Payment
case class Card(last4: String) extends Payment
case object Cash extends Payment
def describe(p: Payment): String = p match {
case Card(last4) => s"Card ending $last4"
case Cash => "Cash"
}
উপরের উদাহরণটি Scala-স্টাইলের একটি ADT দেখায়:
sealed trait একটি বন্ধ সেট অফ সম্ভাবনা নির্ধারণ করে।case class ও case object কনক্রিট ভ্যারিয়ান্টগুলো সংজ্ঞায়িত করে।"Sealed" গুরুত্বপূর্ণ: কম্পাইলার একই ফাইলে সমস্ত বৈধ সাবটাইপ জানে, যা সেফার প্যাটার্ন ম্যাচিংকে সক্ষম করে।
ADTs আপনাকে ডোমেইনের বাস্তব স্টেট মডেল করতে উৎসাহ দেয়। null, ম্যাজিক স্ট্রিং, বা এমন বুলিয়ান এড়ানো যায় যেগুলো অসম্ভব কম্বিনেশন তৈরি করে—বাংলায়, আপনি অনুমোদিত কেসগুলো স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করেন। এর ফলে অনেক ত্রুটি কোডে প্রকাশ করা অসম্ভব হয়ে যায়—তাই সেগুলো প্রোডাকশনে ঢুকতে পারে না।
প্যাটার্ন ম্যাচিং তখন উজ্জ্বল যখন আপনি:
এটি অতিরঞ্জিত হলে প্রতিটি আচরণ বড় match ব্লকে ছড়িয়ে পড়তে পারে। যদি ম্যাচগুলো বড় হয় বা সর্বত্র ছড়িয়ে থাকে, তাহলে সাধারণত ইঙ্গিত দেয় যে আপনাকে আলাদা ফ্যাক্টরিং (হেল্পার ফাংশন) করতে হবে বা কিছু আচরণ ডাটা টাইপের কাছাকাছি নিয়ে যেতে হবে।
Scala-র টাইপ সিস্টেম হল প্রধান কারণগুলোর একটি যে দলগুলো এটি বেছে নেয়—এবং একই সাথে প্রধান কারণগুলোর একটি যে কিছু দল এ থেকে পিছিয়ে যায়। এর সেরা সময়, এটি আপনাকে সংক্ষিপ্ত কোড লিখতে দেয় যা শক্তভাবে কম্পাইল-টাইম চেক করা হয়। এর খারাপ দিকটি হল, কখনও কখনও মনে হতে পারে আপনি কম্পাইলার ডিবাগ করছেন।
টাইপ ইনফারেন্স মানে আপনি সাধারণত প্রতিটি জায়গায় টাইপ স্পষ্টভাবে লিখতে হবে না। কম্পাইলার প্রেক্ষাপট থেকে প্রায়ই টাইপ গুগল করে।
এর মানে বয়োলারপ্লেট কমে: আপনি কোন ভ্যালুটি কী উপস্থাপন করে সে সম্পর্কে বেশি মনযোগ দিতে পারেন। যখন আপনি টাইপ অ্যানোটেশন দেন, সেটা সাধারণত বাইন্ডারিতে (পাবলিক API, জটিল জেনেরিকস) ইমপ্লায় করা হয় স্পষ্টতা বৃদ্ধির জন্য।
জেনেরিকস আপনাকে কন্টেইনার ও ইউটিলিটি লিখতে দেয় যা অনেক টাইপে কাজ করে (যেমন List[Int] ও List[String])। ভ্যারিয়ান্স বলতে বোঝায় কোন পরিস্থিতিতে একটি জেনেরিক টাইপ সাবটাইপ হয়ে বদলে ব্যবহার করা যায়।
+A) আনুমানিক মানে "বিড়ালগুলোর তালিকাকে একটি প্রাণীর তালিকার জায়গায় ব্যবহার করা যাবে।"-A) আনুমানিক মানে "একজন প্রাণীর হ্যান্ডলার বিড়ালদের হ্যান্ডলার হিসেবে ব্যবহৃত হতে পারে।"লাইব্রেরি ডিজাইনের জন্য এটা শক্তিশালী, কিন্তু প্রথমবারে এটি বিভ্রান্তিকর হতে পারে।
Scala এমন একটি প্যাটার্ন জনপ্রিয় করেছে যেখানে আপনি টাইপগুলোর উপর সংশ্লিষ্ট আচরণ "বাইরের থেকে" যোগ করতে পারেন, টাইপ নিজে পরিবর্তন না করে—এই ধারণা টাইপক্লাস বলে পরিচিত। উদাহরণস্বরূপ, কিভাবে তুলনা বা প্রিন্ট করা হবে তা নির্ধারণ করে সেই লজিক স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত হতে পারে।
Scala 2-এ এটা implicit ব্যবহার করে; Scala 3-এ এটি given/using দিয়ে বেশি স্পষ্টভাবে প্রকাশ পায়। ধারণা একই: আচরণকে কম্পোজেবলভাবে বাড়ান।
ট্রেড-অফ হল জটিলতা। টাইপ-স্তরের কৌশলগুলি লম্বা এরর মেসেজ তৈরি করতে পারে, এবং অতিরিক্ত অব্যক্ত কোড নতুনদের জন্য পড়তে কষ্টকর করে তুলতে পারে। বহু দল একটি নিয়ম অনুসরণ করে: টাইপ সিস্টেম ব্যবহার করুন API সহজ করার জন্য এবং ভুল প্রতিরোধ করতে, কিন্তু এমন ডিজাইন এড়ান যা পরিবর্তন করতে সবাইকে কম্পাইলারের মত চিন্ততে বাধ্য করে।
Scala-এ কনকারেন্ট কোড লেখার জন্য একাধিক "লেন" আছে। এটা সুবিধাজনক—কারণ প্রতিটি সমস্যার জন্য একই স্তরের যন্ত্রপাতি প্রয়োজন হয় না—কিন্তু এতে দলগুলিকে সচেতনভাবে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কোনটি গ্রহণ করবে।
অনেক JVM অ্যাপে, Future হল সহজ উপায় কাজ কনকারেন্টভাবে চালানোর এবং ফলাফল কম্পোজ করার। আপনি কাজ শুরু করেন, তারপর map/flatMap ব্যবহার করে ব্লক না করে একটি অ্যাসিঙ্ক ওয়ার্কফ্লো গঠন করেন।
একটি ভালো মানসিক মডেল: Futures স্বাধীন টাস্কগুলোর জন্য চমৎকার (API কল, DB কুয়েরি, ব্যাকগ্রাউন্ড ক্যালকুলেশন) যেখানে আপনি ফলাফলগুলো মিলাতে চান এবং ব্যর্থতা এক জায়গায় হ্যান্ডেল করতে চান।
Scala আপনাকে Future চেইনগুলোকে আরও লিনিয়ার স্টাইলে প্রদর্শন করতে দেয় (for-comprehensions)। এটি নতুন কনকারেন্সি প্রিমিটিভ যোগ করে না, কিন্তু ইন্টেন্ট পরিষ্কার করে এবং "কলব্যাক নেস্টিং" কমায়।
ট্রেড-অফ: এখানেও সহজে ব্লক করা যায় (উদাহরণ, Future অপেক্ষা করা) বা একটি এক্সিকিউশন কনটেক্সটকে ওভারলোড করা যায় যদি CPU-বাঁধা ও IO-বাঁধা কাজ আলাদা না করা হয়।
দীর্ঘ-চলমান পাইপলাইন—ইভেন্ট, লগ, ডেটা প্রসেসিং—এ স্ট্রিমিং লাইব্রেরি (যেমন Akka/Pekko Streams, FS2 ইত্যাদি) ফ্লো কন্ট্রোল-এ মনোযোগ দেয়। মূল ফিচার হল ব্যাকপ্রেশার: প্রযোজক ধীর হয় যখন কনজিউমার সামলাতে পারে না।
এই মডেল প্রায়ই “আরো Futures চালান” করার কৌশলের চেয়ে ভাল কারণ এটি থ্রুপুট এবং মেমোরিকে প্রথম-শ্রেণীর বিষয়ে পরিণত করে।
অ্যাক্টর লাইব্রেরি (Akka/Pekko) কনকারেন্সিকে মডেল করে স্বাধীন উপাদান হিসেবে যারা মেসেজের মাধ্যমে যোগাযোগ করে। এটি স্টেট নিয়ে রিজনিং সরল করতে পারে, কারণ প্রতিটি অ্যাক্টর একবারে একটি মেসেজ হ্যান্ডেল করে।
অ্যাক্টররা তখন ভাল যখন আপনাকে দীর্ঘজীবী, স্টেটফুল প্রসেসগুলো দরকার (যেমন ডিভাইস, সেশন, সমন্বয়কারী)। সরল অনুরোধ/প্রতিক্রিয়া অ্যাপে এগুলো অতিরিক্ত জটিল হতে পারে।
অপরিবর্তনশীল ডেটা স্ট্রাকচার শেয়ার্ড মিউটেবল স্টেট কমায়—অনেক রেস কন্ডিশনের উৎস। থ্রেড, Futures, বা অ্যাক্টর ব্যবহার করলেও অপরিবর্তনশীল মান পাস করলে কনকারেন্সি বাগ কম এবং ডিবাগ করা সহজ হয়।
সরল প্যাথেই শুরু করুন Futures দিয়ে। যখন কনট্রোলড থ্রুপুট দরকার হবে, স্ট্রিমিং ব্যবহার করুন; এবং যখন স্টেট ও সমন্বয় প্রধান ডিজাইন হয়ে দাঁড়ায় তখন অ্যাক্টর বিবেচনা করুন।
Scala-র বৃহত্তম ব্যবহারিক সুবিধা হল এটি JVM-এ বাস করে এবং সরাসরি Java ইকোসিস্টেম ব্যবহার করতে পারে। আপনি Java ক্লাস ইনস্ট্যানসিয়েট করতে পারেন, Java ইন্টারফেস ইমপ্লিমেন্ট করতে পারেন, এবং Java মেথড কম অনুচ্ছেদে কল করতে পারেন—প্রায়ই এটি মনে হয় আপনি আরেকটি Scala লাইব্রেরি ব্যবহার করছেন।
অধিকাংশ "হ্যাপি-পাথ" ইন্টারঅপার সরল:
অপারেশনালভাবে, Scala JVM বাইটকোডে কম্পাইল হয়। এটি অন্যান্য JVM ভাষার মতই চলে: একই রানটাইম দ্বারা ব্যবস্থাপিত, একই GC ব্যবহার করে, এবং পরিচিত টুল দিয়ে প্রোফাইল/মনিটর করা যায়।
ঐ ঘর্ষণ দেখা দেয় যেখানে Scala-র ডিফল্টগুলো Java-র সাথে মেলে না:
Nulls. অনেক Java API null ফেরত দেয়; Scala Option পছন্দ করে। আপনি প্রায়ই Java ফলাফলগুলো ডিফেনসিভভাবে র্যাপ করবেন যাতে হঠাৎ NullPointerException না ঘটে।
চেকড এক্সসেপশন। Scala আপনাকে চেকড এক্সসেপশন ঘোষণা বা ক্যাচ করতে বাধ্য করে না, কিন্তু Java লাইব্রেরি এগুলো থ্রো করতে পারে। এটি এরর হ্যান্ডলিংকে অসঙ্গত করে তুলতে পারে যদি আপনি একে মানकीকরণ না করেন।
মিউটেবিলিটি. Java কালেকশন ও সেটার-ভিত্তিক API মিউটেশন উৎসাহ দেয়। Scala-তে মিউটেবল ও ইমিউটেবল স্টাইল মিশে গেলে কনফিউজিং কোড হতে পারে, বিশেষত API সীমান্তে।
সীমানাকে অনুবাদ স্তর হিসেবে বিবেচনা করুন:
Option-এ রূপান্তর করুন, এবং কেবল প্রান্তে Option-কে null-এ ফিরিয়ে দিন।ভালভাবে করলে, ইন্টারঅপার Scala দলগুলোকে দ্রুত চালাতে দেয় কারণ তারা পরীক্ষিত JVM লাইব্রেরি পুনঃব্যবহার করতে পারে, এবং সার্ভিসের ভিতরে Scala কোড প্রকাশ্যভাবে বেশি অভিব্যক্তি ও নিরাপদ রাখে।
Scala-র প্রস্তাবণাটি আকর্ষণীয়: আপনি সুশৃঙ্খল ফাংশনাল কোড লিখতে পারেন, যেখানে OO গঠন সাহায্য করে সেখানে রাখুন, এবং JVM-এ থাকুন। বাস্তবে, দলগুলো শুধু "Scala পায় না"—তারা দৈনন্দিন কিছু ট্রেড-অফ অনুভব করে যা অনবোর্ডিং, বিল্ড, এবং কোড রিভিউতে উঠে আসে।
Scala আপনাকে অনেক এক্সপ্রেসিভ পাওয়ার দেয়: ডেটা মডেল করার বহু উপায়, আচরণ অ্যাবস্ট্রাক্ট করার বহু উপায়, এবং API গঠন করার বহু উপায়। ওই নমনীয়তা উৎপাদনশীল যখন আপনারা একটি সাধারণ মানসিক মডেল শেয়ার করেন—কিন্তু প্রাথমিক পর্যায়ে এটি দলকে ধীর করে দিতে পারে।
নবাগতরা সম্ভবত সিনট্যাক্স নিয়ে কম কষ্ট পাবে এবং বেশি কষ্ট পাবে পছন্দ নিয়ে: "এটি case class হোক, সাধারণ class হোক, না ADT?" "ইনহেরিট্যান্স, ট্রেইট, টাইপ ক্লাস, নাকি সাধারণ ফাংশন?" কঠিন অংশটি হল Scala অসম্ভব না—কিন্তু আপনারা টিম হিসেবে কী ধরা হবে সেই একমত হওয়াটা কঠিন।
Scala কম্পাইল সাধারণত অনেক দল যা আশা করে তার চেয়ে ভারী হয়, বিশেষত প্রজেক্ট বড় হলে বা macro-heavy লাইব্রেরি ব্যবহৃত হলে (Scala 2-এ বেশি সাধারণ)। ইনক্রিমেন্টাল বিল্ড সাহায্য করে, কিন্তু কম্পাইল টাইম তখনও একটি নিয়মিত সমস্যা: ধীর CI, ধীর ফিডব্যাক লুপ, এবং মডিউল ছোট ও ডিপেন্ডেন্সি যত্ন করে রাখার চাপ সৃষ্টি করে।
বিল্ড টুলও একটি স্তর যোগ করে। আপনি sbt বা অন্য বিল্ড সিস্টেম ব্যবহার করুন, ক্যাশিং, প্যারালালিজম, এবং কিভাবে প্রজেক্ট সাবমডিউলে বিভক্ত আছে সে দিক নিয়ে মনোযোগ দিতে হবে। এগুলো শিক্ষাগত নয়—এগুলো ডেভেলপার আনন্দ ও বাগ ঠিক করতে গতি প্রভাবিত করে।
Scala টুলিং অনেক উন্নতি করেছে, কিন্তু আপনার সঠিক স্ট্যাক দিয়ে পরীক্ষা করা মূল্যবান। স্ট্যান্ডার্ডাইজ করার আগে দলগুলোকে মূল্যায়ন করা উচিত:
IDE যদি সংগ্রাম করে, ভাষার এক্সপ্রেসিভনেস উল্টো প্রভাব ফেলতে পারে: "ঠিক আছে" কোড যা অন্বেষণ করতে কঠিন, তা রক্ষণাবেক্ষণে ব্যয়বহুল হয়।
কারণ Scala FP ও OO (এবং বহু হাইব্রিড) সমর্থন করে, দলগুলো কোডবেস পেতে পারে যেনো একাধিক ভাষার মিশ্রণ। এটাই সাধারণত ত্রুটি শুরু করে: Scala নিজেই নয়, বরং অসঙ্গত কনভেনশন।
কনভেনশন ও লিন্টার গুরুত্বপূর্ণ কারণ এগুলো বিতর্ক কমায়। আগেই সিদ্ধান্ত নিন কী "ভাল Scala"—কীভাবে অপরিবর্তনশীলতা, এরর হ্যান্ডলিং, নামকরণ, এবং কখন অ্যাডভান্সড টাইপ-প্যাটার্ন ব্যবহার করবেন। ধারাবাহিকতা অনবোর্ডিং মসৃণ করে এবং রিভিউতে মনোযোগ আচরণগত বিষয়গুলোর ওপর রাখে, নকল-অভ্যাসের ওপর নয়।
Scala 3 (ডেভেলপমেন্ট সময় "Dotty" নামে পরিচিত) Scala-র পরিচয় রিরাইট নয়—এটি একটি চেষ্টা যাতে Scala 2-এ দলের মুখোমুখি হওয়া ধারালো প্রান্তগুলো মসৃণ করা যায়।
Scala 3 পরিচিত বেসিকগুলো রাখে, কিন্তু কোডকে পরিষ্কার স্ট্রাকচারের দিকে ঠেলে দেয়।
ব্রেস অপশনাল করছে আবার significant indentation আছে, যা দৈনন্দিন কোডকে আরও আধুনিক ভাষার মতো পড়তে সাহায্য করে এবং ঘন DSL-র মতো কম লাগে। এটাও কিছু প্যাটার্ন স্ট্যান্ডার্ড করে যা Scala 2-এ "সম্ভব কিন্তু ময়লা" ছিল—যেমন extension দিয়ে মেথড যোগ করা, implicit-এর জটিল পদ্ধতির বদলে।
দর্শনগতভাবে, Scala 3 শক্তিশালী ফিচারগুলোকে আরো এক্সপ্লিসিট করতে চায়, যাতে পাঠকরা সহজে বুঝতে পারে কী ঘটছে বোনাসের মতো অনেক কনভেনশন মুখস্থ না করেও।
Scala 2-র implicits অত্যন্ত নমনীয় ছিল: টাইপক্লাস ও dependency injection-এ চমৎকার, কিন্তু একই সাথে কনফিউজিং কম্পাইলেশন এরর ও "অ্যাকশন অ্যাট অ্যা ডিসট্যান্স"-এর উৎস।
Scala 3 বেশিরভাগ implicits given/using দিয়ে বদলে দিয়েছে। ক্ষমতা মিলেই থাকে, কিন্তু ইर্�টারি বেশি পরিষ্কার: "এখানে একটি প্রদত্ত ইনস্ট্যান্স আছে" (given) এবং "এই মেথডটি একটি চাই" (using)। এটা রিডেবিলিটি উন্নত করে এবং FP-স্টাইল টাইপক্লাস প্যাটার্নগুলো অনুসরণ করা সহজ করে।
এনামগুলোও বড় পরিবর্তন। অনেক Scala 2 টিম sealed trait + case object/class ব্যবহার করত ADT মডেল করতে। Scala 3-এ enum একই প্যাটার্ন সরাসরি ছোট ও পরিচ্ছন্ন সিনট্যাক্সে দেয়—কম বয়োলারপ্লেট, একই মডেলিং শক্তি।
বেশিরভাগ প্রকল্প ক্রস-বিল্ড করে (Scala 2 ও Scala 3 আর্টিফ্যাক্ট প্রকাশ করে) এবং মডিউল-বাই-মডিউল মাইগ্রেট করে।
টুলগুলো সাহায্য করে, কিন্তু এটা এখনো কাজ: সোর্স ইনকম্প্যাটিবিলিটিজ (বিশেষত implicits-সংক্রান্ত), ম্যাক্রো-হেভি লাইব্রেরি, ও বিল্ড টুলিং ধীর করতে পারে। ভাল খবর হল সাধারণ ব্যবসায়িক কোড যেগুলো কম্পাইলার ম্যাজিকে নির্ভর করে না সেগুলো সাধারণত সহজে পোর্ট হয়।
দৈনন্দিন কোডে, Scala 3 FP প্যাটার্নগুলোকে আরো "প্রথম শ্রেণীর" মনে করায়: টাইপক্লাস ওয়্যারিং পরিষ্কার, enum দিয়ে ADT পরিষ্কার, এবং আরও শক্ত টাইপিং টুল (ইউনিয়ন/ইন্টারসেকশন টাইপ) কম সিরিজি ছাড়াই।
একই সঙ্গে, এটি OO ছাড়ে না—ট্রেইট, ক্লাস, ও মিক্সইন কম্পোজিশন রয়ে গেছে। পার্থক্য হল Scala 3 OO স্ট্রাকচার ও FP অ্যাবস্ট্রাকশনের মধ্যে সীমানা দেখতে সহজ করে, যা সাধারণত দলগুলোকে কোডবেস ধারাবাহিক রাখতে সাহায্য করে।
Scala JVM-এ একটি শক্তিশালী "পাওয়ার টুল" ভাষা হতে পারে—কিন্তু এটি সর্বজনীন ডিফল্ট নয়। সবচেয়ে বড় মূল্যবানতা দেখা যায় যখন সমস্যা জটিল মডেলিং ও নিরাপদ কম্পোজিশনের থেকে লাভ পায়, এবং যখন দল ভাষাটি সচেতনভাবে ব্যবহার করতে প্রস্তুত।
ডেটা-হেভি সিস্টেম ও পাইপলাইন। আপনি যদি অনেক ডেটা ট্রান্সফর্ম, ভ্যালিডেট ও এন্চিচ করি (স্ট্রিম, ETL, ইভেন্ট প্রসেসিং), Scala-র ফাংশনাল স্টাইল ও শক্ত টাইপ এসব ট্রান্সফরমেশনগুলো স্পষ্ট ও কম ত্রুটিপূর্ণ রাখে।
জটিল ডোমেইন মডেলিং। যখন ব্যবসায়িক নিয়মগুলো সূক্ষ্ম—প্রাইসিং, রিস্ক, এলিজিবিলিটি, পারমিশন—Scala-র টাইপের মাধ্যমে বিধিনিষেধ প্রকাশ করে ছোট, কম্পোজেবল অংশ বানানো আইএফ-এলসের ছড়াছড়ি কমায় এবং অবৈধ স্টেট প্রকাশ করা কঠিন করে।
JVM-এ ইতিমধ্যেই বিনিয়োগ করা সংস্থা। যদি আপনার বিশ্ব ইতিমধ্যেই Java লাইব্রেরি, JVM টুলিং, অপারেশনাল অনুশীলনে নির্ভর করে, Scala FP-স্টাইল সুবিধা দিতে পারে সেই ইকোসিস্টেম ছাড়াই।
Scala ধারাবাহিকতাকে পুরস্কৃত করে। দলগুলো সাধারণত সফল হয় যখন তাদের কাছে আছে:
এগুলো না থাকলে কোডবেস বহুল-স্টাইলের মিশ্রণে ভিজে যাবে যা নবাগতদের জন্য কঠিন হবে।
ছোট দল দ্রুত অনবোর্ডিং প্রয়োজন হলে। যদি আপনি বারবার হ্যান্ডঅফ, অনেকে জুনিয়র কন্ট্রিবিউটর, বা দ্রুত স্টাফিং পরিবর্তন আশা করেন, শেখার কার্ভ ও বিভিন্ন ইডিওম দলকে ধীর করে দিতে পারে।
সরল CRUD-ভিত্তিক অ্যাপস। সরল "রিকোয়েস্ট ইন / রেকর্ড আউট" সার্ভিসে যেখানে ডোমেইন জটিলতা কম, Scala-র সুবিধাগুলো বিল্ড টুলিং, কম্পাইল টাইম, এবং স্টাইল সিদ্ধান্তের তুলনায় ক্ষতি করে তুলতে পারে।
প্রশ্ন করুন:
যদি বেশিরভাগ প্রশ্নে “হ্যাঁ”, Scala প্রায়ই শক্তিশালী ফিট। যদি না, একটি সরল JVM ভাষা দ্রুত ফল দিতে পারে।
একটি ব্যবহারিক টিপ যখন আপনি ভাষা মূল্যায়ন করছেন: প্রোটোটাইপ লুপ ছোট রাখুন। উদাহরণস্বরূপ, দলগুলো কখনও কখনও Koder.ai-এর মতো একটি ভিব-কোডিং প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে ছোট রেফারেন্স অ্যাপ (API + DB + UI) দ্রুত স্পিন-আপ করে, পরিকল্পনা মোডে ইটারেট করে, এবং স্ন্যাপশট/রোলব্যাক ব্যবহার করে বিকল্পগুলো দ্রুত অন্বেষণ করে। যদি আপনার প্রোডাকশন লক্ষ্য Scala-ই হয়, তখনও দ্রুত প্রোটোটাইপ তৈরি করে সোর্স কোড হিসেবে এক্সপোর্ট করে JVM বাস্তবায়নের সাথে তুলনা করা সিদ্ধান্তকে আরও বাস্তবিক করে তোলে—সাধারণভাবে কার্যপ্রবাহ, ডিপ্লয়মেন্ট, ও রক্ষণাবেক্ষণ ভিত্তিক।
Scala ডিজাইন করা হয়েছিল JVM-এ থাকা সাধারণ ব্যথা কমানোর জন্য—বহুল বয়োলারপ্লেট, null-সংক্রান্ত বাগ, এবং ভঙ্গুর, ইনহেরিট্যান্স-ভিত্তিক ডিজাইন—তবে JVMের পারফরম্যান্স, টুলিং ও লাইব্রেরি অ্যাক্সেস বজায় রেখে। লক্ষ্য ছিল ডোমেন লজিককে সরাসরি অভিব্যক্তি করার সুযোগ দেওয়া, Java ইকোসিস্টেম ছাড়াও না গিয়ে।
OO দিয়ে পরিষ্কার মডিউল সীমা (API, ইনক্যাপসুলেশন, সার্ভিস ইন্টারফেস) তৈরি করুন, আর সেই সীমার ভেতর FP কৌশল (অপরিবর্তনশীলতা, এক্সপ্রেশন-ওরিয়েন্টেড কোড, প্রায়-পিউর ফাংশন) ব্যবহার করুন যাতে লুকানো স্টেট কমে এবং আচরণ টেস্ট ও পরিবর্তন করা সহজ হয়।
ডিফল্ট হিসেবে val ব্যবহার করুন যাতে অজান্তে রেফারেন্স পুনরায় নিযুক্ত না হয় এবং লুকানো স্টেট কমে। ছোট, লোকাল জায়গায় (উদাহরণস্বরূপ পারফরম্যান্স-নির্ভর লুপ বা UI glue) var ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু মূল ব্যবসায়িক লজিক থেকে মিউটেশন টালুন।
ট্রেইটগুলো পুনঃব্যবহারযোগ্য “ক্ষমতা” (capability) হিসাবে কাজে লাগে, যেগুলো অনেক ক্লাসে মিশিয়ে ব্যবহার করা যায় এবং গভীর, ভঙ্গুর ইনহেরিট্যান্স গাছ এড়ায়.
sealed trait + case class/case object দিয়ে ডোমেইনের সীমিত সম্ভাব্য অবস্থা মডেল করুন, তারপর match ব্যবহার করে প্রতিটি কেস হ্যান্ডেল করুন.
এভাবে ভুল স্টেটগুলো কোডে প্রকাশ করা কঠিন হয়ে পড়ে এবং কম্পাইলার নতুন কেস ব্যবহারে সতর্কতা দিতে পারে।
টাইপ ইনফারেন্স কোডকে কম বয়োলারপ্লেট করে—কম নিরবচ্ছিন্ন টাইপ ঘোষণার প্রয়োজন হয়—তবে টাইপ অ্যানোটেশন এখনও দরকার হয় বাইন্ডারি/পাবলিক API এবং জটিল জেনেরিক্সে।
আরও ভালো অভ্যাস: সীমা/বাহ্যিক পাথগুলোতে স্পষ্ট টাইপ দিন (পাবলিক মেথড, মডিউল ইন্টারফেস) কিন্তু প্রতিটি লোকাল ভ্যারিয়েবল নাও আনোটেট করুন।
ভ্যারিয়ান্স বলে দেয় জেনেরিক টাইপগুলোর সাবটাইপরিলেশন কিভাবে কাজ করবে:
+A): কন্টেইনার বিস্তৃত হতে পারে (উদাহরণ, -কে হিসেবে ব্যবহার)।এগুলো টাইপ-ক্লাস স্টাইল ডিজাইনের জন্য ব্যবহৃত: বাইরের ভাবে টাইপগুলোর জন্য আচরণ যোগ করা, টাইপ পরিবর্তন না করেই।
implicitgiven / usingScala 3-এ given/ ইন্টেন্ট বেশি পরিষ্কার করে—কি প্রদান করা হচ্ছে ও কি প্রয়োজন সেটি বোঝায়—যার ফলে রিডেবিলিটি ও পূর্বাভাসিকতা বাড়ে।
সহজভাবে শুরু করুন, প্রয়োজনমতো জটিলতা বাড়ান:
সব ক্ষেত্রেই অপরিবর্তনশীল ডেটা পাস করলে রেস কন্ডিশন কম হয়।
জাভা/স্কালা সীমানাকে অনুবাদ স্তর হিসেবে বিবেচনা করুন:
null-কে সঙ্গে সঙ্গেই Option-এ রুপান্তর করুন (প্রান্তে ফিরে null দিন)।এভাবে Java-র ডিফল্ট (null, মিউটেশন) সারা কোডবেসে লিক হওয়া বন্ধ করা যায়।
List[Cat]List[Animal]-A): কনজিউমার/হ্যান্ডলার বিস্তৃত হতে পারে (উদাহরণ, Handler[Animal] যেখানে Handler[Cat] চাওয়া হয়েছে)।এটি লাইব্রেরি ডিজাইনে শক্তিশালী, কিন্তু প্রথমবারে বিভ্রান্তিকর হতে পারে।
using